destructoid review geometry wars
cómo usar un archivo apk
banco de banco
En noviembre de 2005, la Xbox 360 se lanzó con una serie de juegos minoristas. Si bien los juegos de lanzamiento fueron (posiblemente) sólidos, no todos serán recordados como clásicos. Pero el título de Xbox Live Arcade de Bizarre Creation, Geometry Wars: Retro Evolved No será pronto olvidado.
Hasta el día de hoy, el tirador de doble palo XBLA sigue siendo uno de los mejores valores en la cartera de distribución digital de Microsoft. Simple y adictivo Guerras de geometría atrajo a muchos de los primeros usuarios a través de esos tiempos difíciles entre el lanzamiento de Xbox 360 y, bueno, el lanzamiento de títulos sólidos.
Ahora el título ha recibido una actualización, pero no está disponible en el sistema que lo hizo famoso entre las masas. Esta vez, Kuju Entertainment y Bizarre Creations han traído una versión completa del juego, llamada Geometry Wars: Galaxies , a la Wii (junto con una versión para la Nintendo DS). Pero, ¿es este un caso de incluir adiciones y complicaciones no deseadas en un título ya casi perfecto para ganar dinero rápido? ¿O deberían los propietarios de Xbox 360 estar llenos de celos?
Geometry Wars: Galaxies (Wii)
Desarrollado por Kuju Entertainment
Publicado por Sierra
Lanzado el 23 de noviembre de 2007
En su centro, Geometry Wars: Galaxies se parece mucho a los títulos de Bizarre Creations de los que surgió. En lo simple (pero feliz) Geometry Wars: Retro Evolved , controlaste una nave con aspecto de garra que se desvía y se entreteje entre los enemigos, explotando en pedazos o explotando en pedazos con tus bombas que destruyen la pantalla. Galaxias no se desvía demasiado de ese formato, excepto que esta vez no estás confinado a un área, y te dejas lidiar con infinitos enjambres de enemigos. Aquí, te dan múltiples áreas ... y tienes que lidiar con infinitos enjambres de enemigos.
Fiel a su nombre, lucharás a través de diez galaxias, con un total de más de 60 planetas diferentes. Aquí es donde Galaxias en realidad se ha mejorado sobre sus predecesores: su naturaleza adictiva está unida a un verdadero sentimiento de progresiones hacia adelante. En cada planeta, se te otorgan goles de puntaje que están vinculados a una medalla (bronce, plata, oro), lo que te da algo para trabajar en cada área. Mientras Retro Evolucionado El área de juego era un rectángulo vacío, los planetas en Galaxias son variados e increíblemente únicos, con algunas influencias obvias de títulos arcade de principios de los 80 como Asteroids o Galaxian.
Desde el primer planeta entrenador (Traeis en la galaxia Alfa) hasta los planetas más avanzados en la galaxia de Kappa (que quiere comenzar un Guerras de geometría ¿fraternidad?), la introducción de nuevos enemigos y tipos de área mantiene el juego fresco. Uno, por ejemplo, puede tener paredes que se mueven, cambiando la forma en que debe maniobrar alrededor del campo de juego. Otro podría tener una piscina de gravedad similar a una lavadora en su centro, que barre constantemente el área, empujándote a ti, a tu fuego y a los enemigos en todas las direcciones. Se introducen nuevos enemigos a medida que desbloqueas más galaxias y veteranos Guerras de geometría los jugadores tendrán un montón de nuevos enemigos con los que lidiar, como los gigantescos asteroides, que cuando se destruyen derraman versiones más pequeñas de sí mismos por todo el campo de juego. Algunos de los nuevos enemigos pueden incluso ser útiles: la capa de minas, por ejemplo, se mueve lentamente alrededor de las minas que caen; toca las minas con tu nave y explotarán, creando una reacción en cadena que destruirá a los enemigos y te ayudará a acumular puntos. En resumen, no hay falta de variedad en Galaxias ' diseño de nivel.
Otra nueva incorporación es la del dron, una versión autónoma más pequeña de tu nave que refleja tus movimientos y te ayuda a disparar (o defenderte) de los enemigos. Los drones vienen en varias formas: atacar, defender, recolectar, disparar, barrer, ram, torreta y cebo. Los drones se pueden comprar y actualizar usando 'Geoms', la forma de moneda intergaláctica utilizada en Galaxias , que atrapas a los enemigos caídos mientras juegas. Eliges tu dron antes de ingresar a un planeta, y elegir el dron correcto para cada situación es crucial para obtener una medalla de oro o realmente romper puntajes altos.
Hablando de puntajes altos, si luchaste para romper esa marca de un millón de puntos en Retro evolucionado , prepárate para sorprenderte. Acumular los puntajes para aumentar los multiplicadores es más fácil que nunca en Galaxias , y no es raro tener rápidamente un multiplicador de más de 100 si juegas bien tus cartas. Esto realmente no tiene un impacto en el equilibrio del juego, ya que los puntajes objetivo claramente lo tienen en cuenta, pero será un shock para aquellos que trabajaron tan duro simplemente para obtener un multiplicador de 10 veces en Retro evolucionado .
