destructoid review eternal sonata
Para aquellos de ustedes que esperan pacientemente a que llegue un juego de rol sólido al 360, Sonata eterna ha estado a fuego lento en su lista de juegos imprescindibles. Después de críticas decepcionantes de los muy esperados Dragón azul , La historia de Namco-Bandai sobre los sueños del compositor moribundo Frederic Chopin fue proyectada con una luz aún más rosada que antes. Aún así, la pregunta es la misma para todos los juegos de rol modernos: ¿La historia proporcionará una columna vertebral para una experiencia de juego atractiva y gratificante?
Golpee el salto para mi revisión.
Cuando se trata de miradas, Sonata eterna obtuve todo lo que un drogadicto RPG podría desear y más. Los entornos sombreados con celdas son realmente hermosos, y ha habido más de unos pocos casos (el campo de flores en la aldea de apertura, por ejemplo) que literalmente te dejan deambulando y mirando la exuberancia del color y los detalles. Las voces en off son fuertes y la música sigue su ejemplo, proporcionando un rico telón de fondo atmosférico para su aventura. Lo mejor de todo es que tienes el placer de escuchar las famosas obras de Chopin interpretadas por el mundialmente famoso pianista Stanislav Bunin, que son absolutamente encantadoras y realmente complementan el tono del juego.
Francamente, el concepto de que tu aventura sea un sueño en la mente de Chopin mientras yace en su lecho de muerte fue uno de los conceptos más interesantes que había escuchado en mucho tiempo sobre este tipo de juegos, y la historia cumplió con mis expectativas. La narración en sí lleva el sello de la soñadora marca registrada de Japón, pero se ha moderado lo suficiente como para que el público estadounidense no tenga dificultades para comprenderla. Hay algunos interludios entre capítulos donde el juego te informa sobre la vida del verdadero Chopin, y aunque la información en sí es fascinante, se presenta en una presentación de diapositivas de fotografías que parecen un poco fuera de lugar en el contexto del juego en sí. Los interludios son lo que son, sin embargo, estos trucos no restan mucho al juego en general.
Como mi mayor problema con los juegos de rol modernos tiende a ser personajes insípidos que no me importan, me complace descubrir que los personajes en Sonata eterna Son muy agradables. La situación de Chopin lo convierte en una figura que atrae al jugador casi de inmediato. Si bien hay algunos genéricos aquí y allá, esos personajes más desarrollados lo compensan. La inclusión de personajes femeninos realmente poderosos también fue una sorpresa refrescante para Eternal Sonata. Al principio, Polka, el primer personaje femenino que conocemos, parece bastante débil en el combate, pero no pasa mucho tiempo antes de que se introduzcan nuevas chicas capaces de algunas patadas en el culo. Saludos a Namco-Bandai por romper el molde en eso.
Mientras E sonata ternal realmente canta estéticamente, un gran problema con el juego radica en el combate. Se anunciaba que tenía un sistema de batalla innovador que hacía uso de la luz y la oscuridad para obtener una ventaja estratégica. Si bien este es un concepto genial, rápidamente se hace evidente que puedes infligir una cantidad decente de daño en la luz o en la oscuridad, lo que hace que usarlos estratégicamente sea un punto discutible. El elemento frustrante de esto es que parece que tienes todos los ingredientes para combatir, pero de alguna manera se queda corto en acción. Tener múltiples personajes es la configuración ideal para ataques combinados, pero esta opción tampoco se presenta. A pesar de la capacidad de deambular libremente dentro de la batalla, parece caer en la rutina por turnos.
Para mí, las batallas contra jefes presentan un punto particularmente bajo en Sonata eterna . A pesar de ser tan hermoso como todo lo demás y estar bien diseñado, los jefes no representan absolutamente nada dentro de la historia misma. Estas batallas también van y vienen con poca o ninguna discusión de los personajes antes o después, como si nunca hubieran sucedido. Tal vez estoy un poco mimado por los títulos de Final Fantasy, pero vencer a un Pokémon gigante al azar es de alguna manera menos divertido si no tiene ningún significado dentro de la historia.
Las partituras son otro elemento que te permite usar música durante todo el juego. Tenía la esperanza de ver la música figurando en el juego más predominantemente (tal vez en las batallas), pero los Score Pieces son solo pedazos de música que encuentras y luego los tocas con otros NPC para recibir una recompensa o fallar miserablemente y hacer que el NPC se divierta de ti. Hacen un mini-juego bien, pero no puedo evitar pensar que este concepto podría haber ido mucho más lejos si se implementara de manera diferente. El descuido más obvio fue que Chopin no enseña las piezas de puntuación a los otros personajes ni las usa él mismo. No sonar mi propia bocina ni nada, pero parece ser uno de los primeros conceptos en desarrollarse en un título como este.
En general, creo Sonata eterna sigue siendo un buen juego a pesar de las cosas que no me gustaron. Su mayor debilidad podría ser las expectativas colosales que le impone la comunidad 360 hambrienta de RPG. Definitivamente vale la pena jugar para cualquier fanático del género. La historia por sí sola es muy superior a la mayoría de sus competidores, y se vuelve más gratificante cuanto más profundizas en ella. Mientras pueda pasar por alto algunos pequeños defectos, todavía vale la pena.
Puntuación 7.5 / 10 - ¡Alquílalo!
consulta sql práctica preguntas respuestas pdf