destructoid review call duty
Call of Duty 4 guerra moderna es fácilmente mi juego más jugado de 2007. Fue, de hecho, el título que realmente me hizo preocuparme por los juegos en línea, gracias a su estilo de juego de 'picadora de carne' y su fantástico sistema de promoción. Fue uno de los mayores lanzamientos de su año, aclamado por la crítica y lo suficientemente popular como para golpear. Halo 3 desde el primer puesto de los títulos más jugados de Xbox Live.
Infinity Ward había hecho un excelente trabajo con un juego que no solo proporcionaba un juego multijugador adictivo, sino también una campaña para un jugador atractiva y a veces impactante que realmente lo distinguía de otros tiradores de guerra. Imagine la consternación de los jugadores en todas partes en ese momento, cuando parecía que Treyarch iba a ir a lo seguro y establecer el título de seguimiento nuevamente en Segunda Guerra Mundial .
Hace Llamada del deber mundo en guerra demostrar que los críticos están equivocados y demostrar que Treyarch puede hacer un trabajo tan bueno con la franquicia como Infinity Ward, o es solo otro juego de la Segunda Guerra Mundial que no hace nada para dejar su huella? Siga leyendo para la revisión oficial ...
Llamada del deber mundo en guerra (PC, PS3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollado por Treyarch
Publicado por Activision
Lanzado el 11 de noviembre de 2008
cómo abrir archivos swf con adobe flash player
Mundo en guerra nos lleva de vuelta a las raíces de la serie de la Segunda Guerra Mundial, esta vez cambiando las cosas al establecerlo tanto en el conflicto del Pacífico como en la caída de Alemania. Al cambiar entre un marine estadounidense y un soldado ruso, jugarás dos historias y lucharás contra las fuerzas japonesas y alemanas. Eso es todo lo que puedo decir al respecto.
Si hay una historia en Mundo en guerra , no se ve muy bien. A diferencia del título anterior, en realidad no hay personajes interesantes o un sentido de la trama fuera de lo que realmente sucedió en la Segunda Guerra Mundial. El juego casi cínicamente intenta recuperar los momentos impactantes y dramáticos de Guerra moderna a veces, pero los personajes y eventos se distinguen tan vagamente que nunca estás obligado a preocuparte. Solo al final el juego se acerca a algo que se siente personal e interesante, pero es demasiado poco, demasiado tarde.
Esto no es ayudado por el hecho de que la campaña para un jugador es, francamente, estúpido . Realmente no hay una mejor manera de describirlo, pero el jugador individual redefine la estupidez en el diseño del juego. El algoritmo único de CoD títulos mediante los cuales los enemigos reaparecen constantemente hasta que el jugador llega a áreas clave siempre han sido un poco discordantes, pero el juego te ataca con balas desde tantos ángulos, a menudo de enemigos que ni siquiera se pueden encontrar, que Treyarch casi ha parodiado los fundamentos completos de serie.
Hay momentos en que, sin ninguna indicación de que se ha perdido la salud, de repente simplemente mueres. A veces es porque un enemigo se coló y te golpeó, pero la mayoría de las veces simplemente no sabrás cómo moriste y te quedarás rascándote la cabeza preguntándote qué demonios acaba de pasar.
Luego están las granadas. Si pensabas que las granadas eran molestas en Modern Warfare, prepárate para un Riot Riot , porque las granadas esta vez son ridículas. Parecen aparecer aleatoriamente, incluso en lugares realmente improbables, a veces uno tras otro en rápida sucesión, y siempre aparecerán si te atreves a usar la cobertura durante más de treinta segundos. Incluso un punto de control particular me generó encima de uno . Las granadas representarán aproximadamente el 80% de la muerte de jugadores en la campaña para un jugador, si no más.
La situación de las granadas no se ve favorecida por el hecho de que los enemigos ahora tienen ventajas en un solo jugador. Esto, por supuesto, significa Martirio, que por supuesto significa aún más granadas. La campaña para un jugador es, en esencia, un simulador de lanzamiento de granadas. No es un juego de guerra. Es un juego de granadas.
No es que desafiar en un juego sea algo malo, pero es simplemente refinado y vulgar arrojar balas y bombas a un jugador y dignarse a llamarlo desafiante. La peor parte es que simplemente no hay ninguna recompensa por todo esto. Un juego duro bien diseñado recompensa constantemente al jugador por absorber el castigo. Mundo en guerra Es todo estrés, todo el tiempo, sin zanahoria colgada delante del jugador para obligar a uno a avanzar.
