expanded universes triple triad x
( Nota del editor: BulletMagnet, en más de 5,000 palabras, nos cuenta todo sobre Triada Triple X por su pieza de musing mensual. - CTZ )
No importa con qué frecuencia lo recuerde, mi mente está enloquecida cada vez. Diez años.
Hace diez años enteros. Guau. Es un poco inquietante cada vez que me doy cuenta de que tengo que mirar hacia atrás para contar esta historia, considerando lo vívidos que quedan mis recuerdos del tiempo, ciertamente no parece que haya pasado una década. De acuerdo, muchas cosas han cambiado, en cualquier aspecto que te interese nombrar, y francamente, pensé que me había 'mudado' hace algún tiempo, diablos, en gran medida lo hice. Sin embargo, de alguna manera aquí estoy, encorvado sobre mi computadora, al igual que en aquel entonces, dando mi tiempo y energía al mismo ídolo, decrépito y abandonado como es, una vez más. Aparentemente, se ha decidido que quiere una llamada a la cortina, todos estos años después, y estoy completamente indefenso para rechazar el bis que exige.
Tal vez no haya cambiado tanto como me gustaría pensar. O diez años ya no son tan largos como solían ser.
De todos modos, sí, el año fue, de hecho, 1999. En aquel entonces, como ahora, los videojuegos eran cómo pasaba gran parte de mi tiempo libre. Mis gustos en esta área, tan estrictamente definidos como parecen en estos días, se encontraban en ese momento en una especie de estado de transición, aunque siempre me habían atraído las experiencias 'ligeramente fuera del radar', cuya definición pertenecía a los títulos en esa categoría histórica estaba cambiando rápidamente. Durante la era de los 16 bits, cuando me encontré inmerso por primera vez en el mundo del entretenimiento interactivo, los juegos de rol y sus aficiones eran valores atípicos constantes, rara vez localizados porque se consideraban demasiado largos y lentos para la mayoría de los públicos occidentales. . Siendo ese el caso, yo, por supuesto, había pasado más de mi parte de tiempo frente al producto de Square en particular, cuando eran el Atlus del día: Final Fantasy IV y WE (ahora, II y III ), gatillo crono , Secreto de maná , incluso el desarrollado por Capcom Aliento de fuego ... junto con un puñado de productos de Enix y algunas otras compañías similares, estas fueron mis posesiones más orgullosas ( antes de valían cantidades estúpidas en eBay, eso sí), y definieron mucho quién era yo como jugador.
Ahora, sin embargo, los vientos de cambio habían estado soplando, su intensidad se había multiplicado con cada lanzamiento anunciado: la era de 32 bits estaba ahora sobre nosotros. El anime y la cultura japonesa en general estaban comenzando a plantar raíces dentro de la conciencia occidental. Los límites de memoria de los cartuchos ya no eran el impedimento para los desarrolladores que solían ser. Square ahora era 'Squaresoft' y estaba trabajando en conjunto con Sony y Electronic Arts. Los juegos de rol y los juegos 'épicos' en general (como Nintendo Power los denominó alguna vez) estaban avanzando rápidamente en la corriente principal; como resultado, los títulos inspirados en las salas de juegos, los antiguos gobernantes indiscutibles de su espacio, estaban siendo perseguidos por el Afueras, donde solo unos pocos jugadores selectos seguirían. Eventualmente, yo mismo comenzaría a hacer visitas cada vez más frecuentes a esas ruinas sagradas, pero en 1999, completamente inconsciente del futuro que me esperaba, aún no estaba listo para abandonar la granja: venga al infierno o al apogeo, todavía era un jugador de juegos de rol. . A pesar del 3-D, las largas escenas, los horribles cortes de pelo, Square seguía siendo, maldita sea, la Square que conocía y amaba.
Y Final Fantasy VIII fue el nuevo juego de rol más popular del mercado.
Final Fantasy VIII - Es divertido pensar en lo afilado que se ha convertido un divisor dentro de la base de fanáticos de la serie, considerando lo universalmente popular y aclamado por la crítica que alguna vez fue. Sin embargo, todo este estado de cosas no es la razón por la que escribo esto, y, para ser perfectamente claro desde el principio, lo que estás a punto de leer tiene muy poco que ver con FFVIII en absoluto. Los personajes, el mundo, la configuración y los sistemas principales, las cosas que estimularían un artículo temático como este: ninguno de ellos ha tenido un efecto más duradero en mí que la mayoría de los otros juegos que he jugado, ciertamente no punto donde estuve involucrado con cualquier intento de 'expandir su universo'. La razón por la que todavía estoy hablando del juego es porque dentro de sus límites habitaba un universo casi completamente separado en sí mismo: un magro minijuego basado en cartas.
