galak z the void is cold
Miré al vacío, pero no miró hacia atrás
preguntas y respuestas de la entrevista de pruebas de automatización de selenio
(Spoilers para el final de Galak-Z abajo.)
La conclusión de Galak-Z El modo historia original de cuatro estaciones termina con una nota ominosa. A-Tak y sus compañeros de tripulación en el Axelios han luchado y raspado y sangrado a través de la mitad de la galaxia y parece que finalmente están libres. Pero, el barón de la flota imperial interviene en el comunicador. Él revela con aire de suficiencia, en forma clásica villanía, que todo lo que han logrado es la condena segura de su planeta de origen, la Tierra. Sin saberlo, A-Tak hizo el trabajo sucio para el Imperio, eliminó la competencia, filtró las coordenadas previamente ocultas de la Tierra y sirvió todo en una bandeja de plata. Jugó como un maldito violín.
Con la propia flota de la Tierra hecha jirones, y sin forma de advertir a la armada inminente que se dirigía hacia ellos, parecía que la valiente tripulación del Axelios iba a tener que librar una guerra de una sola nave contra todo un ejército. Fue un momento emocionante para terminar, un guiño al clásico anime que inspiró a 17-Bit Studios, y uno que prometió abordar en una actualización final de la quinta temporada posterior al lanzamiento.
Los fanáticos han pasado los últimos ocho meses mirando el mensaje 'Próximamente' en la pantalla de selección de temporada. Esperando pacientemente la oportunidad de enfrentarse a la flota imperial y al barón. Para finalmente terminar la historia de A-Tak de una vez por todas.
Entonces, ¿quién está listo para un modo de ataque de puntaje sin fin?
No hay manera de evitarlo: Galak-Z 's El vacío La actualización es un poco esquiva. Posicionado como sustituto de una temporada final adecuada según los comentarios de los jugadores, El vacío es un modo de desafío sin fin, y no los jugadores de la quinta temporada que esperaban. Está vagamente ligado a la historia con una introducción que, tal vez equivocadamente, se burla de las expectativas molestas y presenta un Deslizadores -esque series de grietas dimensionales paralelas (el vacío titular) para luchar e inevitablemente morir.
El objetivo es hacer que dicha muerte sea lo más gloriosa posible. Derrota a los enemigos, recoge chatarra y mantente con vida el mayor tiempo posible para establecer una puntuación alta en las tablas de clasificación. Si bien no tengo dudas, hay un segmento de la Galak-Z fanáticos que han estado clamando por este tipo de modo, es difícil creer que alguien quisiera esto más que la conclusión correcta que se prometió a los fanáticos que recibirían incluso antes de que se lanzara el juego.
Al menos lo que hay aquí es bastante sólido. Si, El vacío es un modo de búsqueda de puntaje que probablemente debería haberse incluido en el lanzamiento y ciertamente nunca debería haberse presentado como un reemplazo para el final, pero es una buena búsqueda de puntaje. Galak-Z El frenético y único combate basado en barcos / mechas sigue siendo un placer participar y esta es una buena manera de llegar hasta las rodillas bajo demanda.
Establecer un puntaje decente puede ser más difícil de lograr de lo que piensas. El vacío es una zona despiadada de muerte y caos que no tiene interés en los guantes para niños o en los golpes, sino que arroja a los jugadores de inmediato. Si no has jugado durante un tiempo, puede ser conveniente repasar algunos de los primeros contenidos del modo historia antes de saltar.
diferencias c y c ++
Los jugadores comienzan con una nave ligeramente mejorada y son arrojados a un escenario de combate mordaz tras otro. Es una verdadera prueba de todas las habilidades que aprendes a lo largo del juego principal. Galak-Z siempre ha sido un roguelike con mapas aleatorios y engendros enemigos, pero El vacío lo lleva a un nivel completamente nuevo. Todo el grupo de tipos de enemigos, trampas y peligros se vuelca, dejando que todo se derrame directamente en el regazo del jugador. ¿Pesados buques de guerra Hammerhead desde el principio? Seguro. ¿Un estrecho callejón de desorden alineado a cada lado con botes explosivos? Que te diviertas. ¿Súper mechs respaldados por ágiles luchadores patrullando peligrosamente cerca de un grupo de insectos? Por qué no? Espere ver cada tipo de enemigo y trampa en la mayor cantidad de configuraciones posibles.
No todo son malas noticias. Incluso en el negro despiadado de los universos paralelos, todavía hay actualizaciones y potenciadores para encontrar. Suponiendo que sobrevives hasta el final del nivel aleatorio, puedes gastar tu salvamento ganado con tanto esfuerzo en nuevas armas y mejoras al igual que el juego normal (o, si eres como yo, desperdicia tu salvamento en reparaciones para tratar de comprarte un unos segundos extra de longevidad en la siguiente zona).
El vacío en sí es una lágrima confusa y arremolinándose en el espacio que deliberadamente desorienta. Es extrañamente claustrofóbico, con pequeñas áreas exteriores confinadas por paredes espaciales que dejan caer instantáneamente tus escudos si te resbalas contra uno y estrechas ruinas desordenadas Space Hulk para navegar a través de lo contrario. Todo gira lentamente en todo momento, lo que aumenta la desorientación y la inquietud. Estéticamente, es asombroso. Como experiencia de juego, está un poco más allá de todos los otros peligros y maldades.
Además de las tablas de clasificación, la actualización también presenta la estructura típica del Desafío diario con el que puede estar familiarizado de otros roguelikes como Trono Nuclear y La unión de Isaac . En este modo, cada jugador tiene una oportunidad de establecer el puntaje más alto posible con una carga y un mapa idénticos. Una vez más, estoy seguro de que hay una audiencia que está muriendo por un desafío como este, pero me cuesta imaginar que el jugador típico se preocupe demasiado por eso.
Los jugadores de PS4 estarán encantados de recibir finalmente la configuración de dificultad del Modo Arcade que los jugadores de PC han estado disfrutando durante meses. El modo Arcade agrega puntos de control al comienzo de cada nivel, eliminando significativamente la configuración previa de permadeath que solo ofrecía puntos de control al comienzo de las diferentes estaciones. Dada la inversión de tiempo que demanda una temporada típica, seguramente será bienvenida por los jugadores que no quieran tirar tardes enteras por el desagüe gracias a una mala jugada.
Si El vacío La actualización salió como una adición a una quinta temporada o como un remanente temporal para darle a 17 bits más tiempo para trabajar en el capítulo final, sería genial. Un pequeño parche en modo gratuito en algunas de las funciones que disfrutan en otros juegos roguelike.
Sin embargo, como 'sustituto' de este, parece que el tercer rey negro se metió en la baraja de un juego de callejones de Monte de tres cartas. Te volviste loco, lo sabes, y el crupier sonríe al respecto como si fuera tu amigo no está ayudando.
Tengo que imaginar que las razones comerciales impidieron que 17-Bit terminara correctamente el juego (y sí, se siente inacabado) y estoy seguro de que a los desarrolladores tampoco les gusta la situación. Pero ninguna cantidad de clics y decir 'en base a los comentarios de los jugadores, en base a los comentarios de los jugadores, en base a ...' lo hará realidad. Galak-Z es un gran juego, y El vacío por sí solo es bastante bueno, pero esta es una forma poco convincente de cerrar el libro.
La promesa de 17 bits hecha en el lanzamiento es nula y sin efecto.
diferencia entre garantía de calidad y control de calidad
(Estas impresiones se basan en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).