destructoids favorite wii games
Reminiscencia revolucionaria
No importa lo que pienses de la Wii, no se puede negar que la consola doméstica de séptima generación de Nintendo cambió el juego. A pesar de sus limitaciones técnicas, la máquina superó a sus competidores, introdujo controles de movimiento en el mundo y ayudó a restablecer el dominio de Nintendo como titular de la plataforma.
Ha habido altibajos en los últimos seis años, y aunque la Wii U ha irrumpido en la escena, nos gustaría tomar un momento para recordar los buenos momentos antes de que el crepúsculo se desvanezca en la oscuridad total. La Wii tuvo muchas experiencias maravillosas que ofrecer, por lo que el personal de Destructoid quisiera destacar algunos de nuestros favoritos personales.
Cuando debutó la Wii, los detractores del control de movimiento rápidamente retuvieron el título de lanzamiento Acero rojo como la razón por la cual tal 'truco' nunca funcionaría, especialmente para las experiencias de juego más complejas de la generación actual. Después de jugar un poco del juego yo mismo y encontrar la biblioteca de lanzamiento que de otra manera carecería, me preguntaba si el sistema alguna vez apaciguaría adecuadamente a la multitud de jugadores experimentados que preferían una experiencia más inmersiva más allá de los títulos casuales como Wii Play o Rabbids Tenía que ofrecer.
cómo inicializar la lista en java
Afortunadamente, Nintendo demostró que la Wii era más que capaz de atender a la multitud 'hardcore' con su propio lanzamiento de verano de Metroid Prime 3: corrupción . No solo Corrupción proporcionar un gran final para una trilogía muy fuerte, también demostró que el control de movimiento en realidad podría agregar a una experiencia, siempre que se hiciera bien. Personalmente, nunca olvidaré las tirolesas alrededor de SkyTown con facilidad o luchar contra Mogenar en Bryyo Seed, ya que ambos ejemplos hicieron que los gestos con el controlador Wii se sintieran intuitivos y atractivos.
Metroid Prime 3: corrupción también ataron cuidadosamente la historia de las dos entregas anteriores de GameCube y también condujeron directamente a los eventos de Metroid II: el regreso de Samus . Los gráficos fueron espectaculares a veces (especialmente en el mencionado SkyTown of Elysia), y no simplemente 'para un juego de Wii' sino también para un final de una serie con una gran dirección de arte. Las composiciones musicales del veterano Kenji Yamamoto también fueron maravillosas y más o menos lo que los fanáticos de la serie esperaban. Aunque la Wii continuó recibiendo golpes en su contra por ser un dispositivo de juego 'casual', Nintendo demostró con Metroid Prime 3 que al menos el control de movimiento es capaz de proporcionar una experiencia increíblemente atractiva 'hardcore'.
No dejes que el nombre tonto, los gráficos de estilo infantil y el juego de apuntar y hacer clic te apaguen de lo que posiblemente sea una de las mejores aventuras de rompecabezas disponibles para consolas domésticas. Zack y Wiki Era un título sorprendente que presentaba una escritura aguda e inteligente centrada en niveles llenos de trampas explosivas. La utilización de una simple mecánica de apuntar y hacer clic para mover a los personajes titulares por el nivel, y luego implementar algunos de los mejores usos para el juego de Wiimote que todos conocemos tan bien, fue más fresco de lo esperado y tenía la combinación correcta de juego de la vieja escuela mecánica y (entonces) nuevo control de movimiento.
Si bien los 20 niveles del juego pueden sonar escasos, cada etapa en sí misma fue un rompecabezas, y muchos tardaron entre 30 minutos y una hora completa en resolverse. Si bien la velocidad de fotogramas no era espectacular, los gráficos sombreados con celdas estaban bellamente animados, y había una gran sensación de logro cuando finalmente te abres paso a través de los trucos y las trampas. Ciertamente hubo muchas pruebas y errores (repetidos), pero para mí eso era parte del encanto sin fin del juego, y aún no he encontrado un título que me haya involucrado más durante toda la aventura.
Mención de Honor: Wario Land: ¡Agítalo!
La historia del pequeño rey te pone en la piel de un monarca novato reinando en una pequeña aldea, pero en lugar de pasar tiempo edictos e ir a sofisticadas veladas diplomáticas como jefes de estado regulares, el pequeño rey titular es de guerreros y aventureros y está más interesado en emocionante persecuciones: es más Lionheart que Windsor. No te dejes engañar por todos los personajes extravagantes y adorables; Este es un juego de conquista imperial, expediciones tensas y una religión loca.
