destructoid review team fortress 2
preguntas y respuestas de la entrevista de selenio para experimentados
(Este es solo uno de los nuevos juegos disponibles en La caja naranja . No olvides leer nuestras reseñas de Episodio dos y Portal y mantén los ojos bien abiertos para las próximas revisiones de la consola).
Primero, le dimos nuestras impresiones de la versión beta. Luego, te enseñamos cómo no parecer un idiota. Ahora, finalmente, estamos revisando la maldita cosa: es Team Fortress 2 .
Básicamente, estamos revisando cada uno de los nuevos juegos de La caja naranja -- Portal, Half-Life 2: Episodio Dos y Team Fortress 2 - individualmente para la PC. Después de eso, entregaremos una revisión general y completa de La caja naranja para el 360 (entonces podemos evaluar los puertos 360 de Half-Life 2 y Half-Life 2: Episodio uno ).
Y así, sin más preámbulos, da el maldito salto y lee la maldita crítica.
Team Fortress 2 (PC)
Desarrollado por Valve Software
Lanzado el 10 de octubre de 2007
Hace unas tres semanas en nuestra publicación de impresiones, llamé Team Fortress 2 El mejor juego multijugador que jamás haya jugado.
Nada ha cambiado.
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Gráficamente, no hay nada de qué quejarse. Los gráficos estilizados y caricaturescos son absolutamente hermosos y se ajustan totalmente al estilo de juego exagerado del juego. Ya sea que estés viendo cómo un espía deshonesto es atrapado por un cohete perdido, o estás mirando la expresión facial del tipo de armas pesadas mientras grita insultos a sus enemigos, TF2 La estética de siempre es alegre sin volverse infantil, así como maravillosamente violenta sin ser innecesariamente espantosa. Estéticamente, realmente no hay nada de qué quejarse: la Campaña Blue Sky debería estar satisfecha. Team Fortress 2 El compromiso de divertido , simple y llanamente; Esto se puede ver en casi todos los aspectos del diseño del juego, desde los gráficos en adelante.
El compromiso de Valve con esto, como usted dice, divertido , se puede ver más inmediatamente en los cambios que hicieron en el Team Fortress fórmula. Atrás quedaron las granadas específicas de clase que se enviaron con tanta frecuencia e inútilmente spam en el primer juego; desaparecieron el ataque de envenenamiento irritante del Medic y su paquete de curación igualmente irritante; esencialmente, desaparecido es todo lo que infringe la alegría de participar en una experiencia de juego competitiva y multijugador. Realmente aprecié pequeños detalles como el sistema 'némesis' (si una persona te mata tres veces consecutivas, se convierte en tu némesis oficial y se te recompensan más puntos por matarlos), o la forma en que el juego realiza un seguimiento constante de tus estadísticas. Si bien estas pequeñas adiciones y sustracciones a la fórmula pueden no parecer que hacen una gran diferencia, simplemente hacen que el juego sea mucho más interesante y (perdón por repetirme, pero realmente no hay otra palabra para eso) mucho más divertido.
En términos de juego multijugador real, Team Fortress 2 en realidad no incluye nada que no hayas visto antes ... pero eso no importa. Sí, el juego se compone principalmente de dominios de Control Point con una ayuda secundaria de Capture the Flag, modos de juego que todos hemos jugado cientos de veces, pero nunca has visto estas viejas fórmulas multijugador ejecutadas tan malditamente eficientemente . Las clases de personajes son increíblemente diversas y extremadamente bien equilibradas; Con la excepción de Pyro (un personaje para el cual los desarrolladores parecen no poder decidir sobre un nivel de mortalidad fijo), ninguna clase es realmente mejor que ninguna otra, y cada personaje proporciona una experiencia de juego única y divertida.
Me doy cuenta, por supuesto, que una frase como 'cada clase de personaje proporciona una experiencia de juego divertida y única' se ha colocado en cada juego de combate multijugador desde SpaceWar con diferentes niveles de verdad detrás, pero TF2 El sistema de clases es el verdadero negocio. Después de completar una serie de diez partes sobre las complejidades de cada clase, puedo decirte, sin la menor vacilación, que cada personaje es útil en su propia forma especial. Uno podría asumir un juego con nueve cuentas y lsquo; em, nueve - diferentes clases de personajes pueden incluir algunos trapos. Este no es el caso, estoy feliz de decir. Todavía confío en el Spy más que en cualquier otra clase, pero puedo cambiar a Scout o Demoman en un abrir y cerrar de ojos y seguir divirtiéndome.
