eye tracking tech makes the divisions cluttered ui way more bearable
Mejorando, no reemplazando
Por tanto como me gusta admirar La división Asumir una ciudad de Nueva York que es un colapso social medio, a veces es difícil. Están sucediendo tantas cosas en la pantalla que distrae del medio ambiente. Varias interfaces diferentes de realidad aumentada dejan su huella permanente en el juego. Es difícil mirar más allá de todos esos números, porque están absolutamente en todas partes.
La tecnología de seguimiento ocular SteelSeries Sentry de Tobii lo hace algo más tolerable. En una práctica práctica rápida en GDC, vi cómo usar tus ojos podría hacer que todo ese desorden de IU se desvaneciera. Todo lo que se necesita es mirar a otro lado.
La implementación inteligente de Ubisoft significa que las diversas interfaces solo se iluminan cuando realmente las estás mirando. Por ejemplo, el minimapa probablemente se desvanecerá en el fondo durante el combate porque estarás preocupado por disparar. Pero, al usar el minimapa para navegar, la interfaz de salud y munición probablemente desaparecerá porque, de nuevo, eso no es lo que estás viendo.
No es necesario, pero es un juego más limpio. Algunos de los otros beneficios son mejoras más sustanciales. Es fácil esconderse en la tapa porque puedes mirar a algún lado e ir allí con solo presionar un botón; ya no es necesario girar la cámara con el joystick derecho. Los jugadores de teclado y mouse no simpatizarán con tanta fuerza, pero definitivamente acelera ese tipo de procesos.
Curiosamente (y comprensiblemente), Ubisoft decidió no implementar la tecnología de seguimiento ocular en La división a su plena capacidad. Las secuencias de combate son solo semi-perfectas, ya que mirar a un enemigo inmediatamente mueve la retícula a la proximidad de esa persona. La lógica es que rompería el juego si mirar la cabeza de la IA permitiría disparos instantáneos en la cabeza cada vez. En cambio, está en el jugador tener la habilidad de jugar el juego; es solo que Tobii lo hace más eficiente.
resto preguntas y respuestas de la entrevista para experimentados
Ha pasado un año desde que me presentaron por primera vez las cosas de seguimiento ocular de Tobii. Entonces, me mostraron Assassin's Creed Rogue . Si bien sigue siendo una buena tecnología, Pícaro El uso parecía mucho menos consecuente. Fue mucho usar tus ojos para mover los controles de la cámara.
El presidente de Tobii, Oscar Werner, me dice que es un buen ejemplo de cómo ha cambiado la tecnología en el último año. Luego, se utilizó el seguimiento ocular para reemplazar los procesos; ahora, se usa para mejorar los procesos. Creo que Werner tiene razón. Pícaro se sintió como una experiencia diferente; La división Se sintió como una mejor experiencia.
Realmente, ese es un paso en la dirección correcta si el público en general alguna vez va a aceptar esta tecnología. Algunos lo ven como un truco, y esa visión no está totalmente injustificada. Pero, en el caso de La división , es más complementario que cualquier otra cosa, y ese ángulo es fácil de superar.