destructoid review braid
Trenza es un juego que ha generado mucha prensa antes de su lanzamiento de Xbox Live Arcade, ya sea por su mecánica única, sus magníficos gráficos de acuarela o su controvertido precio.
La creación del desarrollador de juegos independiente Jonathan Blow, Braid ganó el premio 'Innovación en el diseño de juegos' en el Independent Games Festival de 2006 y recibió elogios casi unánimes de quienes han tenido en sus manos el rompecabezas de plataformas durante el año pasado.
El equipo de revisión de Destructoid ha dedicado su tiempo (sin juego de palabras) Trenza a través de sus pasos, y yo mismo, Reverendo Anthony y Chad Concelmo Estamos aquí para emitir el veredicto oficial. Es Trenza digno de un amor y una atención eternos, ¿o hay algo oscuro y turbio detrás de toda esa bonita obra de arte? Dale al salto para descubrirlo.
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Trenza (Xbox Live Arcade)
Desarrollado por Number None, Inc.
Publicado por XBLA
Lanzado el 6 de agosto de 2008
Jim Sterling:
Trenza se trata de un hombre elegantemente vestido llamado Tim que navega por una serie de mundos afectados de manera extraña y única por el flujo del tiempo. Su princesa ha sido secuestrada por un monstruo, y su búsqueda es, por supuesto, reclamarla. Una premisa muy simple y desgastada, pero la historia no será su preocupación para el mayoria del juego.
Si tu juegas Trenza simplemente para completarlo, lo estás haciendo mal y encontrarás la experiencia ridículamente fácil. El verdadero objetivo de Trenza es 'resolver' cada mundo obteniendo una variedad de piezas de rompecabezas repartidas por los seis mundos del juego. Una vez que se reclaman las nueve piezas de cada mundo, unirlas conducirá a la resolución de ese mundo (con, por supuesto, un Logro por sus esfuerzos).
Sin embargo, reclamar todas las piezas del rompecabezas no es tarea fácil, y aquí es donde Trenza Los acertijos diabólicos realmente muestran sus dientes. Trenza se trata de la manipulación del tiempo, una fuerza que se comporta de manera diferente en cada mundo. La mecánica de carrera es tu habilidad para revertir el tiempo. Si juzgas mal un salto o caes de un enemigo, simplemente puedes retroceder y volver a intentarlo. Suena simple, pero una vez que comienzas a necesitar esta mecánica para resolver algunos de Trenza Los acertadores mentales, encontrarán que este desafío está lejos de ser un juego de niños.
Durante el transcurso del juego, encontrarás entornos y objetos que actúan de manera extraña en relación con tus acciones. Los objetos verdes y brillantes, por ejemplo, son inmunes a la inversión del tiempo. Un rompecabezas temprano que involucra una llave brillante tiene un enemigo sosteniéndolo dentro de un pozo profundo. Para recuperar la llave, saltas al pozo, despachas al enemigo y mantienes la llave. Debido a que el pozo es demasiado profundo para saltar, simplemente invierte el tiempo, deshace todas tus acciones y regresa a la parte superior de la pantalla. Debido a que la clave es inmune a la inversión, no regresa al enemigo, sino que permanece contigo. Ahora estás fuera del hoyo y sosteniendo la llave. ¡Fácil!
Naturalmente, no es tan simple, y pronto encontrarás mundos que solo avanzan en el tiempo cuando avanzas, y retroceden si te das la vuelta y te diriges hacia el otro lado, o mundos en los que puedes duplicar una versión anterior de usted mismo que realizará todas las acciones que realizó antes de invertir el tiempo.
Los rompecabezas en exhibición en Trenza no solo son creativos e inspirados, sino que también poseen una sensibilidad lógica que significa que todos pueden resolverse si se esfuerza y piensa con claridad. A veces, el sentido y la lógica son tan sutiles que casi piensas que no existen, y a veces tendrás que alejarte del juego, para que la frustración no se establezca. Trenza En el mundo, con una mente más clara y una perspectiva más fresca, es probable que veas lo que no podías ver antes, y de repente todo tendrá sentido. Trenza hace esto a menudo y te hace sentir triunfante con cada prueba aprobada.
