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La mitología griega es asombrosa. Siempre está lleno de engaño, violencia y sexo, en un mundo donde incluso los dioses son idiotas. Cuando escuche sobre El ascenso de los argonautas , Rápidamente tomé nota y me aseguré de vigilarlo.
El juego se lanzó hoy, y Destructoid tiene el veredicto oficial. Es El ascenso de los argonautas ¿Con destino a la gloria del Olimpo o al oscuro tormento del Tártaro?
Siga leyendo para la revisión de Destructoid de El ascenso de los argonautas .
El ascenso de los argonautas (Xbox 360 (revisado), PlayStation 3, PC)
Desarrollado por Liquid Entertainment
Publicado por Codemasters
Lanzado el 16 de diciembre de 2008 (EE. UU.)
Me duele comenzar esta revisión con una crítica condenatoria, pero es un problema tan grande que eclipsa todo lo bueno que El ascenso de los argonautas logra Déjame comenzar diciendo que RotA es el videojuego más roto, fallido, con errores e inacabado que he jugado en toda la generación. Posiblemente siempre. Este juego está tan mal hecho que ni siquiera puedo comprender cómo pasó el control de calidad, y mucho menos lo hizo lo suficientemente lejos como para ser lanzado.
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Comenzando con el problema obvio primero, hablemos de framerate. A intervalos aleatorios, independientemente de lo que esté sucediendo en la pantalla, el juego falla y tartamudea como si tuviera dificultades para procesar algo. En un momento incluso tuve que dejar de jugar porque me estaba fatigando los ojos.
Sin embargo, una mala velocidad de fotogramas es una bendición cuando lo comparas con los problemas reales que rompen el juego que plagan este título. Ya sea que caiga directamente a través del piso o se atasque en áreas intransitables, la hora de apertura de El ascenso de los argonautas es tan devastado que en un momento, tuve que reiniciar el juego tres veces en cinco minutos. A medida que avanza el juego, los elementos verdaderamente rotos se vuelven menos frecuentes, pero el capítulo inicial es un monumento al desarrollo de mala calidad.
Luego están las fallas simplemente tontas. Modelos de personajes que deciden intercambiar actores de voz a la mitad de una escena, agua que se niega a ondularse, salpicar o cambiar de cualquier manera cuando la pisas, Jason se vuelve invisible durante el diálogo. Casi cada falla cliché que se te ocurra se encuentra dentro de El ascenso de los argonautas . Decir que este juego carece de brillo es un cumplido. Algunos de estos problemas serían imperdonables en el N64, y mucho menos en las consolas modernas.
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La verdadera vergüenza de todo es que, más allá de las roturas imperdonablemente numerosas, hay un juego realmente decente que lucha por escapar. Obviamente, Liquid Entertainment tenía una fuerte visión de lo que quería El ascenso de los argonautas ser, y cuando no está cayendo presa del mal diseño y el desarrollo apresurado, logra realizar su potencial.
El ascenso de los argonautas Es muy claramente un juego de acción, a pesar de elogiarse a sí mismo como un juego de rol. Dicho esto, hay una gran cantidad de diálogo, hasta el punto de que casi la mitad de la jugabilidad es caminar y hablar. Aquellos que buscan una recta Dios de la guerra el estilo de matadero se sentirá decepcionado, pero personalmente encontré algo bastante agradable al realizar muchas de las misiones de 've y habla con esta persona y luego con esta persona'.
Lo que hace que el diálogo sea interesante es el sistema 'Aspectos'. A diferencia de su mecánica de nivelación RPG-lite habitual, Jason mejora al complacer a uno de los cuatro dioses que observan su búsqueda: Ares, Hermes, Apolo y Atenea. Generalmente hay cuatro respuestas que Jason puede dar en cualquier conversación, cada una con el sabor de un cierto Dios. Por ejemplo, una respuesta machista complacería a Ares, mientras que algo más astuto e ingenioso ganaría el favor de Hermes. Cada vez que complaces a un Dios, llenará su medidor de Aspecto y ganarás un punto de Aspecto cada vez que se llene.
La otra forma de ganar Favor es dedicar acciones a cada uno de los Dioses. Los hechos casi actúan como Logros o Trofeos, en el sentido de que los ganas por completar tareas, matar a ciertos enemigos o elegir lo suficiente de una opción de diálogo particular. Estas dedicaciones a menudo llenan enormes trozos de metros, y serán importantes para ganar puntos de Aspecto.
