experience points 24
'F K' ... en el café!
Experience Points es una serie en la que destaco algunas de las cosas más memorables de un juego en particular. Estos pueden incluir cualquier cosa, desde una escena o momento específico, un personaje, un arma u objeto, un nivel o ubicación, una parte de la banda sonora, una mecánica de juego, una línea de diálogo o cualquier otra cosa sobre el juego que sea particularmente notable y / o asombroso.
Sin duda, esta serie contendrá spoilers de los juegos que se discuten, así que tenlo en cuenta si planeas jugar el juego por primera vez.
Esta entrada trata sobre lo increíblemente malo Premonición Mortal . ¡Siéntete libre de compartir algunas de tus cosas favoritas sobre el juego en los comentarios!
El hombre que no estaba allí
La gran pregunta en la mente de todos mientras juegan Premonición Mortal es siempre, '¿Quién es Zach'? York habla mucho consigo mismo y siempre se dirige a alguien llamado Zach que en realidad no está presente. Nunca hay una manifestación física de la persona con la que está hablando, y Zach nunca responde en voz alta, aunque York sí habla como si Zach también le estuviera hablando a él. Parecen ser los mejores amigos, y York siempre le pide consejo.
Entonces, ¿quién es él? ¿Es Zach un amigo imaginario? ¿York tiene algún tipo de trastorno mental, como una personalidad dividida? ¿Murió Zach y York sigue negando?
Todas estas posibilidades pasaron por mi mente mientras jugaba Premonición Mortal , pero a mitad de camino decidí algo más que me gustó. Quizás Zach es el jugador, lo que significa que cada vez que parece que York está hablando consigo mismo, realmente está tratando de tener una conversación con el jugador para tratar de descifrar el misterio de lo que está sucediendo en la ciudad. Hubiera sido una forma inteligente de hacer que el jugador se sintiera incluido en la historia, incluso si su nombre no fuera realmente Zach.
La verdadera identidad de Zach se revela hacia el final de la historia, y es tan cursi y melodramática como hubiera esperado de este juego. Sin embargo, desearía que hubieran mantenido su identidad en secreto. Inventar posibles teorías sobre Zach fue mucho más divertido que aprender la verdad sobre él.
Llevemos a este bebé a dar un paseo
Para un ejemplo perfecto del tipo de cosas que hace Premonición Mortal un juego increíblemente malo, echemos un vistazo a la mecánica de conducción. La primera vez que subí a un auto, los controles parecían discordantes y abrumadoramente complicados. El juego te asalta con una enorme lista de controles. Cada botón parece hacer algo diferente. York no solo puede dirigir, acelerar, frenar y cambiar los ángulos de la cámara, sino que también hay botones para tocar la bocina, encender los faros, usar los limpiaparabrisas, señalar giros y hablar (ya sea con un pasajero o consigo mismo). Me sorprende que no incluyeran botones para la radio y el aire acondicionado también, mientras lo hacían.
Implementación de árbol binario en código fuente c ++
Todos estos controles pueden parecer mucho para recordar, pero en realidad, ninguno de estos elementos es necesario aparte de la dirección, la aceleración y el frenado. Los faros realmente no ayudan mucho cuando está oscuro, y del mismo modo, los limpiaparabrisas no ayudan mucho mientras llueve. Y quién sabe por qué alguien necesitaría usar señales de giro en un videojuego.
Entonces, ¿por qué se incluyeron todos estos controles complejos? Me gana Supongo que querían que la experiencia se sintiera más realista, pero honestamente solo la hace sentir mucho más absurda. Y los vehículos no solo tienen controles superfluos, sino que también se descomponen con el tiempo y se quedan sin gasolina, lo que significa que si York quiere seguir conduciendo el mismo automóvil, tendrá que llevarlo a la estación de servicio para que lo rellenen y reparen. Todo esto solo para conducir de un lugar a otro en un juego de misterio de asesinatos, como si tratara de ser un simulador de conducción por encima de todo lo demás.
La mecánica de conducción es increíblemente extraña y en su mayoría innecesaria, pero me encantan por esas razones exactas. Hay tantas cosas que hacer en el automóvil sin una justificación real para su inclusión, y creo que eso es divertido de alguna manera.