La variedad agregada en el diseño de niveles y la lista de enemigos son bienvenidos. Si bien podrían haber complicado demasiado el diseño hermoso y simple del original, todo se siente como una evolución obvia de la serie. Kuju hizo un trabajo brillante al crear áreas y enemigos que encajaban perfectamente con el Guerras de geometría universo; nada de eso se siente forzado o innecesario. Pero para los puristas, Retro evolucionado También es totalmente jugable como un modo separado, y mantiene todos los mismos enemigos y puntuación que el original.
Galaxias también hace la brillante (y muy demandada) opción de incluir modos cooperativos y competitivos para jugadores múltiples en el juego. Se desarrolla como te lo imaginas: tú y un amigo se desvían juntos y lidias con infinitos enjambres de enemigos ... juntos. Competitivamente, cada jugador tiene su propio conjunto de vidas y bombas, y el objetivo es matar más geometría que tu oponente para obtener una puntuación más alta. Cooperativamente, compartirás bombas, vidas y tu puntaje; Para un jugador avanzado, jugar con un novato se vuelve frustrante ya que a menudo explotarán todas tus bombas y vidas en los primeros minutos de juego.
Como si Guerras de geometría 'ritmo agitado no era lo suficientemente confuso, tener dos naves de tiro en la pantalla podría convertirse en una pesadilla para algunos. Cada jugador tiene una forma de nave única y un color ligeramente diferente, pero simplemente no hay suficiente para distinguir a los dos, especialmente con todo lo que sucede en la pantalla. Alejar los ojos de la pantalla o de su nave, incluso por un momento, puede provocar una gran frustración, y es una buena manera de perder rápidamente una vida. Los modos cooperativos son ciertamente divertidos (más que ver a un amigo jugar un solo juego de Guerras de geometría durante dos horas), pero es una pena que solo se puedan jugar localmente: el juego admite tablas de clasificación a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo, pero no hay opciones de multijugador en línea.
Como un juego, Geometry Wars: Galaxies es un paquete fantástico, y con todas las ediciones para un jugador y multijugador, es la mejor versión del juego hasta el momento. Sin embargo, hay una cosa que mantiene Galaxias de ser verdaderamente perfecto: está en la Wii. Ahora sé que voy a sacar algo de calor con esa afirmación, pero permítame explicarlo.
Guerras de geometría , por naturaleza, es un tirador de doble palo. Kuju hizo un trabajo admirable al traducir eso a los controles de Wiis, y en su mayor parte, funciona ... más o menos. Utiliza el stick analógico del nunchuck para mover la nave por la pantalla, que no solo se siente familiar, sino que se siente Derecha . Disparar con el control remoto de Wii es otra historia, aunque suena simple: solo haga un ligero movimiento con la muñeca en la dirección que desea disparar. El problema es que simplemente no es lo suficientemente preciso, especialmente cuando se trata de multitudes de enemigos que se acercan desde todos los lados a altas velocidades. No es raro querer disparar bien, pero el juego está traduciendo tus movimientos remotos de Wii en tu nave disparando hacia arriba. Hay una retícula en pantalla para facilitar las cosas, pero hacer un seguimiento de otra cosa en un juego que ya sobrecarga tus sentidos no funciona del todo. Después de pasar un tiempo con los controles, descubrirá que disparar se vuelve más fácil y suave, pero es extremadamente difícil obtener la precisión que necesitará en situaciones difíciles.
Es una suerte que el juego también sea compatible con el Controlador clásico de Wii, que tiene dos palos analógicos, por lo que el juego se puede jugar de la manera en que estaba destinado ... Robotron . Incluso con el controlador clásico, hay problemas. Para empezar, si aún no tienes uno, te costará $ 19.99 adicionales para jugar el juego 'correctamente'. Pero en pocas palabras, los palos analógicos de los controladores clásicos no se traducen bien en tiradores de dos palos. El movimiento y el disparo en todas las direcciones requieren movimientos rápidos y suaves, pero las ocho muescas direccionales que rodean el stick analógico lo hacen un poco difícil. Rodando el stick analógico en un círculo, harás frecuentes 'paradas' en cada una de esas muescas, haciendo que la precisión y la velocidad sean un problema. Es posible jugar, y definitivamente mejor que la alternativa remota de Wii, pero no es tan cómodo como jugar con un controlador Xbox 360 en la mano.
Incluso con ligeros obstáculos de control (y yo deseando poder jugarlo en la Xbox 360 debido a esto), Geometry Wars: Galaxies es una mejora increíble para un juego de arcade ya sorprendente. El MSRP de $ 39.99 podría desactivar algunos en comparación con los $ 5 Retro evolucionado costos en Xbox Live Arcade. La verdad es, Galaxias es tan adictivo como siempre, y bien vale la pena el dinero extra para los fanáticos de los tiradores de estilo arcade que buscan hundir horas en romper puntajes altos.