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los Crónicas de cristal la serie de juegos nunca pareció realmente ponerse al día, a pesar de tener el prestigioso Fantasía Final nombre adjunto Eso podría tener algo que ver con que rara vez sean muy buenos. No exactamente terrible , pero no genial por ningún tramo de la imaginación.
Los controles son poco fiables, la acción de plataformas es desordenada en el mejor de los casos, y la combinación de sensibilidades RPG con acción en tiempo real incómoda. Por suerte, Ecos de tiempo ha hecho absolutamente nada para solucionar esos problemas, y de hecho parece dispuesto a empeorarlos más que nunca.
Si esperaba una crítica brillante, obviamente nunca jugó un Crónicas de cristal juego. Ven con nosotros mientras revisamos Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes on Time .
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Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (Wii, DS (revisado))
Desarrollador: Square Enix
Editorial: Square Enix
Publicado: 24 de marzo de 2009
MSRP: .99
Por lo que vale, la historia del juego gira en torno a detener a un malvado bibliotecario alemán que ha destrozado el cristal de tu pueblo, haciendo que la mayoría de tus amigos desaparezcan. Mientras habla de una gran tragedia entrante que golpeará el planeta, debes recoger piezas del cristal destrozado y restablecer el orden. La historia es ligera y desafortunadamente carece de personajes tan memorables como los de Anillos del destino . Sin embargo, el juego es más personalizable esta vez, lo que te permite elegir entre una de las cuatro carreras de la serie y crear tu propio personaje.
El título intenta capitalizar el Cazador de monstruos Locura que todavía está cautivando a Japón, poniendo el foco en el modo multijugador para cuatro jugadores y las misiones que se pueden completar en el tiempo libre. Puedes cambiar entre un jugador y multijugador en cualquier punto de guardado, pero es muy recomendable que no te molestes a menos que juegues localmente. El modo en línea, al menos en la versión DS, es completamente patético. La acción de plataformas, ya obstaculizada por una serie de problemas de control y cámara, se realiza imposible por retraso, ya que los personajes responden a comandos segundos enteros después de la entrada. Si bien se debe elogiar a los desarrolladores por permitir la interacción en línea entre las versiones de DS y Wii del juego, dicha recomendación no tiene sentido cuando la interacción simplemente no trabajo .
Puedes elegir crear algunos compañeros de IA, pero en realidad ... no te molestes. AI nunca ha estado en un Crónicas de cristal vocabulario del desarrollador, y también podrías hacerlo solo si no puedes conseguir que ningún jugador local se una a ti. La misión principal se centra principalmente en hacerte jugar en las mismas áreas varias veces y, por coincidencia, también lo son las misiones secundarias poco profundas.
El peor aspecto de Ecos de tiempo es que amenaza con ser disfrutado tan a menudo. Tengo una debilidad por Crónicas de cristal juegos, y la personalización de personajes, nivelación de equipos, lanzamiento de hechizos y lindo estilo artístico están presentes y a menudo pueden ser divertidos para jugar. Desafortunadamente, para cada aspecto positivo del juego, también hay un aspecto negativo que dificulta severamente cualquier diversión que se pueda tener. Es difícil estar enojado con algunos juegos. Es imposible seguir perdonando a este.
La mayor parte del juego se gasta en sus mazmorras, lo suficientemente corto como para adaptarse a un juego portátil, pero lo suficientemente largo como para ser desmoralizante si mueres dentro de ellos y tienes que comenzar desde el último punto de guardado. El combate simplista y las plataformas igualmente simplistas son el meollo del juego, pero ambos son increíblemente defectuosos, en su mayoría estropeados por problemas que plagaron el último juego. En primer lugar, la plataforma con un ángulo de cámara isométrica es solo ... estúpido . Usaría una palabra más elocuente para describirlo, pero tal ejercicio en un diseño de juego horrible no merece tal palabra. Es jodido estúpido , y necesita detenerse. Es difícil juzgar los saltos, especialmente la trayectoria de las cuerdas que se balancean. No es divertido en lo más mínimo, y para un juego vendido en 2009, es absolutamente terrible que estemos atrapados con una cámara de mediados de los noventa. El hecho de que sea un juego de DS no es excusa. El hecho de que también sea un juego de Wii es simplemente desagradable.
En cuanto al combate, es tan duro y descuidado como la última vez. El sistema mágico se ha mejorado, reemplazando el sistema Magicite de basura con un medidor de MP más tradicional, pero aparte de eso, es la misma falta de objetivos y maceración aleatoria de botones que antes. Además, no lance un juego portátil sin función de pausa. Quedar atrapado en un menú mientras es golpeado hasta la muerte por un enemigo no es mi idea de pasar un buen rato.
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Me quedé con Ecos de tiempo tanto como pude porque, como dije, hay diversión en algún lado. Sin embargo, el incuestionable compromiso del juego de ser terrible te combate en cada paso del camino, y cada vez que comencé a entrar en el juego, otro problema, generalmente uno que Square Enix debería haber solucionado en juegos anteriores, levanta su fea cabeza. Combate desordenado y caótico, los personajes no recogen los objetos correctos porque están agrupados y abarrotados, desastres en plataformas que no hemos visto desde la era N64. Todo está ahí para disfrutar Ecos de tiempo y, francamente, no vale la pena su tiempo, o mi tiempo, para llegar a su conclusión espeluznante.
En lo que respecta a los gráficos, esta es una de las mejores representaciones de gráficos 3D que obtendrá en el DS. Se ve tan bien como los polígonos se pondrán en el sistema portátil, y los diseños son lindos y afables como siempre. Ten en cuenta que el juego se ve igual en Wii que en DS. Sí, realmente se trata de algo cuando una consola doméstica de la generación aparentemente actual comparte gráficos con el DS, pero ahí lo tienes. La música es pegadiza y los efectos de sonido y las voces son bastante buenos. La presentación es la mejor parte del juego. Es una pena que los bits que lo convierten en un juego sean absolutamente basura.
Realmente me gusta Ecos de tiempo Realmente lo hago. Sin embargo, necesitarías la paciencia de un santo y la mente de un pez para soportar las pilas de basura que cubren lo que podría haber sido una aventura portátil realmente agradable. Se supone que las secuelas se basan en los defectos del último juego y maximizan los puntos buenos. De alguna manera, Square logró revertir esa fórmula, dándonos Ecos de tiempo .
Evítalo. Los pocos destellos de acción agradable simplemente no valen la pena.
Puntuación: 4.0 - Por debajo del promedio (Los 4 tienen algunos puntos altos, pero pronto dan paso a fallas evidentes. No son los peores juegos, pero son difíciles de recomendar).
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