Tríada Triple
Para aquellos de ustedes que nunca antes han experimentado esta deliciosa distracción, es bastante fácil de aprender y jugar: cada competidor (siempre es uno a uno) tiene una mano de cinco cartas (adquiridas de batallas en el juego o ganadas de otros jugadores de cartas), cada uno con una imagen de un monstruo o personaje, así como un número del '1' al 'A' (10) asignado a cada uno de sus cuatro lados (arriba, abajo, izquierda, derecha). Una vez que se determina quién va primero, los competidores se turnan para colocar sus cartas en una cuadrícula de 3x3, cuando un jugador coloca una carta adyacente al oponente, y el lado adyacente de esa carta tiene un número más alto asignado que el oponente, el último el primero toma la tarjeta (por supuesto, la tarjeta se puede retirar de otro lado). El que tenga más cartas en su poder cuando se llenen todos los espacios es el ganador.
... honestamente, las reglas básicas son aún más simples de lo que parecen, ya que (intento) explicarlas aquí. Sin embargo, esos principios básicos son solo la mitad de la historia, mientras viajas FFVIII En el mundo y desafía a diferentes jugadores de la Triple Tríada, encontrarás varias adiciones a las reglas básicas, como una selección aleatoria de manos, la incapacidad de ver las cartas de tu oponente, o más notablemente las reglas 'Igual' y 'Más', que permiten puedes tomar cartas aún más fuertes que las tuyas usando un poco de aritmética simple. La ostensible recompensa por aprender a jugar el juego lo suficientemente bien como para mejorar la computadora fue la capacidad de 'refinar' las cartas que ganaste en elementos, pero en realidad esto ni siquiera fue una consideración para mí: la Triple Tríada, como ves, es quizás la primer juego de este tipo que realmente 'entendí', en la medida en que aprendí a pensar con anticipación e intentar predecir el próximo movimiento de mi oponente. Su configuración altamente simple me permitió entender los principios básicos de la estrategia donde innumerables otros juegos habían logrado volar sobre mi cabeza: después de jugar Triple Triad, me convertí en un oponente más digno en todo, desde Connect Four hasta Chess. Fue una epifanía vergonzosamente tardía para mí, pero ese hecho no me hizo disfrutar menos.
Especialmente ahora que, incluso antes de que mi familia adquiriera una computadora personal, comenzaba a buscar en Internet en la biblioteca de mi escuela.
Y, tal vez inevitablemente, tropecé con tripletriad.com.
Era simplemente lo más increíble que había visto en mi vida, el sueño de un geek solitario hecho realidad: una versión gratuita en línea del juego de cartas, preservada (casi) perfectamente de la versión original de PS1, con una comunidad bulliciosa y de rápido crecimiento que rodea eso. Un grupo de fanáticos de ideas afines quien podría jugar juegos de Triple Triad (por siempre conocido como 'TT') unos contra otros . Sí, los días de estar limitado a un oponente de IA habían terminado; finalmente, no solo podía compartir mi amor por este (mini) juego con otros seres humanos, sino también probar mi habilidad contra la de ellos. Las lentas conexiones a Internet del día significaron que los juegos a menudo se ganaban o se perdían en función de la computadora que tardaba demasiado en actualizar la página, pero no me importaba, simplemente estaba demasiado fascinado con el proceso de configurar un juego con un elegido lote de reglas (Open / Same / Plus / Combo, solo el nivel 1 de la tarjeta, era mi favorito), esperando para ver quién mordería el anzuelo y charlando con ellos mientras esperábamos a que nuestras conexiones avanzaran, tal vez para reunirse de nuevo en los foros más tarde. Fascinado como estaba, intenté involucrar a algunos de mis amigos de la vida real (no es que tuviera más que 'algunos' para empezar, claro), ninguno de ellos se quedó por más de un año. Un puñado de juegos de práctica, pero yo, por mi parte, no iba a ninguna parte. 'TT.com' fue 'mi lugar' en línea, el primer sitio que visité cada vez que inicié sesión, y muy probablemente acababa de terminar un juego allí cuando me desconecté.
