do you care about story fighting games
Habla, habla, golpe, golpe
Como Steven informó ayer, Yoshinori Ono y el equipo de Capcom están tomando el modo historia de Street Fighter V seriamente. Claro, tendrán la introducción / resumen habitual del modo arcade para cada personaje como luchador callejero ha tenido desde tiempos inmemoriales, pero en junio, Capcom planea lanzar un 'tratamiento cinematográfico más moderno y ambicioso' de un modo historia. Quieren proporcionar un contexto para todos los hadokens y psicópatas esta vez y finalmente conectar los puntos entre SFII y tímido (sí, eso es correcto, SFV es técnicamente una segunda precuela de tímido ).
Para mí, parece un intento bastante descarado de competir con otras franquicias de lucha. Mortal Kombat ha sido galardonado con historias ilustres y completamente cinematográficas para sus últimas dos entradas, y BlazBlue tiene montones de historias de anime sin sentido, los juegos combinados de la serie con más diálogos sobre paradojas del tiempo y el destino que temporadas enteras de salto en este punto. luchador callejero siempre ha liderado el género en términos de mecánica y la escena competitiva, pero en esta área, parece que se han quedado atrás y están luchando por ponerse al día.
Mi pregunta es, ¿importa? ¿Realmente te importa la historia en un juego de lucha? ¿Es más probable que elija un juego de lucha que tenga una narrativa sólida para un solo jugador, o no influiría significativamente en su decisión de compra? ¿Solo te interesa la mecánica o quieres un poco de experiencia para tus hombres mágicos de karate?
Personalmente, tengo dos ideas sobre la idea. lo disfruté MKX y Injusticia Los modos de la historia (cursi, ya que ambos se pusieron en ocasiones) y creo que algunas de las representaciones de los personajes en esas historias probablemente influyeron en mi decisión de a quién protagonizar. Esas historias de un solo jugador me hicieron ver a los personajes de manera diferente, me hicieron legítimamente interesado en los mundos del juego (en realidad compré el primer volumen del Injusticia serie de cómics), y me dio algo a lo que aferrarme cuando el emparejamiento en línea se rompió en la PC (sí, todavía estoy salado).
Por otro lado, he jugado cientos y cientos de horas de SF Alpha 3 y MvC sin dar un solo pensamiento solitario sobre la historia. Si me preguntaras cuáles son los puntos clave de la trama Alfa 3 Eran, todo lo que puedo decir es que la pila de Zangief lleva a Honda a la máquina de dominación mundial de M. Bison porque eso es casi todo lo que puedo recordar. Cuando lo pones así, parece que el costo y el esfuerzo de poner una historia en un juego de lucha es completamente opcional si la pelea central es lo suficientemente buena como para valerse por sí misma.
¿Qué piensas? ¿Las historias son importantes en los juegos de lucha?
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