Si bien convertir el floreciente pueblo en una gran metrópolis es muy divertido, son las aventuras más llenas de acción del pequeño rey las que hacen de este uno de mis juegos favoritos para Wii. Con su variado equipo formado por soldados, carpinteros e incluso chefs (el enemigo de los peligrosos pollos psicópatas), el rey puede explorar el desierto, luchar contra los dragones y, lo más importante, expandir sus fronteras. Sin la combinación correcta de secuaces, sin embargo, está completamente condenado.
La banda sonora llena de maravillosos arreglos clásicos, los personajes que burbujean con personalidad y la promesa de una aventura constante hacen de este un juego al que no puedo evitar volver cuando estoy aburrido o me siento triste.
Mención de Honor: Mundo loco
A veces, incluso dos años después del lanzamiento, todavía estoy asombrado de lo hermoso Super Mario Galaxy 2 mira. Cualquiera sea la brujería que Nintendo creó con el desarrollo de este juego, funcionó, y no entiendo por qué ningún otro juego se acerca a la Wii. De hecho, si la Wii U puede producir juegos hermosos que son más fáciles de ver que Galaxy 2 , Lo consideraría pornografía gráfica.
Además del diseño de nivel sólido (potencialmente el mejor en la serie 3D) y el juego hermético, también alberga mi nuevo favorito Mario potencia de todos los tiempos: la flor de la nube. (¡Toma ese Hamza!). Por estas razones y más, debe consultar Galaxy 2 , que supera a su predecesor en casi todas las formas imaginables.
Menciones honoríficas: Donkey Kong Country Returns , El regreso de Kirby a Dreamland
Hilo épico de Kirby de ninguna manera era un tradicional Kirby juego. Al igual que el Paper Mario serie, se atrevió a hacer algo diferente para una franquicia establecida y terminó sacándolo del parque. Aunque el juego exhibe encanto, personalidad y estilo, sería fácil para un juego como este desgastar su bienvenida con bastante rapidez. Parece un truco, por lo que es muy impresionante que Hilo épico se las arregla para mantener la estética acolchada fresca de principio a fin.
Fue un buen recordatorio de que a veces los videojuegos pueden ser sencillos y aún así ser increíblemente divertidos. Hilo épico de Kirby También fue engañosamente difícil, especialmente hacia las etapas posteriores si quería obtener todos los coleccionables. Si eres o no un Kirby fan, este juego tenía algo para todos. Como diría Jim, ¡está hecho de una maldita cuerda!
Además, soy un gran admirador de Prince Fluff. ¡Es tan genial!
Fue difícil para mí elegir solo un juego de Wii para esta lista, ya que la consola es el hogar de algunos de mis juegos favoritos, pero cuando se trata de juegos que hacen muchas cosas diferentes mientras mantienen un nivel casi perfecto de artesanía en todo el mundo No hay nada mejor que Super smash bros brawl .
Claro, el juego tiene algunos saltos flotantes que pueden hacer que las secciones de plataformas se sientan injustamente difíciles, pero para mí, eso solo se agregó al juego Kirby -que encanto. También soy un gran admirador de lo diferente Pelearse El metajuego es de Pelea confusa 's. Sé que mucha gente lo encontró decepcionante, pero para mí, ¡quiero que un nuevo juego sea nuevo! Mientras Pelearse parecía ser una secuela directa de Pelea confusa en la superficie, es realmente una experiencia separada, casi tan separada como Street Fighter III era de Street Fighter II .
Esas son realmente las dos únicas cosas remotamente negativas que puedo decir sobre Super smash bros brawl. Todo lo demás sobre el juego es indudablemente perfecto. La lista es enorme, variada y adorable, todo unificado bajo un estilo visual que logró colocar a Solid Snake, Jigglypuff y Captain Falcon bajo el mismo paraguas sin dejar a nadie fuera de lugar. La banda sonora también vale el precio de admisión de $ 50 por sí sola. En términos de duración, el juego se puede jugar durante decenas de horas en un solo jugador antes de desbloquear todo el contenido, y literalmente cientos de horas con multijugador.
Es un juego que pueden disfrutar las personas que quieren volverse competitivas. Smash Bros. competiciones en una carrera, y aquellos que no quieren ir más allá de aprender lo que hacen los dos botones de ataque. ¡Y ni siquiera necesitaban usar controles de movimiento! Después de jugar Pelearse Durante los últimos 4 años, me quedo dudando de que Nintendo pueda hacer algo para superar esto. Es el pináculo del género de juegos de lucha para 4 jugadores, y el mejor título cruzado de todos los tiempos.
Menciones honoríficas: La leyenda de la espada zelda hacia el cielo , No más héroes 2: lucha desesperada , Ritmo Heaven Fever
Como muchos de mis juegos favoritos en el sistema, Sueños frágiles Es una experiencia realmente extraña. Desdibuja las líneas entre varios géneros, tomando prestados elementos de supervivencia horror, acción-aventura y juegos de rol. Si bien la evasión de una clasificación tradicional es interesante, fue la narrativa en lugar del juego híbrido donde el juego realmente brilló.