Ahora, probablemente podría preparar un artículo de tamaño decente sobre mi experiencia jugando Triple Triad en línea por sí solo: los amigos que hice, el grupo temático que dirigí extraoficialmente, el torneo en todo el sitio que perdí (y estúpidamente, también ...) en la ronda final, dos juegos a uno. Sin mencionar mi infame práctica de parodiar las imágenes de firma de otros miembros del foro. Por supuesto, tal crítica probablemente hubiera sido mejor servida bajo la reflexión 'Jugar con los demás' desde hace un tiempo, y por lo tanto, es posible que se pregunte por qué solo ahora estoy sacando a relucir esta parte de mi pasado de juego. . La respuesta radica en el hecho de que los numerosos juegos que jugué y las personas con las que interactué, si puedes creerlo, en realidad eran relativamente menor parte de mi experiencia Triple Triad. A pesar de un respetable récord de victorias / derrotas en mi haber y una larga tenencia en el sitio, ninguna de estas cosas fue lo que me llamó la atención casi universalmente dentro de la comunidad. Yo no era, ante todo, un jugador o incluso un miembro de la comunidad.
yo era un fabricante de tarjetas
Un poco de historia: tripletriad.com era exactamente lo que anunciaba, una reproducción del original FF8 mini juego. Después de un tiempo, sin embargo, sus jugadores comenzaron a exigir más. Razonaron que 110 cartas en total simplemente no eran suficientes para mantener las cosas interesantes, especialmente a medida que la comunidad seguía creciendo: los jugadores comenzaban a agruparse en 'clanes' y organizaban torneos entre sí (y, como era de esperar, ocasionalmente estallaban) en llamafets llenos de drama en los foros). Los debates estaban surgiendo en cuanto a cómo cerca del juego original, la versión en línea debe aspirar a quedarse (es decir, ¿se debe permitir a los jugadores elegir quién recibe el primer turno en sus juegos, o eso hace que construir una mano fuerte sea demasiado fácil? ¿Debería ser constante la regla del 'combo', ¿o deberían los jugadores poder desactivarlo? ¿La nueva regla 'Plus Wall' está desequilibrada?) Y, sobre todo, la gente comenzaba a diseñar y crear sus propias cartas Durante un tiempo simplemente observé estas curiosidades desde una distancia respetuosa, pero en poco tiempo me volví más y más curioso ... más atraído no solo por las cartas en sí, sino por el proceso creativo detrás de ellas.
Todavía recuerdo la primera vez que me atreví a mostrar mi rostro a los otros artesanos de cartas: un miembro llamado Hunk, un jugador relativamente infrecuente pero una personalidad distinta del foro con algunos seguidores, inició un hilo en los foros. a su seco sentido del humor y talento para crear tarjetas personalizadas de la Triple Tríada. Olvidé exactamente cuál era el 'tema' de su hilo (un concurso a pequeña escala, tal vez), pero por alguna razón decidí que iba a aparecer en él: descargué las imágenes de la plantilla de tarjeta 'estándar' (allí ya había varias variaciones disponibles en ese momento), me quedé después de la escuela para pasar un tiempo de calidad con Photoshop 6.0 en las computadoras de la sala de arte, y terminé, después de un poco de prueba y error, con un trío de tarjetas con los tres personajes principales de Neon Genesis Evangelion (sí, estaba en ese años). La ubicación de los números estaba apagada, los bordes estaban equivocados y el trabajo de recorte estaba lejos de ser perfecto, pero Hunk y otros espectadores los calificaron como 'buenos para un primer intento', y desde entonces no me detuvieron, especialmente después de mis amigos finalmente adquirí una computadora hogareña (y pedí una copia hogareña de Photoshop que de repente estaba moribundo para). Cada vez que estaba en ese teclado y no jugaba un juego de TT, creaba nuevas tarjetas personalizadas y mejoraba mi rendimiento, hasta el punto en que ganaba (con un total de 11 cartas Evangelion Nivel 10 'minideck'), la primera competencia de elaboración de cartas en todo el sitio, y se colocó en todos los demás en los que ingresé. En pocas palabras, había encontrado mi nicho dentro de un nicho.
