e3 08 fallout 3 hands
Probablemente hayas leído mucho Fallout 3 previsualizaciones por ahora, pero ¿has oído hablar de volarle la cabeza a una Raider mientras estaba en el sótano de una escuela primaria quemada? ¿O filmar un bot de propaganda automatizado expresado por Malcolm MacDowell?
Porque hice esas cosas.
Hice esas cosas .
El primero Caer es mi juego de rol favorito de todos los tiempos, y estaba emocionado infierno para probar Fallout 3 . ¿Estaba decepcionado? Aquí es generalmente donde yo diría 'dale al salto para descubrirlo', pero en este punto es bastante obvio que no lo estaba.
Golpee el salto para leer un resumen de la corriente de conciencia de la media hora (que se sintió como cinco minutos) que jugué.
Entro, miro un lindo anuncio de propaganda al estilo de los años 50 para el juego, me siento y me dicen que no puedo hablar sobre la historia de fondo del personaje (que no terminé viendo de todos modos), las imágenes en las pantallas de carga ( a lo que no le presté atención), y los logros de 360 (que no me importaban).
Comencé dentro de la Bóveda 101, justo al lado de la salida. Me dijeron que si avanzaba, me encontraría con Megaton. Si fuera a la izquierda, terminaría en Springvale, donde una escuela primaria 'divertida' me estaba esperando.
Considerando cada Fallout 3 Vista previa He leído muchos detalles sobre los entresijos de Megaton (hay una bomba sin detonar en el centro de la ciudad, que puedes lanzar en una misión secundaria), decidí por Springvale.
Salir de la bóveda me recordó por qué, a pesar de las quejas que uno pueda tener con la forma en que Bethesda maneja Caer , el épico juego de rol 3D en primera persona siempre será mejor que la perspectiva isométrica en tercera persona en 2D. En el original Caer, Cuando salga de la bóveda, un texto le dice algo como: 'Ve una luz brillante delante de usted. Esta es la primera vez en tu vida que has visto la luz del sol. Eso está muy bien, pero no es nada como salir de la Bóveda hacia una blancura pura, tan brillante y abrumadora que momentáneamente pensé que el juego se había caído. Sin embargo, la blancura se desvaneció lentamente y me di cuenta de que mi personaje, el habitante de la bóveda, estaba ajustando sus ojos a la luz del sol a la que nunca antes había estado expuesto en su vida.
Fue asombroso.
Entonces, Springvale. Aparezco, y un robot de propaganda de Enclave flotante (recuérdalos, de Fallout 2 ? Supongo que todavía están por ahí) flotando, escupiendo discursos inspiradores de ... ¿Es quien creo que es? - Malcolm MacDowell! Esto solo puede llevarme a creer que probablemente sea el jefe final o algo así (¿por qué incluirías a Malcolm MacDowell en un juego y NO lo convertirías en el jefe final?). Dejé el bot solo, buscando la escuela primaria.
Me perdí y terminé en una casa pequeña. Salió una mujer joven con el pelo blanco, preguntando si un gángster cercano de Megaton me había enviado a cobrar su deuda. Le dije que no, que solo estaba buscando a mi papá, que no quería ningún problema y que le llevaría su dinero al gángster para que no tuviera que arriesgarse. Ella me agradeció y me dio todas sus tapas de botellas.
Entonces la maté a tiros.
¿Qué? No me juzgues
Quería ver si, como era el caso en el original Caer , podrías matar a cualquier personaje en cualquier momento. Y, si esa pobre mujer fue alguna indicación, puedes hacerlo.
Lo encontré, entré y me complació (si estaba asustado) ser recibido inmediatamente con disparos de un Raider en el segundo piso del vestíbulo. Fue en este momento que pude experimentar el combate híbrido FPS / basado en turnos en exhibición. Por supuesto, estaba demasiado emocionado para activar el sistema VATS, así que solo le disparé mucho en primera persona en tiempo real, lo persiguí y le disparé un poco más hasta que murió. Bastante estándar, pero divertido e inmersivo.
Además, tengo una Nuka Cola. Solo tirando eso por ahí. Lo estoy mirando ahora mismo. Si bebiera gaseosa, tomaría esa basura en un segundo.
