finally controlling beyond
Jodie en camuflaje, en Somalia devastada por la guerra
Hemos tenido nuestro tiempo con el próximo título de PS3 Más allá de dos almas antes, pero solo brevemente. Pero para E3 finalmente tenemos nuestra primera práctica considerable con lo último de Quantic Dream, y me sorprendió de varias maneras.
Primera sorpresa? Al ver a Jodie (interpretada por la actriz Ellen Page) en camuflaje, se agachó en lo que parecía ser una situación acalorada en Somalia. La hemos visto pelear en los trenes, probando su suerte de no tener hogar y haciendo estallar la calle principal de una ciudad, todos los escenarios se ajustan a lo que sabemos sobre la historia del juego. ¿Pero una zona de guerra árida? ¿Usando camuflaje? ¿Con camiones armados con misiles rodando en el fondo? Todo un cambio.
Más allá de dos almas (PS3)
Desarrollador: Quantic Dream
Editorial: SCEA
Lanzamiento: octubre de 2013
Me tomó un poco recordar que parte de la historia de Jodie es que ella viene a trabajar como agente de la CIA. Y cuando consideras la ventaja que Aiden, la amiga invisible de Jodie, le da en un entorno como este, el entorno tiene un poco más de sentido. No se mostró nada que mostrara cómo llegó aquí, y eso es bueno, ya que probablemente habría arruinado la historia. Pero no tuve mucho tiempo para pensar en la configuración y las situaciones del juego, ya que las cosas se calentaron bastante rápido.
(Alerta de spoiler: si bien creo que estarás bien leyendo esta vista previa, ya que no proporciona casi nada en contexto y se establece más adelante en el juego, aquellos que buscan evitar cualquier punto de la trama pueden querer mantenerse alejados).
En lo que Quantic Dream dice es aproximadamente una hora en el juego, el escenario está preparado durante una guerra civil somalí. Jodie fue enviada por la CIA para usar sus poderes únicos para ayudar en la caza de un señor de la guerra allí. La escena se abre con Jodie tratando de separarse de un joven local llamado Salim. Ella trata de razonar con él, diciéndole que tiene que trabajar y que él no puede ir con ella.
'Algún día todo esto terminará y puedes volver a ser un niño', le dice a Salim.
Al llegar a su misión, se suponía que debía guiar a Jodie a donde estaba escondido el señor de la guerra. Sin saber a dónde ir, caminé por las calles secundarias donde finalmente encontré un guardia armado. Pensé que podría escabullirme detrás de él y sacarlo, pero tiré de los controles y rápidamente descubrí que las mesas estaban giradas, con el arma del guardia apuntando a mi cara. Aiden se hizo cargo automáticamente, derribando a la guardia.
Le pregunté si se suponía que Aiden debía salir y hacerse cargo de esta situación, pero me dijeron que podría haberlo sacado con Jodie, aunque la opción siempre estaba allí para controlar a Aiden y hacer lo que se hacía automáticamente por mí. Sorprendido, pregunté si Aiden siempre saldría para salvar a Jodie de mis errores. No siempre, nos dijeron.
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Pero Más allá Quantic Dream nos dijo que casi siempre está abierto a la elección en cuanto a cómo proceder. Me tomó un tiempo acostumbrarme a la opción de usar Aiden en cualquier momento para una situación dada, y eso es probablemente porque es invisible. Por ejemplo, sentí que me estaba yendo bien en mi camino por la ciudad hasta donde pensé que el señor de la guerra podría estar escondido, pero cuando me sugirieron que me hiciera cargo de Aiden y volara por encima de la ciudad para un mejor punto de vista, Me estaba pateando por no pensar en eso. Siendo invisible, nunca entrará en peligro. Cuando lo piensas, caminar por esta zona de guerra como Jodie es una elección tonta.