Supongo que debería dejar en claro que la fabricación de tarjetas no era un procedimiento particularmente complejo o desagradable: ciertamente no se necesitaba ninguna experiencia técnica especial para crear una tarjeta personalizada, como lo demostré en ese entonces (y aún podría probarlo ahora) , si tal necesidad surgió alguna vez). Sin embargo, lo que sí necesitaba para elevarse por encima de la refriega era la paciencia y la dedicación al proyecto en cuestión: cualquier problema, después de todo, con un poco de tiempo para matar podría arrebatar alguna imagen aleatoria de una búsqueda en la web, abrir la pintura programa de su elección, haga un poco de edición simple y corte y pegue, y suba su nueva 'tarjeta' para que todos la vean, pero aquellos que sabían dónde y dónde cómo mirar rápidamente podría decir si el creador realmente tenía o no su corazón en él. ¿Era aparente la calidad de la imagen original? ¿Se había recortado y / o girado para obtener la máxima efectividad visual? ¿Quedaban bordes irregulares o trozos de fondo? ¿Se espaciaron adecuadamente los números y los elementales? ¿Y todas estas piezas se unieron para formar un collage coherente y armonioso? Lo que separó a un fabricante de tarjetas promedio de uno notable fue, al final, nada más que que tan dispuesto estabas hacer tus cartas geniales: la clásica mentira de cuento de hadas de 'si te esfuerzas lo suficiente, puedes hacer cualquier cosa', si puedes creerlo, fue en realidad cierto aquí. Y en caso de que no pudieras saberlo, estaba tan dispuesto como cualquiera para que mi trabajo se notara. Por lo tanto, el resultado inevitable: gracias a mi devoción, las cosas funcionaron para mí de la forma en que todos deseamos que lo hicieran en la vida real, y mis creaciones atrajeron a multitudes cada vez más grandes e influyentes para publicar sus comentarios, positivos y negativos, todo lo cual apliqué para refinar aún más mi trabajo futuro, y atesorado para mantener.
En cualquier caso, después de que haya pasado algún tiempo, aquellos que pidieron un cambio audaz en todo el sitio ganaron y un 'sitio hermano' tripletriadx.com ('TTX'), se abrió; me tomó un tiempo reunir el coraje para desarraigarme de mi antiguo lugar de reunión y migrar a esta nueva frontera, pero todo el tiempo hubo desarrollos emocionantes, no solo este nuevo sitio fue rediseñado y reorganizado, pero estaba haciendo lo francamente impensable. Era añadiendo al juego cartas originales creadas por el usuario. El primer apéndice 'oficial' aprobado por el administrador fue un mazo completo para Tácticas de Final Fantasy , y fue seguido por conjuntos basados en Final Fantasies IX , IV , V y WE , por otros miembros de la comunidad de alto perfil (en ese orden, si la memoria sirve). Se habló de expandirse a otros juegos de Squaresoft, como Chrono Cross o Xenogears , pero el mundo aún no estaba listo para ese tipo de locura: después de todo, incluso así, los altercados dentro de la comunidad sobre el nuevo contenido fueron intensos e incesantes, en cuestiones de equilibrio con respecto a la numeración de las tarjetas (hacer demasiados ¿Las tarjetas 'clonar' ofrecen una gran ventaja potencial?), ¿a cuántas barajas deberían estar disponibles en un solo juego (¿más limitaciones generarían una construcción de manos más desafiante y una mayor variedad estratégica?), a cuestiones estéticas simples (¿debería ser aceptable para que un mazo 'oficial' use imágenes separadas para cada lado de una sola carta?). Se llevaron a cabo relativamente pocas revisiones (aparte de las correcciones de errores) una vez que se agregó oficialmente un conjunto de tarjetas, con una sola excepción notable: en un momento, un grupo grande y lo suficientemente vocal de miembros del sitio (incluido yo mismo) determinó que Final Fantasy IV el mazo estaba desequilibrando el juego en su conjunto, en la medida en que necesitaría ser rehecho casi por completo. El creador original, Kain Loire por su nombre, se ofreció como voluntario para arreglar las cosas, pero no solo; a través de un proceso que no recuerdo completamente, yo, para ese entonces, un conocido fabricante de tarjetas y una voz cada vez más influyente en el Los debates en curso sobre el equilibrio fueron elegidos para trabajar con él, para racionalizar y recalibrar el mazo antes de que pudiera reintroducirse en el grupo de cartas 'oficial'.
