distant star revenant fleet is an early access title keep an eye
¡Scott Boyd de Blazing Griffin nos da algunos consejos sobre cómo morir con menos frecuencia!
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He tratado de vigilar el encantador juego de estrategia espacial en tiempo real de Blazing Griffin Estrella distante: Flota Revenant Sin embargo, durante un tiempo, el diablo resbaladizo de alguna manera logró escabullirse de mí y llegar a Steam Early Access.
Si escuchas por primera vez sobre el título, se ha descrito como similar al increíblemente popular FTL , pero a una escala mucho mayor y en lugar de administrar una tripulación, estará ocupado administrando una flota de barcos a través de una galaxia generada dinámicamente.
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Los primeros informes ya están llegando en ese Estrella distante La curva de dificultad está un poco en el extremo superior de la escala en esta etapa con Rock, Paper, Alec Meer de Shotgun, afirmando que el juego es actualmente tan difícil como algo realmente difícil. Piensa en algo difícil. No, mas duro. Si eso es'.
Sabiendo que la Comunidad Destructoid no es ajena a los juegos desafiantes, aún así pensé que valdría la pena consultar con Scott Boyd de Blazing Griffin y pedir algunos consejos que recomendaría a aquellos que prefieren morir un poco menos a menudo. el juego.
Los consejos de Scott para nuevos jugadores:
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- Combate escalas en función del tamaño de tu flota que acojas. Por lo tanto, aunque puedas conseguir tres barcos al comienzo, no necesitas llevarlos todos.
- El barco de asalto es un buen todoterreno con misiles para hacer un daño decente y cañones para eliminar barcos y drones que se mueven más rápido.
- Tech / Puslar tienen armas de rayos que son más lentas pero poderosas. La nave tecnológica también tiene un daño de AE objetivo, mientras que el Pulsar tiene una cura de AE objetivo.
- Lancer es una clase de francotiradores, mientras que otros barcos disparan automáticamente sus armas, Lancer solo es un objetivo (pero con un gran daño).
- Los escudos se recargan si no se disparan durante unos segundos.
- Círculos rojos = varios sabores de muerte entrantes, ¡así que aléjate del camino!
'En este momento, la estrategia más efectiva es mantener sus naves en movimiento: los misiles sacan sus naves con bastante rapidez, pero moverse puede evitarlos', dice Scott. `` Sin embargo, estamos ajustando esta parte de la jugabilidad y hay varias cosas que estamos viendo (por ejemplo, una función de pausa para permitir a los jugadores asignar comandos mientras están en pausa). Sin embargo, aún no tenemos esto confirmado, ya que estamos revisando las implicaciones que esto tendrá en el juego / equilibrio '.
Actualmente, el juego está despojado de algunas de las características finales programadas tentativamente para su implementación en algún momento de febrero o marzo, por lo que si está buscando comprar un juego completamente desarrollado, es posible que desee esperar hasta que salga temprano Acceso.
Dicho esto, si eres del tipo que le gusta involucrarse con el desarrollo de un juego a través del programa, los roguelikes son un gran género para jugar en Early Access, ya que estropear el juego para ti es mucho menos un problema.
Si desea obtener más información sobre este prometedor título, puede visitar el sitio principal de Blazing Griffin o visitar la página de Steam del juego para obtener más detalles.