De acuerdo con la jugabilidad, Trenza Los elementos estéticos se distinguen de la multitud y ofrecen algo completamente único. Tim y sus enemigos poseen un estilo y encanto propios con una calidad artística que simplemente no se ve en otros juegos de consola. La animación del personaje es simplista y mínima, pero esto se contrasta con la sutil animación del mundo mismo, el cambio de color tranquilo y lento que hace Trenza parece como si fuera una pintura viva. Aunque los efectos de sonido son tan minimalistas como las animaciones de los personajes, la música es increíblemente placentera. Me gusta mucho en Trenza , la banda sonora llega como una partitura discreta e inofensiva que revela algunas canciones realmente encantadoras.
Encontrar cosas de qué quejarse en Trenza es realmente difícil, ya que cualquier tiempo que pase desafortunadamente con el juego es gracias solo a mi propia incapacidad para resolver lo que Blow me ha presentado. Odio subir el precio, pero a 1200 puntos MS, no estoy seguro de que un juego tan corto con un valor de repetición muy cuestionable valga la pena para todos. Además, el salto puede ser un poco difícil de controlar y es fácil juzgar mal el aterrizaje seguro en la cabeza del enemigo. Honestamente, sin embargo, esa es una crítica tan dura como podría dragar.
Por último, Trenza se encuentra casi completamente solo en Xbox Live Arcade. Jonathan Blow ha humillado a casi todos los títulos de XBLA actualmente a la venta, proporcionando una experiencia hermosa e indudablemente inteligente que debería hacer que los desarrolladores de las ofertas de XBLA cínicas y superficiales se sientan avergonzados de sí mismos. Nada se ve así en las consolas, nada se juega así en las consolas. Si eres un fanático de los rompecabezas, o si crees en el argumento de que los videojuegos pueden ser arte, entonces necesitas este juego en el disco duro de tu 360. No hay duda.
Puntuación: 9.0 ( Fantástico. Defectos insignificantes. De lo contrario, muy, muy bueno; Un buen ejemplo de excelencia en el género. )
Chad Concelmo:
Guau.
Honestamente, eso es todo lo que quiero escribir. 'Wow' es la mejor manera de describir cómo me siento después de jugar Trenza . Me preocupa que si digo más, podría arruinar un juego que prospera al jugador sin saber qué esperar.
Sin embargo, en aras de esta revisión de una sola palabra, haré todo lo posible para explicar lo que hace Trenza Una experiencia tan impresionante. Solo espero y rezo para que lo que digo no te arruine nada. Si lo hace, mi cara es tuya por los golpes.
Permítanme comenzar con lo básico: visualmente, Trenza es todo lo que podría haber esperado en un juego. Siendo un gran fanático retro, no creo que necesite explicar mi reacción la primera vez que vi Trenza visuales. ¿Un juego de plataformas en 2D con una animación deslumbrante y magníficos gráficos pintados a mano de alta definición? Incluso Jesús mismo no pudo encontrar una mejor receta para saciar mi hambre de la vieja escuela y la nueva tecnología.
Pero las imágenes son solo el comienzo de lo que hace que este juego sea tan hermoso. Creo que lo que más me impresionó Trenza es la forma en que el juego presenta lenta y meticulosamente su mundo emocionalmente complejo sin explicar realmente lo que está sucediendo. Sí, sé que suena confuso, y realmente es algo que debes experimentar para comprenderlo completamente, pero déjame tratar de describir lo que quiero decir.
Trenza solo comienza No hay escena de apertura. Sin exposición En cambio, los jugadores simplemente se lanzan al mundo del juego con una suposición básica de lo que está sucediendo. Una vez que el brillante (y realmente quiero decir brillante ) se introducen las mecánicas de manipulación del tiempo, se hacen en el contexto del juego, no como un tutorial secundario.
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Los niveles en Trenza son magníficamente diseñado. Al principio, cada uno ofrece un desafío que casi se siente imposible. Pero a medida que trabajas orgánicamente a través de los niveles, las soluciones a las cosas simplemente vienen a ti. Si juegas según las reglas que te presenta el mundo, todo se acomoda en tu mente. Conquistar un desafío complejo en Trenza a veces es asombroso, pero es fácilmente uno de los sentimientos más gratificantes que tendrás en un videojuego.
También ayuda que los niveles estén diseñados de manera que puedas terminarlos en el orden que desees. Técnicamente, puedes atravesar todos los niveles sin completar ninguna de los rompecabezas, aunque hacerlo no desbloqueará la sección final del juego, fácilmente la mejor parte (más sobre eso en un segundo).
Este enfoque no lineal para un juego en 2D es muy refrescante y agrega mucho a Trenza El ambiente de ensueño. Al entrar y salir de cada nivel, completando rompecabezas tras rompecabezas, el mundo y sus muchos misterios etéreos comienzan a reconstruirse lentamente. A medida que el juego avanza, parece que cada criatura, cada elemento, cada detalle en el fondo es parte de algo completo. Cada cosa en Trenza El mundo está ahí por una razón.