Esto fue todo, mi primer gran proyecto de artesanía. Esta vez, las tarjetas que (ayudaría a) volver a crear serían en realidad se juega en el sitio - aparte de ganar un torneo o ser promovido a un puesto administrativo, no había un objetivo más alto al que aspirar dentro de la comunidad. Finalmente lo hizo - casi abiertamente aturdido por la emoción, rápidamente me puse a trabajar. Kain se encargó directamente del departamento de estética: después de todo, él era una especie de pionero, el primer fabricante de tarjetas 'oficial' en usar tarjetas de doble imagen en su mazo, aunque no pude evitar ofrecer un puñado de cosas aún más extravagantes. sugerencias (más infame, intercambiando un puñado de tarjetas de 'vehículo' de alto nivel bastante claras por algunos reemplazos impactantes, pero visualmente más interesantes, como una tarjeta de dolencia de estado de rana / cerdo y un par de cristales, luz y oscuro, con efectos de destello de lente en el fondo). Sin embargo, pasé la mayor parte de mi tiempo trabajando en las nuevas numeraciones, decididas a causar una impresión duradera en los administradores y la comunidad en general, taché a mano todas las combinaciones de numeración existentes y posibles, las estudié detenidamente para identificarlas. cualquier área sobreutilizada o desequilibrada, y trabajada, una tarjeta a la vez, para garantizar que este conjunto refinado encajaría, lo más perfectamente posible, en la configuración existente. Potente pero no abrumador. Único pero aún estratégicamente práctico. Atrevido pero no desagradable. Esto, como todos mis esfuerzos anteriores, no iba a ser un cambio rápido, solo agitar en un grupo mal concebido de combinaciones aleatorias para cambiar un poco las cosas y calmar a los críticos: esto iba a ser un calidad trabajo de mi parte. Simplemente tenía demasiado amor por el sitio y por el juego para dar algo menos que todo. En el lapso de unos pocos meses, Kain y yo trabajamos en conjunto, hasta que la plataforma de limpieza finalmente estuvo lista y se presentó nuevamente a la comunidad.
Hubo algunos elogios. Hubo cierta indignación (sobre todo por el hecho de que la tarjeta Palom / Porom ya no era dominada, y valía considerablemente menos en intercambios; sin embargo, algunos jugadores veteranos que habían desarrollado sus estrategias de alto nivel en torno a la tarjeta amenazaron con abandonar el sitio No recuerdo si alguno de ellos lo hizo al final). Hubo cierta ambivalencia (todavía recuerdo claramente la calificación que CC Ace, uno de los mejores jugadores del sitio, le dio a la revisión: una B + sólida). Pero ya estaba hecho: eventualmente el furor se calmó, podía seguir orgulloso de mi trabajo y la vida continuó. Por un ratito.
En ese sentido, estoy seguro de que algunos de ustedes se han estado preguntando, desde hace unos párrafos, cómo nunca hubo un Final Fantasy VII cubierta en TTX.com.
Jala una silla.
los FFVII De hecho, como era de esperar, el mazo era una de las primeras adiciones propuestas a TTX; sin embargo, gracias a los numerosos y desafortunados giros del destino, los asignados para crearlo se vieron obligados a abandonar, y sus reemplazos no tuvieron más remedio que empezar desde el principio. Este ciclo irritante se había repetido varias veces cuando comencé a prestar atención real: la palabra en los foros era que la cubierta, como un equivalente infinitamente más geek del diamante Hope, estaba maldita, destinada a nunca terminar, y que cualquiera que intentara eludir este destino era un tonto autodestructivo, condenado al fracaso.
Por supuesto, ya sabías que aquí era donde yo entraría.
los FFIV La nueva versión, un proyecto tan intenso y de alto perfil como era, no podría haberme preparado para esta empresa, épica en importancia y proporciones: esta vez, estaba trabajando, por mi propia insistencia, solo (bueno, casi ... Solicité la ayuda de un tipo un poco chiflado llamado Izlude para ayudar capturando imágenes de su versión para PC del juego), y tuve un control creativo casi completo sobre cómo resultaría el mazo. Imágenes, numeraciones, diseño general: cada detalle estaba a merced de mi discreción personal. A pesar de tener que construir todo el mazo desde cero, no podría haber estado más feliz con la situación; después de todo, esto aseguró que no solo estaba asumiendo el control donde alguien más lo había dejado, o simplemente aumentando el concepto original de otro. Esto sería 100% MI contribución al juego de la Triple Tríada; además, finalmente, por mí mismo, disiparía de una vez por todas las balbuceas sin sentido con respecto al mazo 'maldito', no solo al llevar el proyecto a su finalización completa, pero haciéndolo lo mejor para golpear el juego desde las cartas originales de Final Fantasy VIII que los mismos Squaresoft nos habían dado.
