games time forgot croc
Los jugadores de plataformas que utilizaron la recolección de artículos como objetivos se pusieron de moda a mediados y finales de la década de 1990. La tendencia creció aún más rápidamente después del advenimiento de los gráficos 3D para consolas domésticas. Algunos de ellos, como Banjo-Kazooie y Mario 64 , establece un alto estándar para todos los futuros juegos de plataformas en 3D. Otros, como Donkey Kong 64 , llevó el concepto de recolección un poco demasiado lejos y alejó a muchas personas al género. Luego estaban los muchos otros productos de la moda, como Jak y Daxter , Spyro el dragón y Ratchet y Clank eso vio mucho éxito.
Y luego estaban los juegos como Croc: Leyenda de los Gobbos .
Al igual que cualquier otro desarrollador en ese momento, Argonaut Software quería probar suerte en la popularidad del género de plataformas de collectathon. A pesar de que vendió suficientes copias de la versión de Playstation para garantizar un relanzamiento como un título de Greatest Hits, e incluso generó una secuela, el juego no superó a sus competidores como sus creadores esperaban que lo hiciera.
Croc fue un título de plataformas tridimensional bastante genérico que se ahogó en el mar de un mercado sobresaturado hace más de una década, y hoy, lo revisaremos.
Historia: Una gran criatura parecida a una rana mala llamada Barón Dante ha invadido la isla Gobbo y ha capturado a todos sus habitantes lindos y peludos, incluido el Rey Gobbo. El héroe, Croc, debe salir para liberarlos y darle al Barón Dante para qué.
Si crees que has escuchado una trama similar antes, tienes razón: muchos juegos de plataformas de Croc En el día y en la edad te enfrentas a malos de aspecto similar y coleccionas criaturas extrañas por cualquier motivo, si es que hay alguno. Pero Croc se distingue un poco con la motivación del personaje principal detrás de todo el coleccionismo. Según la historia de fondo, el cocodrilo aparentemente fue abandonado cuando era un bebé y se dispuso a navegar en una canasta. Tuvo la suerte de bañarse en la orilla de la isla Gobbo, donde el Rey Gobbo se hizo cargo del bebé reptil. Los Gobbos son la amorosa familia adoptiva de Croc, y él les debe a ellos que vengan a rescatarlos.
Como se Juega: Croc juega mucho como cualquier juego de plataformas 3D estándar, pero con algunas diferencias. No puede correr libremente en todas las direcciones, pero debe girarse en la dirección que desea ir usando izquierda y derecha (presionar hacia abajo / hacia atrás hará que se mueva hacia atrás, en lugar de girarlo completamente). Hay un botón asignado para un giro rápido, que es útil con bastante frecuencia. Otra diferencia es que, si bien Croc tiene un ataque, no tiene la capacidad de matar nada. Atacar solo hace que los enemigos desaparezcan durante aproximadamente un minuto antes de regenerarse.
El juego consta de cuatro islas, cada una con ocho niveles. Seis de los niveles contienen seis Gobbos para que los recojas. Algunos de ellos están enjaulados y requieren un poco más de búsqueda de la clave para liberarlos. Cinco de ellos están esparcidos por el nivel, mientras que al sexto solo se puede acceder después de encontrar cinco Cristales de Colores especiales y abrir la Puerta de Cristal al final de cada nivel.
También hay cristales blancos por todas partes, pero sorprendentemente no son parte de la recolección que es necesaria para terminar al 100 por ciento. En cambio, se usan de la misma manera que Sonic usa anillos. Un golpe de un enemigo enviará todos tus Cristales Blancos recogidos volando a tu alrededor, y un golpe sin ninguno a mano hará que pierdas una vida.
Los otros dos niveles en cada mundo son batallas de jefes bastante estándar que le dan al jugador un descanso después de cada tres niveles normales que atraviesan.
Por qué probablemente no lo estás jugando: En primer lugar, los controles se sienten algo rígidos e incómodos, principalmente porque el juego fue desarrollado con el controlador estándar de Playstation en mente. Los jefes son, en su mayor parte, ridículamente fáciles, mientras que los niveles que no son jefes pueden ser frustrantemente difíciles. Esto se debe principalmente a una mezcla de la dificultad para aprender los controles, una cámara horrible y una gran cantidad de pequeñas plataformas rodeadas de abismo de las que es fácil caerse.
En segundo lugar, si eres un jugador experimentado, Croc siente que no tiene nada que ofrecer que no se pueda encontrar en otro lugar. Es muy simplista y no hace nada para destacarse entre la multitud. Tiene gráficos lindos (check), un protagonista animal que lleva una mochila (check), objetos con nombres extraños para coleccionar (check), y se encuentra en un entorno que tiene áreas de bosque, hielo, lava, desierto, submarino y castillo ( cheque). Hay muchos otros juegos del mismo género que hicieron todas estas mismas cosas de una manera mucho más emocionante.
Pero si puedes superar la sensación de 'He estado aquí antes', puedes disfrutar de este diamante en bruto del juego. Es una gran versión lite del artículo que recoge el género de plataformas en 3D para aquellos que detestan verse obligados a recoger todas las cosas bajo el sol. Comparativamente, no hay tantos elementos que Croc requiere que recolectes, haciendo que el juego sea más fácil una vez que bajes los controles. La recolección se siente natural y nunca abrumadora.
Este es también uno de esos juegos que la gente tiende a jugar solo para escuchar su música. El tema que se reproduce en la mayoría de las áreas al aire libre se encuentra entre una de mis composiciones favoritas de videojuegos.
Croc: Leyenda de los Gobbos puede no haber sido el Mario / Crash Bandicoot / Tomb Raider aplasta que se anunciara como tal, pero tiene sus pequeños encantos que hacen que valga la pena mencionarlo e incluso volver a visitarlo.
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