Más tarde, cuando me acerqué al lugar donde estaba escondido el señor de la guerra, Aiden pasó de ser una opción de juego a ser completamente necesaria. Con Jodie a salvo detrás de la cubierta, hice que Aiden volara a través de la pared, cruzando la calle, y dentro del complejo donde estaba el objetivo. Estaba sentado en una habitación, rodeado de hombres armados, por lo que entrar como Jodie habría sido un error. Aiden tiene la capacidad de poseer a algunas personas, pero el señor de la guerra no pudo ser tomado.
En cambio, volé a las afueras del complejo a un guardia cercano y logré poseerlo, aunque no pude agarrar un arma adecuadamente, arruinando mi oportunidad de eliminar al señor de la guerra. Agradecidamente, Más allá proporciona muchas opciones para un desafío dado. Intentando de nuevo, volé a través de la pared y encontré otro soldado para poseer. Con él, logré robar un arma de un casillero y la usé para disparar a todos los que estaban dentro. Fue brutal
Lo único que quedaba por hacer era abrir la puerta (Aiden puede interactuar con algunos objetos) para dejar entrar a Jodie.
Cuando Jodie entró, vio lo que hizo Aiden y vomitó. Sorprendida, caminó por el sitio, reflexionando sobre lo que había sucedido y su participación. Justo entonces, el chico con el que habló antes, Salim, entró silenciosamente detrás de ella para ver la misma escena. Resulta que estaba relacionado con uno de los fallecidos. Él comienza a llorar por uno de los cuerpos, y cuando Jodie intenta disculparse, el niño saca un arma y le dispara. Aiden rápidamente forma un escudo alrededor de ella para bloquear la bala. Está a salvo, pero todavía muy afectada por lo que sucedió.
Al salir de la escena, con lágrimas en los ojos, se da cuenta de que hombres armados de toda la ciudad están armados, algunos buscando sangre. Lo que comienza como un paseo constante por las calles se vuelve cada vez más tenso. Controlando a Jodie, quería lanzarme a la cubierta más cercana a medida que más lugareños enfadados inundaban las calles, pero ella controlaba con cautela su velocidad. Pero su movimiento se hizo más rápido cuando el calor aumentó, y finalmente se precipitó hacia un edificio para escapar.
Angustiada por los acontecimientos del día, Jodie intenta suicidarse, pero Aiden vuelve a saltar de su cuerpo para protegerla. Frustrada y asustada, y ahora atrapada en este edificio, totalmente rodeada, encuentra una abertura en el techo del edificio y comienza a buscar una forma de escapar. Ella ve una escalera adentro y la usa para subir al techo. Desafortunadamente, más hombres enojados esperan allí. A medida que se acercan, parece que todo terminó para ella.
No estropearé la resolución por ti.
Al leer los últimos tres o cuatro párrafos de esta vista previa, es posible que se haya preguntado cuánto control me dieron, ya que estos se ven más como escenas de películas que como juegos. Sorprendentemente, casi todas las interacciones tienen al jugador en control total. Todos los movimientos en las escenas anteriores fueron controlados por mí, usando el joystick analógico izquierdo.
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Con Aiden, aparte del par de partes de la historia en las que salta para salvar a Jodie, tenía el control total tanto de su movimiento como de su vista. Las pulsaciones de botones, combinaciones y movimientos direccionales se utilizan para todas las interacciones de objetos. Beyond utiliza indicaciones en pantalla para guiarte por algunos de ellos, pero para otros estás solo, tienes que hacer lo que parece más natural con los controles.
Los que jugaron el último juego de Quantic Dream, Lluvia Pesada , puede preocuparle que este control para Más allá de dos almas Suena más como pedir escenas interactivas. Lo hace, pero sepa que han trabajado para lograr que casi todos los aspectos que cree que debería poder controlar, pueda. Usted controla todo el movimiento, la cámara y casi todas las interacciones. A pesar de parecer una película, este juego definitivamente se inclina más hacia el lado de la acción que las cosas Lluvia Pesada alguna vez lo hizo ...
Hemos hablado mucho sobre Más allá' El reparto, el diseño y la dirección, pero es bueno finalmente hablar de cómo se juega. Si bien esto fue solo una pequeña muestra, nos permite saber que Más allá Será más que algo que acabamos de ver.