Debido a este maravilloso equilibrio en las clases, el juego está realmente más orientado al trabajo en equipo que la mayoría que encontrarás en el mercado hoy en día. Esto no es Counter-Strike ; El valor de un jugador no se mide en su capacidad para realizar disparos a la cabeza o en la rapidez con que se dispara el dedo, sino en lo bien que su equipo se beneficia de su presencia. Team Fortress 2 es un juego de estrategia: utilizar las fortalezas y debilidades de cada clase es una habilidad mucho más importante que simplemente tener reflejos rápidos o una mano firme (sin embargo, eso no quiere decir que eso no ayuda).
Los mapas en sí también son un gran punto de interés. La disminución de los tiempos de reaparición para un equipo ganador ayuda a evitar estancamientos; si escuchas el comentario, el equipo de Valve parece frigido disgustado ante la idea de estancamiento. Cada mapa incluye estructuras específicas de clase o puntos de referencia geográficos que solo pueden ser utilizados por ciertas clases, dando a cada personaje diferente una ventaja de ubicación específica en cualquier mapa dado: los Scouts pueden saltar dos veces a través de áreas abiertas, los soldados pueden saltar con cohetes a zonas superiores, etcétera. Sin embargo, quizás la más interesante que cualquiera de estas opciones de diseño, y más subutilizada, es la idea del 'nivel de fluido' que se encuentra en un mapa como tc_Hydro. Entre rondas en Hydro, ciertos pasillos se abrirán o cerrarán y la ubicación de los puntos de control cambiará; mientras permanece dentro de los límites del mapa Hydro, el nivel cambia varias veces y proporciona una experiencia de juego diferente después de cada ronda. Hydro es realmente cuatro o cinco mapas en uno, lo que hace que sea aún más irritante que sea el solamente mapa en la versión actual del juego con esta mecánica en él. El sistema de nivel de fluido es entonces divertido, y crea tal rejugabilidad dentro de un solo mapa, que los mapas de puntos de control como Well o Granary pueden parecer francamente monótonos en comparación (especialmente si juegas con frecuencia durante un par de semanas seguidas, lo cual tengo).
Esta eventual monotonía de los mapas, cuando se trata de eso, es lo único de lo que realmente me puedo quejar, pero no es insignificante, en mi opinión. Seis mapas, aunque son comprensibles y suficientes para un juego que acaba de ser lanzado, pueden envejecer bastante rápido en un juego como Team Fortress 2 . No es que los mapas estén mal diseñados, no lo están, sino que el estilo de ritmo intenso del juego requiere rondas muy cortas y, por lo tanto, tiempos razonablemente cortos en cualquier mapa individual. Los mapas son muy divertidos, por supuesto, pero dentro de una semana o dos de haber jugado el juego por primera vez, habrá superado cada marca al menos veinte veces y, tarde o temprano, comenzarán a volverse notablemente cansados. Por supuesto, ninguna mapa en ninguna el juego multijugador eventualmente envejecerá con suficiente juego extendido, pero me sorprendió bastante cansarme un poco de Gravelpit and Well después de solo dos semanas.
Por supuesto, este problema se solucionará eventualmente; tarde o temprano, Valve lanzará más mapas y la comunidad de modding eventualmente creará algunos mapas equilibrados y memorables. Tal como está ahora Sin embargo, la monotonía del mapa es un punto que no puedo ignorar.
En general, Team Fortress 2 Es un juego realmente genial. Es rápido, es divertido y es fácil entrar, pero tiene una gran cantidad de muertes dentro de sus nueve clases de personajes diferentes. Sí, todavía no hay suficientes mapas variados, pero eso no debería impedirte comprar este juego y jugarlo al máximo. Al final del día, Team Fortress 2 sigue siendo el mejor juego multijugador más equilibrado y entretenido que he jugado en mi PC. Si aún no has comprado La caja naranja y tenían curiosidad sobre cómo TF2 afectado el paquete en su conjunto, no lo dudes ni un segundo, incluso si ignoraste lo increíblemente buenos que son los otros títulos en el Caja son (y la forma inmensamente satisfactoria en la que TF2 el modo de juego solo para jugadores múltiples contrarresta el modo solo jugador Portal y Episodio dos ) Team Fortress 2 haría todavía valdrá la pena una compra.
Puntuación: 8.5
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Veredicto: ¡Cómpralo!