Este mazo iba a ser mi obra maestra .
No recuerdo exactamente cuánto tiempo trabajé con esas 110 cartas fatídicas, cuando todo estuvo dicho y hecho: mis instintos ponen el plazo en algún lugar entre uno y dos años, aunque podría estar fuera. En los foros, hice el gran anuncio de que dejaría de jugar cualquier juego de TT hasta que se terminara el mazo, fiel a mi palabra, cada segundo que me quedaba lo pasaba en el FFVII tarjetas, para disgusto de mis amigos en casa (un puñado de argumentos bastante acalorados surgió sobre el tiempo que pasé en esa pequeña PC, en realidad, hasta el día de hoy a mis padres no les gusta verme pasar demasiado tiempo mirando fijamente una pantalla de computadora, y son mucho más sensibles a esto que nunca sobre mis hábitos de TV o videojuegos). Para evitar este problema lo mejor que pude, me quedaba hasta tarde después de la escuela todos los días que podía manejar, en un rincón distante de la sala de arte, trabajando en uno o dos archivos PSD desde casa (todo lo que cabía en un disquete), tomar el autobús a casa tarde - algo irónicamente, estas ocasiones me quitaron el tiempo que podría haber pasado en proyectos de arte reales en el aula, hasta el punto en que realmente entregué una copia impresa de algunas de mis tarjetas como 'independiente proyecto '(la calificación fue pésima, pero fue mejor que un cero). Prácticamente nada podría separarme de mi tarea autoimpuesta; después de todo, había mucho en juego. Dejé casi por completo mi estado como jugador, y en gran parte como miembro de la comunidad (ya casi nunca publicaba nada en los foros, aparte de las actualizaciones sobre mi progreso): este mazo, por sí solo, iba a hacer o romperme en lo que respecta a mi relación con Triple Triad. Sería lo suficientemente increíble como para compensar todo lo demás que había estado descuidando, o la mayor decepción en la historia del sitio; de cualquier manera, siempre estaría asociado con me . Sin embargo, nada de eso realmente se registró en mi mente, la verdad sea dicha: estaba poniendo demasiado de mi corazón y alma en esas cartas para que no fueran un éxito rotundo. Si todo lo demás tuvo que ser puesto en espera o directamente sacrificado por su bien, que así sea. Al final, todo valdría la pena, mil veces más; no tenía ninguna duda al respecto.
A medida que pasaba el tiempo, sin embargo, yo hizo comienzan a notar más y más inconvenientes inminentes y escollos que aparecen a lo largo de la ruta hacia cierto triunfo, cosas aparentemente menores que menor el fabricante de tarjetas ni siquiera lo habría tenido en cuenta, pero allí estaban, claros como el día ante mis ojos. No importa, simplemente modifiqué mi técnica de fabricación, hasta el punto de que nadie más que pueda recordar se atrevió a ir, a pesar de las súplicas de mis compañeros TTX cada vez más impacientes, no iba a estar satisfecho con un cojinete de plataforma simplemente 'útil' mi nombre. Rompiendo con la tradición, rechacé por completo las imágenes 'oficiales' de Squaresoft que no encajaban idealmente con el formato de la tarjeta; en cambio, enviaría a Izlude a buscarme una imagen personalizada, incluso si eso significaba esperar días para que él obtuviera la captura de pantalla Quise.
En poco tiempo, mezclar y combinar fuentes superiores e inferiores ya no era lo suficientemente bueno: decidí rápidamente que TODAS las imágenes del juego en el mazo serían únicas, seleccionadas a mano para una eficiencia espacial superior y la máxima evocación de la criatura en el juego o personaje. Y si alguna de estas imágenes pudiera ser retenida por líneas desiguales o polígonos fuera de lugar, las editaría (y las editaría) a mano, solo yo, mi mouse (que tuve que reemplazar una vez, después de usar la anterior), la herramienta de pincel y la herramienta de difuminar. Quizás había formas más rápidas de hacerlo, pero ni siquiera estaba remotamente interesado: no estaría contento con nada menos que una revisión personal, píxel por píxel, de cada última foto digna de una tarjeta.
