destructoid review sonic unleashed
Sonic desatado Es una extraña paradoja de un juego, porque nunca antes había jugado un juego que sea a la vez emocionante e increíblemente frustrante. Por un lado, Sonic desatado es una experiencia fantástica, pero por todo lo que hace bien, hay algo que hace atrozmente mal.
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Había estado esperando este juego durante mucho tiempo, desde que lo jugué en el Tokyo Game Show y me divertí bastante. Sesiones prácticas posteriores parecieron confirmar que, aunque de ninguna manera perfecta, Sonic desatado Definitivamente fue un pequeño videojuego divertido. Sin embargo, fue bajo un escrutinio más detallado que las grietas comenzaron a mostrarse, y ahora se ha convertido en uno de los juegos más bipolares que he tenido que jugar.
Ahora el momento del juicio está cerca, tanto Sonic como su contraparte Werehog han sido rigurosamente puestos a prueba. ¿Cuál es el veredicto final? Sigue leyendo para descubrir ...
Sonic desatado (360 (revisado), PS3, Wii, PS2)
Desarrollado por Sonic Team
Publicado por Sega
Lanzado el 18 de noviembre de 2008 (Wii / PS2)
Lanzado el 20 de noviembre de 2008 (360)
Se lanzará el 12 de diciembre de 2008 (PS3)
Como con todos los nuevos Sonic juegos, este último título intenta adherirse a una trama, aunque a diferencia de Sonic 2006 , este en realidad no lo hace me dan ganas de comerme los puños con furia confusa.
El juego comienza con una cinemática de apertura asombrosamente hermosa en la que Sonic y el Dr. Eggman / Robotnik están ocupados teniendo su enfrentamiento final. Cuando Sonic acorrala a Eggman y está a punto de llevarlo ante la justicia, resulta que todo fue una estafa del buen médico. Atrapa a Sonic, corrompe las Esmeraldas del Caos, lo convierte en un hombre lobo y despierta otro equipo creado por Sonic Team. Fantasía Final monstruo, The Dark Gaia.
Es tan absurdo como cualquier otro reciente Sonic trama, pero la diferencia con Soltado es que nunca se toma a sí mismo demasiado en serio, usando un poco de slapstick infantil y un enfoque general más parecido a una caricatura. Aunque no es exactamente atractivo, es en su mayoría inofensivo, salvo por otro compañero en Chip, cuyo truco singular de hambre perpetua es casi tan irritante como su voz.
La jugabilidad se divide aproximadamente en dos mitades, con Sonic the Hedgehog realizando carreras de velocidad a través de etapas diurnas, y Sonic the Werehog abordando monstruos de Gaia en un estilo de lucha de plataformas por la noche. También hay otros modos de juego y algunas cosas ridículas de juegos de rol falsos, pero llegaremos a eso en un momento.
Las carreras de velocidad son las que conocerá si ha jugado la mayoría de los juegos de consola posteriores al Génesis. La diferencia aquí es que estos no son basura completa. Cambiando sin problemas de una perspectiva 3D a una perspectiva 2.5D, bastantes de estas etapas de luz diurna son increíble . Sonic aplastará a los enemigos, saltará de riel en riel, se enfrentará a enemigos en el aire para cruzar abismos, y como nunca antes, todo en realidad trabajos . bueno, la mayoría del tiempo.
Hay algunas elecciones de diseño deficientes que retrasan las etapas de velocidad. Por ejemplo, una gran mayoría de la etapa de Chu-Nan es terrible, con secciones de ataque dirigidas poco fiables y una gran cantidad de jugabilidad de prueba y error. Holaska no es mucho mejor, con una sección completa donde Sonic debe juntar anillos mientras aumenta la velocidad a través del agua para evitar ahogarse. Teniendo en cuenta lo difícil que es juntar los anillos con un erizo tan rápido y difícil de manejar, estarás tragando mucha agua.
Lo peor de todo son los intentos de Sonic Team en etapas completamente 2.5D. Spagonia's Rooftop Run Act II, por ejemplo, es probablemente el juego más roto que he jugado durante todo el año, si es que nunca. Los controles no fueron diseñados para plataformas complejas, y el diseño pobre del escenario no ayuda en nada. De hecho, justo después de los puntos de control en esta etapa, se le otorga una vida extra que aparece cada vez que reinicia. El hecho mismo de que Sonic Team tuvo que poner esa vida indica que ellos sabia qué roto estaba el escenario. Cubrirse el culo de esa manera no compensa el hecho de que todo el nivel es destrozada en términos de diseño.
Pero el juego es capaz de compensarse con tales etapas en Rooftop Run Act I, que es, para ser sincero, más que impresionante. Hay momentos en Sonic desatado donde te sientes absolutamente magnífico, y cuando Sonic llega a 300 millas por hora en el juego, atraviesa etapas, salta de primavera en primavera y corre a lo largo de las paredes, te resultará difícil enojarte con el juego. Hasta que, por supuesto, otra sección rota levanta su cabeza fea.
