exclusive a journey through journeys soundtrack
Esperando Viaje de El lanzamiento de la banda sonora el 10 de abril de 2012 es como esperar que el juego vuelva a aparecer. ¡Estoy increíblemente emocionado y no puedo esperar! No solo la pasé muy bien jugando Viaje Sin duda, gracias a mi firme compañero que se quedó conmigo durante toda la experiencia, pero me encantó el rango dinámico de la banda sonora y cómo se hinchó para resaltar varios momentos clave en el juego.
Nos pusimos en contacto con Austin Wintory tan pronto como supimos que estaba trabajando en el título, y pensamos que sería un buen momento con el lanzamiento de la banda sonora en el horizonte para que le explicara en sus propias palabras cómo hizo para crear la partitura y cómo las piezas individuales lo llevan a través del viaje que se desarrolla en la pantalla. También tenemos muestras de la partitura para su disfrute mientras lee su comentario sobre cuatro de las piezas del juego. Tenga en cuenta que la versión completa de 'THRESHOLD' es exclusiva de Soundcloud de Destructoid y puede escuchar aún más muestras más allá de las cuatro presentadas aquí en Soundcloud de Austin Wintory.
Compruébalo, mira el lanzamiento de la banda sonora la próxima semana y cuéntanos sobre tus propios momentos musicales favoritos en Viaje !
' NASCENCIA '
Este es, probablemente obviamente, el tema de Viaje . Las notas de esta pieza forman la base de literalmente cada nota en todo el juego, aunque irónicamente, esta versión exacta no aparece en ninguna parte del juego. Lo escribí el día que fui contratado, unos tres años antes Viaje salió. La versión final presenta una orquesta en vivo, aunque si escuchas atentamente la versión en el trailer, escucharás que se hizo con muestras en ese momento (solo orquesta; el violonchelo y la flauta baja se grabaron ese primer día y estas son esas mismas grabaciones )
El violonchelo, como en todas partes del juego, es interpretado por Tina Guo (www.TinaGuo.com), que es un talento muy especial y querido amigo. Sus actuaciones realmente son la columna vertebral de todo lo que el juego es musicalmente. Y del mismo modo, la flauta de bajo, interpretada por Amy Tatum, es de gran importancia y se repite más tarde.
'LÍMITE'
Esta pista abarca la mayoría de la música que encuentras en el desierto abierto después de tropezar con las criaturas del desierto. La flauta (nuevamente Amy Tatum) lidera el camino, y ahora se une con solos de viola de Rodney Wirtz. Es una especie de baile (acompañado de ráfagas de arpa, interpretadas por Charissa Barger y, por supuesto, Tina en el violonchelo). Siempre sentí que la llegada de estas pequeñas criaturas de tela con forma de pez era muy encantadora y quería que la música se sintiera algo refrescante. Una sorpresa, como tal vez te pille desprevenido por la alegría que se encuentra en el mundo sombrío.
A medida que avanza la pista, se escuchan más recurrencias de la flauta de bajo y muchas de las texturas electrónicas de antes en la partitura. Hay algunas libertades tomadas con el álbum aquí que me permiten presentar actuaciones que de otro modo en el juego nunca se podrían escuchar (como la repetición del dueto de arpa / flauta que sucede a las 2:37).
También es digno de mención que la orquesta hace su primera aparición, muy sutil, en esta pista a las 4:12 (en el juego cuando ves el meteorito en el cielo sobre ti)
'CAMINO DE ENSAYOS'
Estas señales acompañan su surf de arena después de abandonar el desierto abierto. Para alguien a quien realmente le encanta escribir para contar con grandes artistas, estas señales representan el cielo puro. Tina, Amy, Charissa y Rodney juegan con estas señales, especialmente con Tina, en cuyo virtuoso solos de violonchelo se construyó toda esta sección. La orquesta hace una aparición más pronunciada durante el hermoso túnel del atardecer a las 3:00. Grabar esto también fue una delicia. La orquesta en Macedonia (dirigida por Oleg Kontradenko) tocó con mucha emoción y lirismo que no podría encajar Viaje mejor!
'APOTEOSIS'
Esta pista acompaña al final del juego, que evitaré discutir en detalles concretos para evitar spoilers. Pero no hace falta decir que es el momento culminante de todo.
La trayectoria a gran escala de la partitura es de electrónica que evolucionó a orquesta, y este es básicamente el destino final de ese viaje (har har). La música es bastante contrapuntística y fue pura magia grabar con la Macedonia Radio Symphony Orchestra. Realmente pasamos mucho tiempo clavando la actuación y parecían divertirse con ella. Realmente era el sueño de un compositor.
Probablemente no sea sorprendente que haya reescrito esta señal aparentemente miles de veces. El tono preciso del final del juego fue algo con lo que estábamos jugando hasta el final, pero especialmente musicalmente me encontré muy difícil de satisfacer. Al principio, todos mis borradores eran demasiado lentos, aspirando a una cierta sensación de trascendencia y serenidad. Luego aumenté la energía, pero se sintió como una persecución o una especie de scherzo. Demasiado rápido y frenético. Comencé a sentirme harto y frustrado y eventualmente lo dejé y trabajé en otras áreas. Luego, espontáneamente, un domingo se sentó y comenzó a escribir y salió esta pieza. No estaba convencido de que fuera correcto, pero lo envié a thatgamecompany y recibí comentarios positivos bastante inmediatos. Así que jugué un poco más y finalmente sentí que lo tenía.