Una vez que las imágenes en la tarjeta se habían perfeccionado, no pude evitar notar que algunas de las plantillas oficiales se veían un poco largas en los dientes, y me condenaría si las dejara servir como una mancha. en mi artesanía Por lo tanto, decidí rehacer los números y los símbolos elementales también (incluso utilizando efectos de transparencia si fuera necesario) - mis compañeros TTers estaban furiosos, pero no cedería. Por supuesto, los píxeles recién desplazados en mis números nuevos y mejorados los hicieron más difíciles de alinear de una manera estéticamente agradable que los anteriores, pero me tomaría el tiempo que fuera necesario para ajustarlos y perfeccionarlos hasta que funcionen perfectamente en todos los aspectos , y si a alguien no le gustó, que pena. Estaba haciendo esto por ellos , después de todo, ¿no querían jugar solo con el mejor cartas cuando se trataba del mazo más esperado en la historia del sitio? Seguramente me lo agradecerán mucho más tarde.
Naturalmente, todo este esfuerzo en el frente estético debería complementarse con una cantidad igual de sangre y sudor en términos de resolver los problemas técnicos en el juego; una vez más, se trajo una lista completa de numeraciones escritas a mano (esta vez incluyendo el revisado FF4 los números que había aportado), y una vez más pasé horas buscando la mezcla perfectamente equilibrada de los foursomes numéricos. Después de pasar mucho tiempo encorvado sobre las figuras y tablas aplicables, tomé otra decisión sin precedentes: crear un mazo completamente 'libre de raros'. No hay cinco niveles de nivel 'Pupu-esque', ni decenas de nivel 'AA', nada de esa basura rompedora que otros creadores de cartas se sintieron obligados a incluir solo para saciar los proles estratégicamente deficientes (mi mazo, por otro lado, sería para jugadores REALES TT). Para contrarrestar este inevitable desastre de relaciones públicas, abriría nuevos caminos una vez más, no solo incluiría tantas tarjetas de 'doble imagen' como sea posible (aproximadamente dos tercios de las tarjetas tenían al menos una imagen alternativa, mucho más que ninguna mazo anterior), pero crea ciertas cartas con múltiple diseños de doble lado, algunas combinaciones más difíciles de conseguir que otras, aunque iguales en fuerza real (y diablos, tal vez incluso algunas cartas de 'broma' descabelladas que no se pueden usar en el juego, pero se pueden ofrecer como torneo premios). Cobrabilidad y equilibrio, todo en un solo paquete, y la estética más sofisticada de cualquier mazo en el sitio además de eso, llevando tal monstruo sobre mis hombros, nada podría interponerse en mi camino.
En ese sentido, cada vez que tomaba un breve descanso de mi oficio, acumulaba tanta expectación para mi proyecto en curso como podía: la gente, después de todo, estaba observando cada uno de mis movimientos, salivando ante la idea de finalmente tener en sus manos las nuevas tarjetas tan esperadas, a pesar de mi serie interminable de retrasos autoimpuestos. Además, otra revisión del sitio, tripltriad.net , estaba arriba y viniendo, y el FFVII la cubierta sería su joya de la corona y su principal punto de venta. Las cartas eran ... continuamente acercándose a terminar, acercándose perfección , y todo parecía salir tal como lo había imaginado: seguía y seguía esforzándome, sin cansarme, contenta simplemente por poder perseguir esa esquiva zanahoria dorada que colgaba para siempre ante mis ojos.
Hasta que el sitio, repentina e inesperadamente, se cerró.
Ciertas complicaciones en el extremo administrativo de las cosas, la competencia de una rama rival, (Triple Triad Advance, que todavía existe ... y tiene un pánico) Dragonlance ¡cubierta! ¿NO tienen gusto?), Tal vez incluso una creciente sensación de desinterés en mi propio proyecto de alto perfil aparentemente interminable, incluso ahora no estoy seguro de qué fue exactamente lo que condenó mi olvido de Internet por mucho tiempo, pero tal como había dado un paso adelante En mi vida se fue, sin dudarlo un momento, sin darme la satisfacción de una simple mirada hacia atrás en mi dirección. Sus miembros, antiguos y nuevos, se dispersaron rápidamente, algunos se mudaron a diferentes sitios de TT, otros se desvanecieron en el vacío: me fui con meses y meses de trabajo agotador, nada que mostrar y nadie a quien mostrarlo, lentamente Me plegué en el último grupo, simplemente incapaz de recoger tantas piezas. Jugué brevemente con la idea de terminar el FFVII 'solo por el gusto de hacerlo', pero al final nunca pasé otro segundo en el proyecto, uno de los aspectos definitorios de mi existencia diaria (triste como es, en retrospectiva) durante los últimos años de mi vida se había desvanecido en el aire. Peor aún, la maldición legendaria resultó ser real y duraría para siempre, mucho después de que mi condenado legado como fabricante de cartas se hubiera desmoronado.