Tales adiciones como el paso lateral, en el que Sonic puede deslizarse de izquierda a derecha mientras mantiene su velocidad, y la nueva capacidad de 'deriva' y chirrido en las curvas, agregan mucho a la jugabilidad y crean momentos increíblemente divertidos. El Speed Boost antes mencionado, en el que Sonic puede usar 'Ring Energy' para aumentar su velocidad y superar obstáculos, es particularmente enriquecedor. Es una pena que la diversión dé paso a la frustración demasiado. Los elementos inspirados lo entristecen, sabiendo que todo el juego no puede ser tan emocionante cuando tan fácilmente podría haberlo sido.
Lo mismo puede decirse de las secciones Werehog, que también se dividen aproximadamente entre el disfrute y el odio. En esencia, las etapas nocturnas son una pelea simple pero agradable, con Sonic capaz de realizar algunos movimientos excelentes, incluido el uppercut Sho-Hog-Ken. sin embargo, el Príncipe de Persia- Las acrobacias ambientales de estilo simplemente no funcionan. Los controles no responden lo suficiente para estas secciones de plataformas, y a menudo te encontrarás cayendo de muerte gracias a un movimiento lento, ángulos de cámara pobres o ambos. Si el equipo de Sonic quisiera estafar PoP , también debería haber arrancado los controles intuitivos y fluidos.
Sin embargo, cuando no se trata de ser un juego de plataformas, Sonic desatado funciona bastante bien como un luchador. El Werehog tiene acceso a algunos movimientos poderosos e impresionantes, y también tiene un medidor 'Desatar' que, cuando se llena, le da una pequeña ventaja extra en la batalla. Ciertamente no es tan divertido como algo como Devil May Cry , pero es una acción fundamentalmente sólida.
Al menos puedo decir eso Sonic desatado es fácilmente uno de los videojuegos más atractivos que he visto en esta generación. Las etapas de velocidad son gráficamente sublimes, y el nuevo Hedgehog Engine hace un trabajo magnífico al capturar una intensa sensación de velocidad mientras muestra algunos entornos magníficos. Las etapas de Werehog son igualmente hermosas, con las criaturas Dark Gaia representadas en verdes y rosas de neón que realmente las hacen destacar.
Pero ahora pasamos de lo bueno a lo malo. Hacer poco para ayudar a la experiencia es confiar en un mundo sin sentido y en mundos innecesarios que parecen existir únicamente para completar el juego. No hay necesidad de tener a Sonic deambulando por una ciudad con NPC que no tienen nada importante que decir. Los minijuegos adicionales, como un viaje en avión bastante rápido en un evento de tiempo rápido, proporcionan un cambio de ritmo, pero rara vez hacen algo para ser apreciados. Este tipo de tonterías apunta al deseo de Sonic Team de crear algún tipo de Fantasía Final estilo RPG. El estudio necesita aprender que forzarlo a un juego de Sonic nunca funciona. Quizás Sega debería dejar que estos chicos hagan su precioso juego de rol para sacarlo de su sistema.
Hablando de juegos de rol, puedes 'subir de nivel' tanto a Sonic como a su alter ego Werehog, aplicando puntos de experiencia recopilados a varios atributos, haciendo que Sonic sea más rápido o elevando una variedad de estadísticas Werehog. También puedes desbloquear nuevos ataques combinados. Más adelante en el juego, también puedes ver un pequeño indicio de Zelda o Metroid , a medida que Sonic obtiene acceso a nuevas habilidades que puede llevar a etapas anteriores y acceder a áreas previamente inalcanzables. Si bien no son exactamente profundos, estos elementos agregan un pequeño valor adicional a todo el paquete.
Como un fiel Sonic confeso, me gusta prestar especial atención a la música, ya que los viejos juegos de 16 bits tenían algunas de las mejores bandas sonoras de todos los tiempos. Aunque nunca llega a esas alturas, la música de Sonic desatado es bastante pegadizo en algunos lugares. La melodía de detectives del campamento de los años 50 que suena como las peleas de Werehog es cuestionable y repetitiva, pero las etapas de velocidad tienen algunas melodías muy memorables. Sorprendentemente, la actuación de voz tampoco es completamente brutal.
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Sonic desatado Es un juego muy difícil de calificar. Nunca he jugado un juego que sea tan divertido, pero tan roto e irritante. Cuando el juego funciona, realmente De Verdad funciona, pero cuando falla, falla espectacularmente .
Todo lo que Sonic Team tenía que hacer era mantener la diversión y la emoción que representa aproximadamente el 40% de la experiencia y estaríamos buscando un título imprescindible y un puntaje al borde de un diez. Tal como están las cosas, errores tontos y opciones de diseño ignorantes han destrozado las esperanzas de este juego de ser algo más que un alquiler decente en el mejor de los casos. Por supuesto, juega a este juego solo para experimentar los puntos más altos, ya que son Vale la pena experimentarlo. Solo ten cuidado de bajar el precio completo de un juego que se ha estropeado tanto.
Es como Sega horneó un delicioso pastel de chocolate, pero mezcló una bolsa de clavos en él.
Puntuación: 6.5 (Los 6s pueden estar ligeramente por encima del promedio o simplemente son inofensivos. Los fanáticos del género deberían disfrutarlos un poco, pero algunos pocos quedarán sin cumplir).