Uno de los cuentos más evocadores emocionalmente en la memoria reciente, Sueños frágiles sigue el viaje de un joven llamado Seto. Después de que la única persona que ha conocido fallece, se ve obligado a aventurarse en un mundo post-apocalíptico con la esperanza de encontrar otros sobrevivientes. La búsqueda solitaria de Seto hace Sueños frágiles No solo es una de las historias más trágicas y conmovedoras que la Wii tiene para ofrecer, sino también una experiencia única.
Menciones honoríficas: Vamos a coger , Muramasa: la espada del demonio , Tatsunoko vs.Capcom: Ultimate All-Stars
c preguntas y respuestas de la entrevista pdf
los Bit.Trip Los juegos son algunos de los lanzamientos más interesantes de esta última generación de consolas, y una de las series definitorias para Wii. Cuando Sony y Microsoft se centraron en los juegos HD de gran presupuesto, Gaijin lanzó Bit.Trip Beat , que mostró al mundo que un pequeño equipo de personas con talento puede tomar una idea de décadas y darle nueva vida. Con cada entrada en la serie, Bit.Trip evolucionado de un musical limpio Pong clonar en un increíble viaje metafórico, presentando una mecánica completamente nueva pero familiar. Culminó con Bit.Trip Flux , que devolvió la serie a sus humildes comienzos, con algunos trucos bajo la manga.
Cada juego de la serie tiene sus puntos fuertes y débiles, pero todos tienen la capacidad de hacer que el jugador entre en un estado zen de casi sinestesia, absorbiendo todos los colores de neón y sonidos electrónicos hasta que todo haga clic. Es una serie difícil de superar, sin duda un retroceso a los días de juegos de antaño, pero es inmensamente satisfactorio entrar en el Bit.Trip estado mental y salir del otro lado después de haber completado algunos de los niveles más difíciles. Aún mejor es tomar el viaje desde Golpear todo el camino hasta Flujo ; cada entrada es fantástica por derecho propio, pero la serie en su conjunto es mayor que la suma de sus partes.
los Paper Mario y Mario y Luigi Las series siempre se han sentido como una cáscara hueca de la magia contenida dentro de Squaresoft Super Mario RPG para el SNES Estos juegos siempre tienen historias y combates razonablemente buenos, pero solo parecen rendimientos decrecientes. A pesar de su homónimo, Super Paper Mario no comparte mucho con el resto de la serie. Hay elementos RPG, pero Super Paper Mario tiene mucho más por hacer. Es el santo grial de los títulos de Nintendo: la plataforma de El mundo de Super Mario , rompecabezas de Zelda y exploración de Metroid (incluso juega un Metroid muestra cuando resuelves un rompecabezas).
Aún mejor, el guión del juego es divertido, a menudo recordando Madre 3 . Lo más destacado es cuando necesita ir a un mundo dirigido por un nerd desesperado que lo interroga sobre la necesidad de JRPG, entre otras cosas. El juego se vuelve demasiado pesado para la exploración en su segunda mitad, pero la historia y el juego probado te mantendrán interesado. No dejes que el nombre te engañe. Es super y es Mario y, sí, supongo que 'Paper' también encaja en algún lugar allí.
Durante esta última generación, 'Rail Shooter' se ha convertido en un término de desprecio y burla, aplicado a los juegos que ofrecen emociones baratas a expensas del control directo del jugador. No solo Pecado y castigo: sucesor estrella refutar la noción de que los tiradores de ferrocarril son experiencias fundamentalmente castradas, también se destaca como quizás el mejor juego de acción pura de toda la generación, en Wii o en cualquier otra plataforma.
Desarrollado por Treasure, responsable de títulos tan imaginativos como Gunstar Heroes , Dynamite Headdy , Travesuras , Bangai-O , Ikaruga y más: el original exclusivo de Japón Sin & Punishment fue uno de los santos griales de la biblioteca N64. Finalmente fue traído al oeste a través de la consola virtual de Wii, donde rápidamente se disparó la lista de ventas. Establecido enteramente En esta recepción positiva, Nintendo y Treasure unieron fuerzas una vez más para una secuela que nadie pensó que vería la luz del día.
Sucesor estrella es todo lo que hizo que los grandes tiempos originales fueran mil millones. El objetivo analógico del primer juego se reemplaza por apuntar IR, simplificando los controles y permitiendo un juego mucho más rápido. Desde enjambres de cientos y cientos de espermatozoides voladores hasta un jefe que se convierte en una manta raya licuada gigante, sucede tanta mierda en la pantalla de una vez que nunca tienes un momento de descanso. Es la combinación perfecta de rareza japonesa, acción maníaca y desafío para morderse las uñas, y amo cada segundo.