Todas las chicas dicen que soy muy bonita
Una de mis cosas favoritas en Premonición Mortal es su inclusión aleatoria del crecimiento de la barba y la mecánica de higiene. Puede que no sea obvio al principio, pero la cara de York comenzará a acumular rastrojos lentamente con el tiempo, y su ropa se ensuciará cuanto más tiempo la use.
dónde transmitir anime gratis
Al principio, estaba confundido acerca de por qué podía afeitarse en cada espejo con el que se encontraba, sin mencionar el hecho de que se estaba afeitando en seco (a veces solo unos segundos después de haberse afeitado, si seguía haciéndolo ... ¡ay!). Pronto dejé de afeitarme, porque no parecía hacer nada. Y entonces comenzó a aparecer el rastrojo. Me sorprendió gratamente. Mecánica de crecimiento de barba en Premonición Mortal ? Inesperado, pero ¿por qué no? El juego ya tiene todo lo demás a su favor. Obviamente, mantuve la barba por el resto de mi juego, porque las barbas son increíbles.
Pero ¿qué pasa con la mecánica de higiene? Este me tomó mucho más tiempo para darme cuenta. Finalmente, mientras jugaba, comencé a notar moscas flotando alrededor de York. Comenzó con una mosca, y pensé que era solo un elemento de fondo aleatorio de la escena específica que estaba sucediendo. Tal vez la estación de policía tuvo un problema de vuelo? Quién sabe. Pronto las moscas comenzaron a multiplicarse, hasta el punto en que York estaba celebrando una reunión de la ciudad en medio de un verdadero enjambre de insectos. Solo ninguno de los personajes estaba reaccionando a ellos. Pensé: 'Bien, ¡ahora esto se está volviendo ridículo! ¿Cuál es el trato con estas moscas?
Tuve que recurrir a buscarlo en línea, porque estaba muy confundido. Aparentemente, la ropa de York se ensucia con el tiempo, por lo que necesita lavar sus trajes en seco de vez en cuando para mantenerse fresca y alejar a las moscas. ¿Quién lo hubiera adivinado? Después de descubrir esto, honestamente consideré quedarme en mi sucio traje rosa por el resto del juego de todos modos, solo por lo hilarante que eran todas las escenas con una horda de moscas que pululaban por York en momentos serios. Me hizo reír, pero en última instancia, los pequeños insectos distraían demasiado, así que tuve que deshacerme de ellos. ¡Dios, York, date una ducha o algo así!
Una muy buena taza de café
Hay muchas razones para amar al Sr. Francis York Morgan (quiero decir, mira esa sonrisa ... ¿cómo no podrías amar una cara como esa?), Pero lo que más me gusta de él es su emoción desenfrenada y casi alarmante por la comida y el café. Al igual que el entusiasmo del agente especial del FBI Dale Cooper por el café y la tarta en Picos gemelos , York no puede contener su amor por ciertos alimentos.
Algunas de las escenas más memorables de Premonición Mortal son sobre comida, como cuando Polly le trae a York una taza de café para su primer día en el caso. Antes de que ella se lo lleve, él le advierte: 'Soy muy particular con mi café. Lo mejor que tienes, por favor ', con una sonrisa encantadora que seguramente derritió el corazón de la anciana (o sus ojos). Se toma su tiempo para disfrutar de la taza e incluso tiene una sorprendente revelación mientras mira el líquido marrón oscuro.
Luego, puede regresar por otra taza (y otra ... y otra), y cada bebida le da una nueva fortuna. Sin embargo, tengo que preguntarme cómo obtiene estas fortunas. ¿Se le aparecen en el café como las letras 'F K'? Las fortunas son bastante largas, por lo que sería bastante impresionante. Tal vez solo tiene una conexión tan fuerte con el café que le habla cada vez que lo bebe. Tal vez él es el susurrador del café.
