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El DSi está oficialmente en las tiendas, y hasta ahora la cosa se vende como loca. Es extraño que una consola que tiene tan pocas exclusivas verdaderas en el lanzamiento sea tan atractiva. Hasta ahora, los únicos juegos que puedes solamente jugar en DSi son un puñado de exclusivas de DSiWare: juegos de solo descarga diseñados específicamente para la consola. El título de DSiWare más destacado ahora es definitivamente WarioWare: ¡roto! , el sexto juego de la popular serie de microjuegos de Nintendo.
me encanta WarioWare . Probablemente sea la única serie que, en mi opinión, aún no se ha eliminado ni una sola vez. Hace WarioWare: ¡roto! mantén la tradición de WarioWare de diversión buena y tonta, ¿o es este el primer fracaso de la historia de la serie?
Dale al salto para descubrirlo.
WarioWare: ¡roto! (DSiWare)
Desarrollador: Sistemas Inteligentes
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 3 de abril de 2009
MSRP: 500 puntos DSi
Durante los once minutos que pasé jugando WarioWare: ¡roto! En general, la pasé muy bien. ¿Las aproximadamente dos horas que pasé tratando de que el juego reconociera correctamente mi cara y mis manos? No tanto.
El juego es básicamente una demostración tecnológica glorificada para la cámara del DSi. En teoría, no hay nada de malo en eso. Wii Sports fue una demostración tecnológica, ni siquiera glorificada, y aun así logró vender consolas Wii y hacer felices a millones de personas. La diferencia es, Wii Sport s controla bastante bien. Los controles para Wario Ware: ¡roto! son justos en el mejor de los casos, y una pesadilla en el peor.
El juego consta de veinte microjuegos y una secuencia de créditos jugables. Los primeros juegos controlan mejor que el resto, ya que trabajan muy duro para enseñarte cómo pensar en controlar un juego. Se tarda unos minutos en adaptarse a jugar un juego que no requiere botones ni controladores de ningún tipo. Usarás tus manos y cabeza para agarrar algunas monedas; pretenderás ser un perro mojado y sacudirás la cabeza como nueces hasta que estés seco. En realidad, no ves tu cara y tus manos en la pantalla mientras juegas, solo una silueta. Funciona bien para hacerle saber lo que ve el juego y a qué está reaccionando, sin obligarlo a mirar su propio rostro todo el tiempo. Eso pasa después. Después de jugar cinco microjuegos, WarioWare: ¡roto! le muestra un carrete animado destacado de todas las caras estúpidas que hizo mientras jugaba.
No es tan malo; lindo y peculiar en el WarioWare estilo, pero notablemente más fácil y superficial que cualquier otro juego de la serie. A diferencia del pasado WarioWare títulos, si pierdes un micro-juego en WarioWare: ¡roto! , no hay absolutamente ninguna pena; solo pasa al siguiente. Hay cuatro juegos de cinco microjuegos para jugar, y literalmente puedes perder cada uno y aún así llegar al final.
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Hay una penalización por fallar en un microjuego; no podrás verte a ti mismo actuando como un imbécil. El juego solo te muestra los carretes más destacados de los microjuegos en los que tienes éxito. Para algunos, esto puede parecer un castigo, pero personalmente, en realidad, me gustó no tener que verme a mí mismo como un imbécil después de intentar jugar un juego. eso se vuelve prácticamente injugable.
Esos primeros cinco microjuegos son indulgentes, pero a medida que avanza el juego, se vuelven cada vez más imposibles de jugar. Los últimos cinco requieren que juegues con otra persona. Para aquellos que realizan un seguimiento, eso es más o menos una cuarta parte del juego total. Aquí es donde el juego realmente comienza a castigarte. Si pierde la capacidad de reconocerte a ti o a la persona con la que estás jugando, el juego simplemente te abandona. Sin pausa hasta que pueda reconocerte nuevamente, no pasar a la siguiente opción; solo muerte instantánea. Simplemente no es perdonable que un juego te mate por su propia incapacidad para permitirte controlarlo. Quiero decir, imagina que tienes un perro al que estás tratando de enseñarle trucos, y cada vez que se arruina, te golpea o en la nariz con un periódico. ¿Es un perro con el que te quedarías?
De hecho, las únicas veces que no tuve éxito en WarioWare: ¡roto! fue cuando el juego lo estaba haciendo mal. A diferencia de otros juegos de la serie, obtienes lo que parece una eternidad para completar cada microjuego. Es casi imposible no hacerlas bien, siempre y cuando el juego pueda verte correctamente. Esos últimos juegos cooperativos me tomaron una eternidad para vencer. Tuve que entrar en tres habitaciones diferentes, y finalmente terminé acurrucado contra mi baño con un amigo, mirando mi DSi, tratando de que el juego me mirara bien.
Fue entonces cuando dije en voz alta: 'No creo que este juego pueda ser menos divertido si lo intentara'.
Sin embargo, las cosas mejoraron un poco a partir de ahí. La secuencia de créditos del juego es, con mucho, su mejor atributo. A diferencia del resto del juego, en realidad puedes jugar los créditos para obtener puntajes altos, los controles siempre funcionan, y en realidad requiere algo de habilidad para jugar. Controlas un pequeño coche de montaña rusa voladora, y tu objetivo es apuntar a los nombres de los chicos que hicieron el juego cuando vienen volando hacia ti. Se siente como una versión simplificada de Bit.Trip Beat , pero con la cámara configurada desde atrás. Incluso hay enemigos para evitar y pasteles para recoger.
Es esta secuencia de créditos la que me mantendrá jugando ese juego de vez en cuando durante los próximos días. El resto del juego será algo que volveré a visitar con mucha menos frecuencia, probablemente solo cuando muestre el DSi a personas que no lo poseen, o en unos años cuando haya olvidado por completo todo sobre el juego y lo vuelva a jugar. de pura ignorancia. Eso es bastante malo para un WarioWare juego. Vale la pena volver a visitar cualquier otro título de la serie al menos cada dos meses. Desearía que se pudiera decir lo mismo WarioWare: ¡roto! . Una secuencia de créditos excelente no es suficiente para evitar que el juego obtenga ...
Puntuación: 4.0 - Por debajo del promedio (Los 4 tienen algunos puntos altos, pero pronto dan paso a fallas evidentes. No son los peores juegos, pero son difíciles de recomendar).