Si alguna vez te quejaste de que la Wii no es lo suficientemente 'hardcore' y nunca jugaste Pecado y castigo: sucesor estrella , solo tienes que culparte a ti mismo.
Menciones honoríficas: Mega Man 9 , ¡¡Perforar!!
Cuando se trata de juegos, me siento atraído por lo fresco y lo funky. No sorprende entonces que Suda 51 se encuentre entre mis desarrolladores y autores de juegos favoritos, incluso si algunos de sus trabajos más recientes se han sentido un poco deslucidos.
No Más Heroes obtiene mi voto para el mejor juego de Wii específicamente porque siento que es uno de los pocos proyectos que realmente funciona con la exclusividad de Wii. Nunca se toma en serio a sí mismo y comprende los límites y las fortalezas de la consola. El tema contagioso de Masafumi Takada y su brillante partitura ayudan a dar vida a toda la experiencia de una manera que no creo que muchos compositores puedan lograr. Es un viaje absolutamente psicótico de principio a fin, y no lo haría de otra manera.
Francamente hablando, no hay otro juego como Sakura Wars en el mercado (excepto su versión de PS2, por supuesto), y los jugadores se lo perdieron al ignorarlo. La combinación absolutamente única de conversación, construcción de relaciones y combate táctico contra la absurda versión steampunk de la Nueva York de 1920 (concebida de la forma en que solo el anime japonés puede) la distingue de las masas de colecciones de minijuegos y palas de cocina que manchó la plataforma a los ojos del hardcore.
De hecho, solo el jugador hardcore abierto a nuevas experiencias estaba dispuesto a dar Sakura Wars una oportunidad, que era una maldita vergüenza. Las ventas deslucidas (según los informes, ¡costó más localizar el juego que desarrollarlo!) Desanimaron a NIS de localizar otros títulos de la venerable serie, lo que probablemente hiciera Adios mi amor Una experiencia que quizás nunca se vuelva a ver.
cómo abrir archivos .java
Entonces, Nintendo no es exactamente conocida por su servicio de fanáticos hacia Metroid aficionados. De hecho, de alguna manera fue capaz de ignorar por completo Metroid El 25 aniversario del año pasado, pero esa es una historia para otro momento. Sin embargo, en 2009, Nintendo lanzó una colección de los tres Metroid Prime juegos en un solo disco en forma de Metroid Prime: Trilogía . Esto agrega controles de movimiento, capacidades de pantalla ancha 16: 9 y el sistema de premios (introducido en Corrupción ) en los dos primeros títulos. No solo eso, también vino en un sexy estuche de acero y tenía un pequeño folleto de arte que documentaba la historia de todo Metroid franquicia hasta ese punto.
Nintendo dijo que este lanzamiento sería limitado y, bueno, realmente fue limitado. Las colecciones fueron rápidas, y ahora las personas pueden rastrear una en eBay, donde fácilmente obtienen más de $ 100 y mucho más si alguien todavía tiene una copia sin abrir. Todos los que lo recogieron recibieron una de las mejores ofertas en juegos (fuera de La caja naranja ) y pudimos presenciar un momento raro en que Nintendo celebró una de las mejores trilogías de la última década con sus fanáticos. Sí, todos estos juegos fueron relanzamientos, pero Metroid Prime: Trilogía agregó bastante en el modo de juego y desbloqueos en el juego que simplemente no se pueden ignorar. Este es uno de los mejores títulos de Wii, y estos son fácilmente algunos de los mejores juegos de todos los tiempos.
Me encanta cuando todas mis pasiones de juego se pueden juntar bajo una sola pancarta, por eso Reino Dokapon logró ser un juego tan convincente. Combinar un juego de mesa, actividades de minijuegos y mecánicas tipo RPG, es una pequeña aventura linda y muy extraña con un gran sentido del humor. Los jugadores se mueven por un mundo de fantasía, recogiendo nuevos equipos y luchando contra los enemigos. Mientras tanto, los eventos aleatorios y la interferencia de los otros jugadores se interpondrán en tu camino de convertirte en el más rico de todo el reino.
Es profundamente defectuoso, se ejecuta durante demasiado tiempo y consta de tantos eventos aleatorios que es fácil lanzar una sesión e ir a jugar otra cosa, pero hay pocas experiencias más agradables que he tenido con mi Wii que un juego normal de Reino Dokapon , repartidas en unas pocas semanas con amigos. Es un título multijugador de sofá vicioso, divertido y adorable que es muy diferente a cualquier otra cosa.
Así que sí, esos son algunos de nuestros juegos favoritos de Wii. Ahora cuéntanos sobre el tuyo.