Sé que todo este desastre tiene que ser una de las cosas más patéticas que hayas leído, pero hasta la última palabra es cierto, en la medida en que puedo recordarlo: el tiempo pasado, los pensamientos y sentimientos, la gente Lo sabía, las creaciones que engendré. En caso de que tuviera que decírtelo directamente, cada una de esas imágenes entremezcladas a lo largo de este artículo es una tarjeta que reuní yo mismo en el día, algunas terminadas, otras nunca completadas y, si necesito decir lo obvio nuevamente, allí Hay muchos más que no han visto la luz desde que cerró el sitio. Hasta el último de ellos, las imágenes originales extraídas de Internet, los archivos PSD de trabajo en progreso, las listas de numeración, todo, todavía ocupan espacio en mi computadora hasta el día de hoy. Incluso tuve los archivos transferidos de la vieja PC a la actual, ya que no pude eliminarlos, o incluso archivarlos en otro lugar. Luego, por supuesto, está el trabajo que puse en otro proyecto paralelo fallido para nuevos jugadores conocido como Triple Triad Help, junto con imágenes que pasé horas reuniendo para varios otros proyectos TT que nunca despegaron. Y nada de esto incluye las tarjetas que hice solo por diversión, o conceptos que simplemente nunca salieron de la fase de lluvia de ideas. Todo reside, intacto hasta el día de hoy, dentro de la carpeta 'Triple Triad' en mi computadora, con un tamaño total de varios cientos de megas: no es un impedimento de disco duro tan grande como lo era en el día, pero de cualquier manera todavía es no va a ninguna parte. O sirviendo para cualquier propósito, excepto como un recordatorio de los días en que estaba dispuesto a poner todo lo que tenía detrás de un proyecto que no me ganaría un centavo rojo, o cualquier galardón que significara el culo de una rata fuera de un flash-in-the -pan sitio de internet. Solo la emoción de poder expandir el universo del juego que amaba, a mi manera, fue suficiente.
Entonces, ¿qué más queda de mi pasado con Triple Triad? No mucho: he perdido el contacto con cada uno de mis antiguos compañeros del sitio, y no he jugado un juego de TT en años, a pesar de la disponibilidad de tarjetas TT con licencia real que los coleccionistas pueden obtener ... Una vez lo descargué una variación de Solitario con imágenes TT en las tarjetas, aunque probablemente ya se haya perdido en el abismo. Las principales páginas de clasificación ganadora para TT.com y TTX están archivadas en TTA, y algunas otras versiones del juego, en línea y fuera de línea, aún están disponibles si lanzas una búsqueda en Google, incluida una que utiliza un tablero de 5x5 en lugar de El diseño tradicional de 3x3 (probablemente desequilibrado). También está la 'secuela espiritual' de Final Fantasy IX , Tetra Master, aunque depende demasiado de factores aleatorios como para comenzar a competir por mi gusto (sinceramente, el Square más cercano para hacer un seguimiento digno de TT es el juego 'Sphere Break' de X-2 , pero ese es otro artículo). Diablos, alguien aparentemente incluso sacó una versión PS de TT. Al final del día, sin embargo, especialmente cuando se ve desde la perspectiva de mi experiencia personal con él, no puedo evitar estar un poco sorprendido de que CUALQUIER vestigio notable de Triple Triad todavía esté ahí, considerando cuánto tiempo ha pasado desde el juego del que proviene fue el centro de atención: me gusta pensar que significa que no soy el único que vio algo especial en él. Pero quién sabe.
En cualquier caso, la era del creador de tarjetas probablemente ya haya terminado. ¿Y en lo que se refiere a tratar de superar a los creadores originales en su propio territorio? En ese frente, probablemente sea relativamente seguro decir que soy el único de mi clase, y siempre lo fui. Y, francamente, por varias razones, espero que ese sea el caso.
(Para terminar, si estás interesado en echar un vistazo a algunas de las hojas escritas a mano que utilicé para organizarme durante el proceso de creación de tarjetas (específicamente el mazo FF7), hace mucho tiempo, cuando escaneé un puñado de ellas, yo ' desde entonces los he subido aquí; aquí; aquí; y aquí. Las copias originales, junto con sus numerosos hermanos, todavía están por aquí en algún lugar).