games time forgot star wars
Los jugadores de hoy realmente toman Guerra de las Galaxias Por supuesto. Cada vez que damos la vuelta, nos tropezamos con un nuevo juego que tiene lugar en el universo de la vaca de efectivo de George Lucas: 'Hey', nos dicen. 'Esto es algo así como los otros juegos, excepto esta tiempo, ¡solo se enfoca en los duelos con sables de luz! O 'esta vez es una experiencia multijugador masiva donde puedes pasar el rato y dar bailes de vuelta a otros fanáticos'. O 'esta vez, ¡tienes los poderes de fuerza de Yoda multiplicados por el Emperador Palpatine más Luke Skywalker, menos cualquier diseño de nivel interesante'!
Sin embargo, en 1983, los jugadores solo tenían una forma de rascarse Guerra de las Galaxias picor de juego: el Guerra de las Galaxias Arcade gabinete. Disponible en versiones sentadas de pie y asombrosamente ornamentadas, el Guerra de las Galaxias juego de vectores es ... bueno, lo creas o no, podría ser mi favorito Guerra de las Galaxias juego con licencia alguna vez hecho.
Y solo lo jugué por primera vez hace unos meses.
Historia:
Es la Estrella de la Muerte desde la primera Guerra de las Galaxias película.
Como se Juega:
Es la Estrella de la Muerte desde la primera Guerra de las Galaxias película.
Y es increíble .
Solo hay tres niveles en todo el juego (que comprenden las tres etapas del ataque de la Estrella de la Muerte), pero todos se sienten totalmente diferentes el uno del otro.
Las tareas de primer nivel consisten en disparar TIE Fighters y las mortíferas 'bolas de fuego' que te disparan cuando te acercas a la Estrella de la Muerte. Juega más o menos como cabría esperar: tienes poco o ningún control sobre tu nave, lo que hace que todo se sienta como una intensa galería de tiro. Si alguna vez has jugado los niveles de torreta en primera persona en Sombras del imperio para Nintendo 64, el primer nivel se siente exactamente como ese .
El segundo nivel, mi favorito personal, te obliga a esquivar las torres de armas en la superficie de la Estrella de la Muerte mientras te diriges a la trinchera de escape. Es aqui donde Guerra de las Galaxias 'esquema de control realmente tiene la oportunidad de brillar. Aunque puede no parecer terriblemente interesante ahora, Guerra de las Galaxias tenía un maldito esquema de control revolucionario para su época, ambos con el objetivo y los disparos están sujetos al mismo control de yugo. Mover el yugo ligeramente en cualquier dirección mueve el cursor, mientras que movimientos más extremos alteran la posición del propio X-Wing. El segundo nivel simultáneamente obliga al jugador a esquivar torres de armas (que salen disparadas del suelo como malas hierbas sin razón aparente) y disparan a las torretas. Gracias a los controles suaves y receptivos, esto nunca se siente tan difícil o frustrante como uno podría esperar naturalmente que sea un juego de mil novecientos ochenta y tres.
El tercer nivel es la carrera de trincheras, que se centra principalmente en esquivar obstáculos y en la explosión de 'bolas de fuego' hasta el enfrentamiento final orgásmico con el puerto de escape. Si llegas al puerto con tus blásters a tiempo, disfrutarás de una hermosa escena de la explosión de la Estrella de la Muerte. Es imposible describirlo a menos que lo haya visto en persona, pero la pantalla es positiva explosiones con colores vibrantes y brillantes que irradian en todas las direcciones.
Ahora se me ocurre que he llegado tan lejos en el artículo sin hablar de los gráficos del juego. Como puede ver en el video incrustado de YouTube, el Guerra de las Galaxias El juego de arcade se hizo con gráficos vectoriales de colores. Donde la mayoría de los gráficos (los cazas TIE, el HUD, los bordes visibles del X-Wing) se muestran con brillo regular, ciertos objetos importantes como los proyectiles TIE Fighter o la explosión de la Estrella de la Muerte se iluminan a un nivel de brillo mucho más alto, lo que hace que ellos mucho más visualmente distintivos. Realmente no puedo describir cómo se ve en persona, porque soy un maldito escritor de mierda, pero ciertos sprites son entonces mucho más brillantes que todo lo que los rodea que llaman la atención sobre sí mismos y se ven mucho más agradables a la vista. Cuando explotas la Estrella de la Muerte, el todo La pantalla está llena de colores superbrillantes como este. Por lo tanto, orgásmico.
E incluso si tu hacer pierde el puerto de escape, no te preocupes: el juego simplemente te genera a unos pocos pies del puerto para que puedas volver a intentarlo, sin obligarte a comenzar de nuevo. Una decisión de diseño tan notablemente indulgente es, de nuevo, bastante sorprendente para un juego tan antiguo.
Luego, todo el juego se reinicia en un nivel de dificultad más alto.
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Por qué probablemente no lo estás jugando:
Guerra de las Galaxias es uno de esos pocos gabinetes de arcade que fue tan popular durante el momento de su lanzamiento que probablemente todavía lo puedas encontrar en cualquier arcade que valga la pena.
La dificultad, por supuesto, viene en encontrar una sala de juegos que valga la pena. E incluso para aquellas personas que lata encontrarlo, no me sorprendería si la mayoría de las personas solo le pusieran dos o tres créditos, aunque Guerra de las Galaxias es increíblemente gratificante incluso en sesiones de juego cortas al tener solo tres niveles reales, no te da muchos incentivos para seguir bombeando cuartos después de que ya hayas visto explotar la Estrella de la Muerte una o dos veces, al menos, no en el nivel de un beatemup o un tirador en el que estás impulsado a seguir tirando dinero en un rabioso esfuerzo para llegar al final real del juego.
Además, donde más nuevos Guerra de las Galaxias juegos ( Fuerza desatada , Caballeros de la antigua república , etc.) se preocupan principalmente por hacer que el jugador se sienta parte real de la vida, la respiración Guerra de las Galaxias universo, el juego de arcade original se sintió como una excusa para algunos realmente intensos, Guerra de las Galaxias -medida temática. Aunque los controles son increíblemente ajustados y la mayor parte de la música y el discurso digitalizado se extraen directamente de la película, los gráficos minimalistas y la licencia creativa se toman con la película (TIE Fighters no haga disparar 'bolas de fuego') afortunadamente hace que todo se sienta más como un juego retro rudo, juego-primero-primera-franquicia-segundo-segundo que la mayoría de los títulos modernos de Lucasarts.