Cada Dios tiene un árbol de dones especiales que se pueden otorgar a Jason gastando puntos de Aspect, algunos útiles, algunos decepcionantes, y la mayoría de ellos dados en el espíritu de cada Dios. Por ejemplo, los poderes que puedes obtener de Ares se basan en un combate simple, a menudo otorgando importantes bonificaciones de ataque dependiendo de cómo luches en la batalla. Apolo, por el contrario, se trata de defensa, y puede entregar regalos que le permiten a Jason convocar un faro de luz curativa o aumentar su resistencia.
Aunque la idea de los hechos y ganar favores podría haber sido un poco más sutilmente entretejida en el juego, todavía proporciona algo un poco más profundo y más fresco que la norma.
En lo que respecta al combate, aquellos que buscan un juego de acción tradicional se sentirán nuevamente decepcionados. No hay combos reales y los movimientos especiales no solo son delgados en el suelo, sino que también se asignan de manera muy simple en el controlador. RotA se trata más de aprender a bloquear y romper las defensas de los oponentes en lugar de realizar movimientos especiales locos. Jason puede cambiar entre una lanza, una espada y una maza a voluntad, cada una de las cuales se desempeña como se esperaba. Al comenzar el juego, te sentirás un tanto desafiado, especialmente si te apresuras sin bloquear. Sin embargo, a medida que avanza el juego, pronto te encontrarás presionando botones y saliendo a la cima.
Los fundamentos están en su lugar y, en varios puntos, el jugador promedio que sabe qué esperar encontrará mucho que le gustará en RotA . Sin embargo, incluso más allá de los errores, algunas opciones de diseño terribles mantienen a raya la diversión sin restricciones. Argonautas intenta quitar cualquier forma de HUD de la pantalla. Si bien esto es ciertamente una cosa 'in' que hacer en este momento, hace que RotA insoportable a veces. Puedes ir a las opciones y seleccionar un medidor de salud (útil, porque de lo contrario el juego no da una pista clara de cuánto daño estás recibiendo hasta que casi hayas terminado), pero lo único que hace es no lo hace permitirle seleccionar es cualquier cosa que le dé una pista de dónde Infierno usted está.
No hay un mapa en pantalla en el juego, y en un título que espera que deambules por entornos considerablemente grandes llenos de espacio inútil mientras corres de un lado a otro para hablar con la gente, esto es simplemente increíble. La única forma de saber a dónde vas es pausar el juego, luego seleccionar un mapa del menú de pausa, antes de ser recibido por uno de los mapas más inútiles y poco informativos imaginables. No hay opción para configurar tus misiones y obtener un Olvido -como brújula o Fábula -esque sendero. No hay minimapa. La ÚNICA forma en que te moverás RotA es pausar el juego cada pocos segundos y saltar a través de dos pantallas para obtener la indicación más vaga de que podrías estar yendo en la dirección correcta.
Dicho todo esto, aparte de los fallos que rompen el juego, las gráficas trampas, sin HUD y un mapa oculto, el juego está bien. La historia, aunque no es totalmente fascinante, es bastante interesante e incluso hay algunas piezas ingeniosas de diálogo. Los villanos son hilarantemente obvios y ciertos personajes como Pan son bastante agradables. Es una lástima que la animación de personajes no lo sea, con los modelos a menudo demasiado utilizados que se mueven como algo de la era de PS2.
De hecho, los gráficos menos que espectaculares hacen que la atroz velocidad de fotogramas sea aún más desagradable. RotA rara vez es un juego bonito, y no es como si estuviera densamente poblado o haciendo algo particularmente gravoso para la maquinaria. Los gráficos son promedio en mejor , por lo que realmente no hay excusa para ninguno de los problemas presentados.
Ese es el verdadero problema en el corazón de El ascenso de los argonautas -- allí no es excusa . Liquid Entertainment tenía en sus manos un juego con potencial real. Aprovechando una historia que no suele explorarse en videojuegos, con un sistema de nivelación más profundo que el promedio y un combate sólido, El ascenso de los argonautas podría haber sido un maldito buen juego. Lamentablemente, quienes estaban al timón permitieron que se arruinara completamente por un diseño deficiente y errores escolares absolutamente inconcebibles que aún no deberían ocurrir en el año 2008.
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Los desarrolladores deberían estar avergonzados de tener sus nombres adjuntos a esto.
Puntuación: 3 - Pobre (Los 3 salieron mal en algún punto de la línea. La idea original podría ser prometedora, pero en la práctica el juego ha fallado. A veces parece ser interesante, pero rara vez).