Llego al sótano de la escuela primaria y me embosca otro Raider, esta mujer y empuñando un cuchillo. Ella se apresura hacia mí y, mirando la pequeña tarjeta frente a mí, descubre que el parachoques derecho inicia el sistema VATS. Lo activo y el tiempo se congela. Probablemente ya sepas cómo funciona (el tiempo se congela y usas puntos de acción para apuntar a partes específicas del cuerpo de tu enemigo). Cuando escuché sobre esto, asumí que sería una forma alternativa de jugar durante todo el juego: aquellos que buscaban una experiencia moderna podían jugarlo en el estilo FPS en tiempo real, pensé, mientras que los puristas podían seguir con el sistema VATS.
En realidad, es mucho más probable que cada Fallout 3 el jugador tendrá que disfrutar un poco de ambos. El sistema VATS es tan útil y tan mortal (una vez que te acercas a una distancia razonable de tu enemigo, los disparos a la cabeza pueden tener un 75% de posibilidades de conectarse, con una posibilidad bastante considerable de paralizar su vista), que casi se convierte en un powerup. como el tiempo de bala, casi. Utilicé todos mis puntos de acción para bombear la cara del Raider llena de plomo de 9 mm, y después de una animación en cámara lenta que mostraba a mi personaje dispararle varias veces, vi con alegría cuando mi bala final obtuvo un golpe crítico y su cabeza voló.
No dije que su cabeza explotó. No dije que hubiera una herida de salida sangrienta.
Su cabeza.
Voló
Apagado.
Como si alguien la hubiera golpeado en el cuello con una katana.
Mi boca estaba abierta de horror, pero también de placer.
¿Qué son las pruebas de regresión en software?
Luché contra muchos Raiders más y finalmente me dirigí a Megaton (deteniéndome para hacer estallar un bot de propaganda en el camino: solo toman unos pocos disparos para destruir, y no tienen defensas). Desafortunadamente, pasé mucho tiempo deambulando por las tierras baldías, tratando en vano de encontrar a Megaton y luchando contra todo tipo de abejas radiactivas enormes y perros rabiosos y asaltantes con máscara de hockey (su cabeza explotó, enviando un globo ocular en una dirección y la mitad de su cráneo otro) que para cuando llegué a Megaton, solo me quedaban unos cinco minutos para jugar.
Entré en Megaton, traté de encontrar el bar del jefe de la mafia para matarlo y vengar su muerte (todavía cuenta como vengar su muerte, incluso si yo fui quien la mató), y encontré la puerta de entrada cerrada (por lo tanto el bar menos amigable para los clientes en la historia). Tratar de abrir la cerradura inició un pequeño minijuego de cerradura, que tenía demasiada prisa para leer las instrucciones (no parecía tan fascinante). Tuve la opción de forzar la apertura de la cerradura a riesgo de romperla. Entonces lo forcé. Y se rompió. Y no pude entrar.
Con solo dos minutos de tiempo de juego, corrí frenéticamente alrededor de Megaton tratando de encontrar a alguien para matar de una manera hilarante.
Fue entonces cuando me encontré con una adorable anciana que era la esposa de uno de los guardias de la ciudad. Después de una conversación muy amable, nos despedimos y le disparé en la cara con mi rifle de caza.
Ella sobrevivió, desafortunadamente, y escapó cuando el resto de los guardias de la ciudad vinieron a desgarrarme miembro por miembro. Frecuentemente dándome paquetes de estímulo para sanarme (en el d-pad), la perseguí, ansiando sangre. Le disparé en la pierna, esperando paralizarla. La bala encontró su hogar, pero ella siguió adelante. Inicié VATS. Dirigido a su cabeza. Despedido.
EL
ANTIGUO
LADY'S
CABEZA
EXPLOTADO
Me dejé atrapar por los guardias después de eso, porque sabía que no había forma de que mi sesión de juego fuera a mejorar.
Sé que realmente no experimenté los aspectos RPG no lineales del juego, ya sabes, las cosas que Caer es realmente conocido por, pero ahora estoy seguro de que las mecánicas de combate son, si no idénticas, a las del original Caer juegos, De Verdad maldita diversión
SU MIERDA CABEZA EXPLOTADA.