games that time forgot
El juego olvidado de esta semana en realidad no es uno que disfruto particularmente, pero sin embargo debe ser reconocido por lo que intentó hacer. Ese juego es Titanic de nave espacial , idea de Terry 'Monty Python' Jones y Douglas 'Douglas Adams' Adams: fue un juego de aventura / humor extremadamente ambicioso, una combinación entre Myst y La Guía del autoestopista galáctico .
Falló, bastante miserablemente.
Golpea el salto para ver por qué.
Historia:
El Starship Titanic, en su viaje inaugural, se estrella contra tu casa. Tienes que subir a bordo y descubrir qué salió mal con el barco.
Eso es.
Si bien esta historia lo convierte en un escenario de juego decente, no hay un 'argumento' real aquí. El barco tiene una historia de fondo que puedes desentrañar resolviendo acertijos y cosas por el estilo, pero todo el juego esencialmente te tiene deambulando por el barco tratando de reensamblar el sistema de navegación y descubrir qué salió mal.
Como se Juega:
Para cualquiera que haya jugado Myst , el juego debe ser razonablemente accesible. Haga clic en un punto caliente, viaje a otra pantalla, haga clic en un elemento para investigarlo / activarlo, etc. También como Myst , Titanic de nave espacial tenía gráficos extremadamente bonitos para su época e igualmente hermosa música.
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Sin embargo, ahí es donde Titanic Las similitudes con los juegos convencionales terminan. Si bien gran parte del juego consiste en caminar, encender interruptores y resolver acertijos, una parte igualmente grande de su tiempo en el juego consiste en hablar con los numerosos asistentes de robots de la nave, la mayoría de los cuales no funcionan de alguna manera. Y cuando digo 'mal funcionamiento', no me refiero a que salgan chispas de sus oídos y caminen divertidos: estoy hablando de robots con esquizofrenia, depresión y ansiedad por separación.
Para comunicarse con estos robots, escribe preguntas en el analizador de texto dentro del juego y responden, nuevamente, bastante sencillo, aunque imaginativo. Dependiendo del robot, responderán de manera diferente, pero a veces puedes tener conversaciones completas con la IA.
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Por qué probablemente no lo has jugado:
Bueno, ¿ves lo poco que escribí bajo el título de 'juego'? ¿Y cómo hay aún menos debajo de 'historia'? Comencemos con eso.
Mientras Titanic de nave espacial es bastante difícil (más sobre eso más adelante), no es, de ninguna manera, profundo. Todo el juego consiste en correr alrededor de la nave, recoger partes de la computadora y resolver acertijos para que puedas volver a armar la IA que controla la nave. No hay desarrollos de la trama, ni historia, y no hay personajes aparte de los robots humanoides en los que confías constantemente para obtener pistas. El juego te da un objetivo desde el principio, y pasas el resto del juego tratando de lograr ese objetivo, y ese objetivo solo. Esto significa que tu disfrute del juego depende completamente de la jugabilidad, que no es exactamente lo mejor del mundo.
A pesar de lo intensamente publicitado que era el sistema de conversación del juego, realmente se redujo a escribir palabras clave que el analizador reconocería, lo que generalmente resultó en un robot que te da una pista extremadamente críptica. Sí, hubo un par de intercambios de diálogos inteligentes programados, sobre todo, podrías preguntar a varios de los robots sobre las Spice Girls y comenzar una conversación de tres minutos, pero en su mayor parte, todo el sistema de conversación estaba roto.
Adicionalmente, Titanic de nave espacial sigue siendo uno de los juegos de aventura más absurdamente difíciles jamás creados: los acertijos a menudo parecen diseñados para ser divertidos, en lugar de desafiantes, y como resultado, sus soluciones van desde oscuras hasta totalmente ridículas. Literalmente se puso tan mal que las versiones posteriores del juego llegaron con un recorrido de 120 páginas, empaquetado de forma completamente gratuita. Si alguna vez planeas intentarlo Titanic de nave espacial fuera, entonces, por amor a Dios, use una guía de estrategia. Eso, o planea arrancarte la mitad del cabello porque no sabías que un loro robótico disfruta comer nueces de Brasil en lugar de nueces.
Ahora, ponga todas estas 'características' en un juego que tardó dos años en hacerse, fue promocionado al infierno y de regreso, y era, en ese momento, uno de los juegos más caros jamás creados, y usted tiene Titanic de nave espacial . Fue lanzado con críticas extremadamente mixtas, sus calificaciones de MobyGames, van de 92 a 20, y los jugadores no estaban demasiado dispuestos a perdonar sus fallas, teniendo en cuenta lo fuerte que había sido promocionado y lo potencialmente increíble que debería haber sido. de dos de los mejores humoristas británicos.
Aún así, a pesar de todas mis quejas, Titanic No está exento de sus puntos fuertes. Es bonito, tiene buena música, el sistema de diálogo (cuando funciona) es bastante divertido, y gran parte de la escritura en el juego es realmente inteligente, como Douglas Adams.
Entonces, ¿deberías molestarte en conseguirlo? Tiene un promedio de alrededor de 8 dólares en eBay, que es un precio de venta más que razonable, incluso con todos sus defectos. Al final, es una decisión: ¿eres lo suficientemente fanático de Douglas Adams para atravesar un juego obscenamente duro y torpemente diseñado?
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