elex is odd janky
Haz lo que quieras
Aliento de lo salvaje me ha dado una nueva apreciación por los juegos de mundo abierto. Me encanta la cantidad de libertad que tienes para abordar la búsqueda (o no molestarte con ella) y el orden en el que puedes abordarla. Mientras que los juegos como Grand Theft Auto y el más reciente Rollos antiguos los juegos te dan fragmentos de eso, tienden a sostener tu mano a lo largo de sus líneas de búsqueda principales, lo que inevitablemente hace que el jugador quiera rebelarse contra el camino establecido.
Con gran sorpresa mía, ELEX es posiblemente más abierto que Zelda . Te dan total libertad para explorar cualquier área del juego. Si ves una montaña distante, puedes viajar a ella. Si alguno de los NPC te mira mal, puedes matarlo. Si tienes ganas de darle el dedo medio a la búsqueda principal, sigue adelante. El mundo del juego compensará esa falta de misiones y permitirá alguna otra opción para la progresión. Eso suena muy parecido a Morrowind (excepto que el juego solo consideraría que la búsqueda falló).
El combate básico en ELEX funciona de forma similar a Almas oscuras . Tienes un ataque pesado y ligero que se asigna a R1 y R2 (RB y RT). También tienes un medidor de resistencia que dicta tus movimientos, por lo que no puedes mover tus armas y esperar ganar. Junto con el combate cuerpo a cuerpo viene algunas pistolas y armas de ciencia ficción, que luego cambian el juego en un juego de disparos en tercera persona.
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Se siente un poco torpe, pero eso proviene principalmente de compararlo con otros juegos. Estoy tan acostumbrado a los juegos de rol de acción que adoptan los mismos esquemas de control que me resultaba difícil presionar los botones adecuados para sacar mis armas. Es un poco extraño cómo se asignan al d-pad y se pueden extraer presionando la dirección o ataque correspondiente, lo que me llevó a creer que R1 estaba desenvainado.
También me recordó cómo Sprint requiere que mantengas presionado el joystick izquierdo y que no hay opción de agacharse. Si bien puedes ir a cualquier parte del mundo del juego y básicamente hacer lo que quieras, no te estarás acercando sigilosamente a nadie. Puedes esquivar sus ataques, aunque el juego se bloquea automáticamente en los enemigos y es bastante difícil renunciar a ese bloqueo (o cambiar a otro enemigo).
Dado que la demostración se configuró en aproximadamente el 50% del juego, tenía algunas armas ridículamente poderosas a mi disposición. Recordando la libertad que me fue explicada, me puse a grapar a todos con los que me topé. Si bien eso me hizo morir rápidamente, comencé a cambiar mi enfoque. En lugar de disparar a ciegas contra multitudes de enemigos, los eliminé desde la distancia y corrí para ataques cuerpo a cuerpo cuando quedaba un solo enemigo.
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De hecho, lo hice bastante bien, salvo por un disparo perdido que se conectó al final de mi encuentro final. Eliminé a todos y morí en el proceso, pero al menos no me regañaron por hacerlo. La mejor cosa sobre ELEX es que ninguna de tus acciones es limitada. Si realmente odias al mundo, puedes desatar tu ira sobre cualquiera que tenga la mala suerte de conocerte.
No te escaparás sin alguna forma de castigo, pero eso no vendrá de un cuadro de texto que te regañe o de algún sistema moral moralizado y enrevesado. Lo que sucede es muy parecido a Los documentos antiguos en que ciudades individuales te darán una recompensa por tu cabeza. Puedes pagar la recompensa para expiar tus crímenes o simplemente puedes lidiar con una horda interminable de cazadores de recompensas que vienen por ti.
Es genial ver ese tipo de sistema en un juego. Si bien puede ser molesto porque no permite el empoderamiento de los jugadores, comienzas a sentir que el mundo que estás atravesando está realmente vivo. La mayoría de esas interacciones parecen estar limitadas a NPCs que le dicen a la policía sobre tus acciones o enemigos que buscan refuerzos, pero matar a alguien en el mundo del juego los elimina de forma permanente. Al menos si los matas una vez, no se convertirán en una espina en tu costado.
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ELEX está siendo desarrollado por Piranha Bytes, los chicos detrás gótico y Resucitado . Esos juegos no son exactamente conocidos por sus altos valores de producción y eso sigue siendo válido para ELEX . Hay muchos recortes y animaciones ásperas que pueden sacarte del momento. Un enemigo que maté básicamente se convirtió en peso muerto y pude pasar directamente a través de él como si no existiera.
Eso también se extiende al diseño gráfico general de ELEX . No me importa el arte, pero parece un juego de PS3 de alta resolución. Un poco feo y anticuado, pero funcional. Esos problemas de recorte tampoco arruinan la experiencia, simplemente rompen la sensación de inmersión.
Por otra parte, esto es de un desarrollador que generalmente no es popular entre los jugadores estadounidenses. Ambos gótico y Resucitado son grandes en Europa y tengo la sensación de que ELEX probablemente va a ser lo mismo. Esas series tienen sus fanáticos y no atraen a todos (incluido yo), pero eso es definitivamente preferible para compañías como Ubisoft, que hace todos los juegos para cada persona potencial. Prefiero ver a un desarrollador concentrarse en lo que quieren hacer en lugar de homogeneizar sus juegos para un atractivo masivo.
Incluso con todos los bordes ásperos y lo extraño, aún me alejé después de haber disfrutado ELEX . Mi demostración comienza con la promesa de 'puedes ir a cualquier parte' y realmente pude (hasta cierto punto para fines de demostración). Sube a una montaña en un avión, limpia la ciudad de literalmente todos y luego saquea un montón de cuerpos. Por qué no?
Actualmente ELEX se dirigirá a PC, PS4 y Xbox One. No sé si una versión de Switch está en proceso, pero sería posible. Según tengo entendido y chateo rápido con uno de los programadores, deberían lanzar el juego en unos seis meses. Esta puede ser una buena manera de pasar el verano, especialmente después de haber agotado Aliento de lo salvaje .