Otra gran escena es cuando prueba un sándwich especial por primera vez. Después de pedir un sándwich de pavo y salsa y una taza de café recién hecho (obviamente) del comensal local, el Sr. Stewart se detiene para recoger su almuerzo y convence a York de cambiar su pedido a un sándwich de pavo, mermelada de fresa y cereal. O como lo llama York, el 'Sandwich del pecador'. York es escéptico al principio, pero lo intenta de todos modos. Su reacción al comer el brebaje es perfecta. Da un mordisco y literalmente salta de su asiento, mirando asombrado el sándwich y proclamando: '¡No puedo creerlo! Esto es fantástico'! La cámara luego mira a Emily, que tiene una mirada de profunda decepción por las elecciones de su amiga.
Todavía tengo que probar este sándwich yo mismo, pero seguro que suena ... interesante. No puedo imaginar que el pavo y la mermelada de fresa vayan bien juntos, y el 'cereal' es un ingrediente bastante vago. Me pregunto qué tipo de cereal sería mejor usar.
cómo escribir casos de prueba a partir de requisitos
Belleza en la muerte
Premonición Mortal Tuve algunas de las mejores secuencias de muerte que he visto en un videojuego. Obviamente, este es un tema un poco delicado, porque no quiero estropear demasiado a cualquiera que aún no haya jugado el juego. Pero incluso la primera víctima, Anna Graham, a quien vemos colgada de un árbol en la escena inicial, parece una especie de ángel de la muerte hermoso y sangriento. Espeluznante e inquietante, pero al mismo tiempo estéticamente agradable. Sin embargo, en realidad no la vemos asesinada.
El resto de las muertes de las víctimas son igual de dramáticas, excepto que el jugador debe observar cómo suceden. Creo que la escena de la segunda víctima fue mi favorita personal, porque la tensión era increíblemente palpable. Fue un momento tan intenso, y la paleta de colores y la ubicación del cuerpo ayudaron a que todo se destaque.
Usualmente no soy de los que aprecian la sangre y la sangre, pero Premonición Mortal Las secuencias de la muerte fueron tan bien ejecutadas que fue difícil no apreciarlas.
Más que una cara bonita (fea)
Si hay una cosa que Premonición Mortal legítimamente bien, es el desarrollo del personaje. Cada personaje es memorable a su manera. Todos tienen personalidades y antecedentes únicos. Incluso los personajes menores parecían interesantes, aunque podría haber hablado con ellos solo un par de veces.
Tome la recepcionista del hospital, Fiona, por ejemplo. York realmente solo tiene que hablar con ella una o dos veces durante todo el juego, pero en ese pequeño período de tiempo aprendí que le gusta leer los libros más vendidos, que está estudiando para un examen médico y que está enamorada del doctor fornido. ella trabaja con Ella podría haber sido fácilmente otra APN aleatoria sin personalidad, pero la desarrollaron y la hicieron parecer importante. De hecho, me sorprendió cuando llegué al final del juego y me di cuenta de que solo hablé con ella dos veces, porque casi sentí que la estaba preparando para ser más crucial en la trama.
Y podría decir lo mismo para casi cualquier otro personaje. Estaba el Sr. Stewart, el hombre espeluznante, callado, con máscara de gas y Michael que habla por él; Polly, el amable y viejo dueño del hotel que tiene problemas de audición; Thomas, el tímido asistente de policía que es bueno cocinando y sabe mucho sobre ardillas; Kaysen, el amable vendedor ambulante de plantas que tiene una mascota dálmata genial; Isaach e Isaiah, los gemelos espeluznantes y lindos; Nick, el cocinero amante del arte que se enoja rápidamente; Lysander, el 'general' que viste el uniforme de sargento; e incluso 'Roaming' Sigourney, la vieja loca que siempre se pierde y lleva una olla. Todos son personajes maravillosos con tanta personalidad en cada uno de ellos.
Creo que los personajes son la razón principal por la que Premonición Mortal se convirtió en un gran éxito de culto. Si los personajes hubieran sido aburridos y poco interesantes, no estoy seguro de que la mayoría de las personas hubieran soportado los controles extraños, los gráficos pobres y, a veces, el juego tedioso para llegar al final. Sé que la razón por la que no pude dejar el juego fue porque todos los personajes eran tan agradables y no podía esperar para ver más de la historia para descubrir cómo resultaron las cosas para todos.
Puntos de experiencia pasada
Nivel 1: .01 -. 20
.21: Katamari Damacy
.22: Tomb Raider
.23: Madre 3