epic gamesnew unreal engine 4 subscription plan detailed
Impresiones de la primera demostración.
Epic Games anunció un nuevo modelo de suscripción para Unreal Engine 4 esta mañana. Cualquier usuario puede obtener acceso completo a sus herramientas y código fuente por solo $ 19 al mes e ingresos del 5%. Los desarrolladores pueden implementar en PC, Mac, iOS y Android. Tenemos nuevos detalles sobre lo que el plan de suscripción les brinda a los usuarios.
Un nuevo sistema de secuencias de comandos Blueprint permite a las personas sin conocimientos de programación sumergirse en la lógica del juego con su interfaz visual. Esto abre la puerta para que los diseñadores y artistas contribuyan, y reduce la barrera de entrada para la creación de juegos en general.
El motor y el código del juego Unreal Engine 4 se desarrollan en C ++, utilizando Microsoft Visual Studio y Apple Xcode.
Las nuevas herramientas incluyen:
- Sistema de secuencias de comandos visuales Blueprint
- a visual material editor
- el sistema de animación Persona
- el sistema de cinemática y machinima basado en la línea de tiempo de Matinee
Los suscriptores se beneficiarán de una comunidad de soporte compuesta por foros y wikis. El código fuente completo de C ++ estará disponible a través de GitHub y se podrá compartir libremente.
En una demostración del sistema Blueprint en la conferencia de prensa de esta mañana, vimos un edificio creado en cuestión de minutos, comenzando con formas, continuando con texturas para paredes y pisos, luego iluminando, terminando con accesorios y decoraciones. El sistema tenía una puerta abatible que se abría y cerraba automáticamente durante las pruebas, sin necesidad de programación.
Otras demostraciones mostraron cuán fácil es modificar los parámetros. Un nuevo sistema de materiales permite a los usuarios jugar con controles deslizantes para cambiar la textura, ajustando parámetros como la rugosidad y las cualidades metálicas, con cambios visibles al instante. Los materiales incluso pueden responder al comportamiento en el juego. Una prueba hizo que el manifestante lanzara fuego a diferentes objetos para mostrar cómo reaccionarían adecuadamente, con leña o hielo apagando el fuego. Nuevamente, no se requiere programación.
Las herramientas de diseño de niveles en este sistema Blueprint permiten que el demostrador caiga en la barandilla al instante, con un control deslizante que le permite ajustar instantáneamente la longitud del nuevo objeto, así como el movimiento libre del mouse disponible para su colocación. Los niveles se pueden diseñar con movimientos de clic y arrastre en lugar de programación, abriendo la puerta a los fanáticos de juegos como Minecraft para canalizar su creatividad en la creación de juegos.
Blueprint incluso hace simulaciones. Vimos cómo se seguía el comportamiento de una mariposa a través de su gráfico en tiempo real. Cualquiera de los nodos podría detenerse para editar parámetros en cualquier momento en esta interfaz visual.
Varios juegos más pequeños que se construyeron completamente con Blueprint se mostraron al final de la demostración. Un clon de Space Invaders y un juego de vuelo OVNI en tercera persona se veían bien. Para este último, mientras se juega con el gráfico de edición abierto, los comportamientos son claramente como ocurren durante el juego, lo que permite una fácil solución de problemas.
Finalmente un Pájaros enojados clon que llamaron Pollo Tappy fue mostrado a la audiencia. Esto se desarrolló en un par de horas en UE4, sin necesidad de programación. Epic tenía una versión jugable de iPhone disponible en la conferencia de prensa
Imagine que las escuelas usan este nuevo plan para licenciar UE4 para sus estudiantes. Los niños pronto podrían estar trabajando en el próximo gran juego independiente. Prácticamente cualquiera puede ser desarrollador ahora.
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