Estoy tratando de pensar en dónde se redime la campaña, pero honestamente no puedo pensar mucho. Hay una cooperativa, si eso ayuda, y al menos configurarla durante la caída de Berlín es una adición bastante única e interesante. Las armas son, por supuesto, 'nuevas' y hay un lanzallamas, pero en realidad no es tan divertido de usar y me encontré queriendo una ametralladora nuevamente en cuestión de minutos.
herramienta de reparación de software de windows windows 10
En última instancia, la campaña para un jugador es atroz y me costó mucho jugarla. Parece tomar todo lo que fue frustrante Guerra moderna , amplíe esos elementos y luego omita los objetivos interesantes, los personajes que importan y cualquier cosa que deje una impresión duradera más allá de la ira y la decepción.
Por suerte para Mundo en guerra , la campaña no es más que una pequeña parte del paquete general, y aún más afortunado, el juego está utilizando una de las mejores estructuras multijugador ya preconstruidas. Si fueras un jugador pesado de Guerra moderna multijugador, entonces sabrás qué esperar, porque Treyarch apenas ha cambiado una maldita cosa.
Los mapas son nuevos y los modelos son obviamente diferentes, pero el modo multijugador no intenta traer nada notable a la mesa. En última instancia, esto funciona a favor del juego, ya que no puedes equivocarte si estás usando algo que ya fue tan exitoso. Sin embargo, a diferencia de decir, Gears of War 2 , que se basó en un motor y una mecánica preexistentes para crear algo aún más grande que antes, Mundo en guerra lo hace completamente por los números, sin atreverse a mantenerse solo fuera de unos pocos beneficios nuevos y un conjunto de armas diferente.
El modo multijugador no es malo. Sus Guerra moderna ambientada en la Segunda Guerra Mundial, no hay forma de que pueda Realmente se terrible Sin embargo, los mapas parecen mucho más grandes esta vez, y esto es realmente contrario a la experiencia. Una de las mejores partes de CoD4 El modo multijugador era cómo los entornos reducidos significaban que la acción estaba en cada esquina, y que el campo de batalla era de puro caos. En WaW Sin embargo, hay momentos en los que puede pasar diez minutos tratando de encontrar un enemigo y sin encontrar nada. Una vez me metí en un juego que ya estaba en progreso, y no vi un soltero soldado enemigo, salvo por un tanque.
Eso no quiere decir que el multijugador no tenga sus momentos. Mapas como Asylum devuelven la sensación de CoD4 , y ser capaz de pilotar tanques y dar rienda suelta a los perros puede generar una verdadera jugabilidad agitada. Sin embargo, la mayoría de las veces este juego solo trae buenos recuerdos del último título y hace muy poco para que uno se preocupe por este. Es básicamente Guerra moderna , pero sin nada del amor.
La única vez que el juego sale de su caparazón e intenta algo diferente es con Nazi Zombies, un desbloqueo que se logra al completar la campaña. Probablemente sea la mejor parte de todo el juego, pero es lindo durante unos cinco minutos antes de cansarse. Con Left 4 Dead Ya que proporciona disparos de zombies en primera persona, esto es algo que simplemente no es suficiente. Ciertamente no vale la molestia de desbloquear.
Por último, Llamada del deber mundo en guerra Se siente completamente innecesario. No está mal, pero la mayoría de las cosas buenas son solamente bueno porque Infinity Ward lo hizo y lo lanzó el año pasado. Es injusto decir que este es un paquete de expansión porque tiene un poco más de carne que eso, pero es apenas mucho más. Con una campaña horrible y un modo multijugador que es divertido pero completamente apropiado, este juego no puede contener una vela hasta el final. Los fanáticos de la serie deberían echarle un vistazo, pero no pude recomendar de buena fe una compra, al menos a precio completo. Dale un alquiler o echa un vistazo a la papelera de negociación dentro de unos meses. No es que Activision no gane millones del juego de todos modos, lo que, en última instancia, es el punto ... y en este juego, realmente se nota.
Lo tenía en realidad estado una expansión, realmente podría haber aportado algo a la franquicia. Tal y como está, Mundo en guerra simplemente existe
Puntuación: 6 - Muy bien (Los 6s pueden estar ligeramente por encima del promedio o simplemente son inofensivos. Los fanáticos del género deberían disfrutarlos un poco, pero algunos pocos quedarán sin cumplir).