Y todo esto lleva, posiblemente, a uno de los mejores finales de videojuegos de todos los tiempos. Nunca estropearía la conclusión magistral para ti en un millón de años, pero es difícil de revisar Trenza sin al menos mencionarlo.
No voy a mentir: la primera vez que terminé Trenza No entendí necesariamente qué exactamente sucedió No te estoy diciendo esto como un spoiler; Te digo esto para que no tengas una reacción adversa a la confusión que probablemente experimentarás al completar el juego. Pero esta confusión no dura mucho. De hecho, 'confusión' puede ser la palabra incorrecta. Después de vencer Trenza Mi mente entró en un estado extraño. Los videojuegos me han afectado emocionalmente en el pasado (muchas veces, de hecho), pero nada como esto. Trenza Me dejó triste, confundido, satisfecho, jubiloso y asustado, todo al mismo tiempo. Por extraño que parezca, parece que todas las personas con las que he hablado que también han terminado el juego tuvieron reacciones similares.
No puedo entender la multitud de personas que critican el juego por no tener valor de repetición. En el momento que termine Trenza - y tuve tiempo para que su poderosa conclusión se hundiera - Lo jugué nuevamente. Y entonces de nuevo . Claro, sabía cómo completar la mayoría de los rompecabezas, pero jugando Trenza nunca se trata de ir del punto A al punto B. Se trata del viaje en el medio, uno que se vuelve mejor y más significativo cuanto más lo experimentas.
No puedo recomendar Trenza suficiente. En todo caso, quiero egoístamente que todos lo jueguen solo para que tenga más gente con quien hablar. Realmente te afectará tanto. Querrás discutir su significado durante horas.
Antes de sentarme, pensé que esta sería la crítica más difícil que tuve que escribir. Tuve una reacción tan dramática a los eventos en el juego que temí que mis emociones dictaran mi veredicto final. Sin embargo, cuanto más lo pensaba, más me daba cuenta de lo fácil que iba a ser esta revisión.
Trenza es una obra maestra, una verdadera obra de arte. Simple como eso.
Supongo 'wow' es La mejor manera de describirlo.
Puntuación: 10 ( Increíble. Tan cerca de la perfección como hemos visto en el género o los juegos en general. Una experiencia pulida e incomparable.)
Reverendo Anthony:
Jim, Chad, mi vista previa desde hace mucho tiempo, o las ocho razones por las que necesitas comprar el juego han dicho todo lo que podría decir.
Lo único que me gustaría señalar es que honestamente siento que quienquiera que seas, tú necesitar intentar Trenza , por lo menos. Siempre y cuando no tengas expectativas incorrectas de lo que debería ser el juego (es un rompecabezas de manipulación del tiempo en zapatos de plataforma, no al revés, como cómo Portal era un rompecabezas de física del portal disfrazado de FPS), el juego tiene algo para todos. Hay una historia increíblemente profunda y metafórica, si quieres prestarle atención. Incluso si no lo haces, el juego todavía está lleno de algunos de los acertijos más ingeniosamente ingeniosos jamás diseñados: en mi primera vez, en realidad me encontré gritando 'eso es maldito brillante '! en la pantalla simplemente por cómo cada rompecabezas muestra al jugador un aspecto nuevo y diferente de un método de manipulación del tiempo totalmente extraño.
Si te preocupa que sea demasiado corto, solo comprende que no tiene una sola mota de relleno: son al menos cuatro horas de juego sin parar, constantemente impresionante. Si te preocupa que no tenga valor de repetición, considera el hecho de que la historia es tan no lineal, metafórica y profunda que, para cuando el juego termine en tu primer juego, bien podrías estar moribundo repasar nuevamente solo para encontrar más pistas narrativas y reconstruir su propia interpretación de la historia y los temas.
Como el primer juego de arte completo jamás creado, y uno de los juegos de ingenio más ingeniosos jamás ideados, te lo debes a ti mismo para comprar Trenza . Vale quince dólares. Vale cincuenta dólares. Tiene demasiadas cosas nuevas, inteligentes y reflexivas para ignorarlas simplemente por unos cientos de puntos MS adicionales.
Puntuación: 10 ( Increíble. Tan cerca de la perfección como hemos visto en el género o los juegos en general. Una experiencia pulida e incomparable.)
Puntuación general: 9.7