destructoid review bladestorm
Cuando Koei anunció Bladestorm: la guerra de los cien años , muchas personas lo descartaron simplemente como otro Dinastía de guerreros juego ambientado en Francia. Por supuesto, estas personas probablemente ignoraban los excelentes juegos de estrategia de consola de Koei. Bladestorm puede colocarte en medio de un campo de batalla medieval, pero ahí es donde termina la similitud con el botón de culto machacador.
herramientas de enmascaramiento de datos para servidor SQL
Bladestorm es, en el fondo, un RTS, pero uno muy diferente a cualquier otro que puedas jugar este año. Sin embargo, la pregunta es si único siempre significa bueno, y es esta pregunta la que responderemos después del salto. Ven conmigo mientras miramos Bladestorm: la guerra de los cien años .
Bladestorm: The Hundred Years 'War (PS3, 360 (revisado))Desarrollado por Omega Force
Publicado por Koei
Lanzado el 6 de noviembre de 2007
Sorprendentemente, el juego se desarrolla durante la Guerra de los Cien Años, un largo período de conflicto (1337-1453) entre Inglaterra y Francia, mientras competían por la corona francesa. Por supuesto, como es típico del estilo de Koei, la licencia artística se usa con abandono imprudente y la historia va a estar más adornada que las ediciones de Wikipedia de EA. La historia cuenta que tanto Inglaterra como Francia recurrieron a los recursos de mercenarios, luchadores sin lealtad que trabajaban por la moneda, para cambiar el rumbo de la batalla. Eres uno de esos mercenarios, que reclama fama y recompensa por tus actos en la batalla.
De hecho, en lugar de meterte en la historia real, perse, pasas gran parte de tu tiempo en el juego como observador silencioso. Una historia épica se desarrolla ante ti, con una variedad de personajes basados en héroes históricos de la época, pero no necesariamente estás directamente involucrado. Es un método interesante de exposición. En última instancia, no es el trabajo de usted o de su personaje involucrarse con la política. Puede decidir qué lado está bien y lo que está mal, pero en última instancia, va a donde la paga es mejor. Ciertamente no es algo que esperaba, pero fue bienvenido por su frescura.
Tu trabajo como mercenario es simple. Entras en la batalla, haces tu trabajo y obtienes tu paga. La jugabilidad se divide en dos áreas: la taberna y el campo de batalla. La taberna es una especie de centro, donde puedes escuchar a un francés decir la palabra 'mercenario' a efecto cómico, escuchar chismes locales sobre el juego, los personajes y las próximas batallas, y equiparte con armaduras, armas y tropas. Aquí también es donde acepta los contratos. Los contratos son esencialmente misiones, que lo verán trabajar para los ejércitos francés e inglés durante el transcurso del juego. Están clasificados en términos de dificultad y podrás ver qué trabajos valen más dinero. Una vez que se acepta un contrato, es hora de ir a la batalla.
El campo de batalla está formado por una gran cantidad de bases que cubren el paisaje, cada una controlada por una fuerza inglesa o francesa. Su contrato se completa cuando se apodera de la base objetivo, aunque se le recomienda que también establezca sus propios objetivos, ya sea derrotar a ciertos oficiales enemigos o capturar más bases. Sus acciones en el campo se traducen en puntos, y los puntos se suman a su fama general. Cada contrato se convierte en una especie de competencia, ya que compites con tus aliados por puntos, aunque no es difícil ser el oficial más exitoso y rara vez no te verás como el número uno en una misión determinada.
En lo que respecta a la lucha real, aquí es donde las cosas se ponen un poco diferentes. Controlas directamente tu avatar personal en el campo de batalla, pero no se espera que vayas solo. En cambio, te unes a otras unidades, tomando el mando de un escuadrón que hará lo que quieras. Hay una gran variedad de tipos de tropas para controlar, desde simples espadachines hasta maceros, arqueros e incluso más soldados extravagantes a medida que avanza el juego. El escuadrón se moverá contigo, lo que significa que esencialmente estarás dirigiendo un escuadrón completo de hombres que se mueven como uno solo.
Cuando entras en contacto con las tropas enemigas, puedes participar en combate manteniendo presionado el botón de hombro (RB en el controlador Xbox 360). Esto le permitirá cerrar con la unidad, y la presión prolongada del botón mantendrá su unidad atacando. Para agregar algo de sabor, cada escuadrón tiene su propio conjunto de movimientos especiales según su tipo. Poleswords, por ejemplo, pueden aumentar su fuerza de ataque, realizar un ataque de guadaña o iniciar un 'rompe piernas' que ralentiza la movilidad del enemigo. Después de activar un movimiento especial, toma tiempo para que esa habilidad vuelva a estar activa, y un uso oportuno de dicho movimiento puede resultar ser una valiosa carta as. Una vez que eliminas al líder de la unidad enemiga, puedes avanzar, riéndote de alegría ante todas esas muertes triviales.
Si bien muchos se quejarían (y lo han hecho) por mantener presionado un botón para seguir atacando, me temo que esas personas perderían el punto por completo: este es un juego de estrategia en tiempo real y el enfoque se centra más en pensar que en luchar. Bladestorm de hecho implica mucha más interactividad en el campo de batalla que otros juegos de estrategia en los que esencialmente apuntas y haces clic. Las diferentes unidades tienen diferentes fortalezas y debilidades, y depende de usted elegir el tipo de tropa adecuado para el trabajo. Si ve venir un escuadrón de espadachines montados, por ejemplo, deberá abandonar a sus tiradores y unirse a esos clubes pesados cercanos para derrotarlos con mucho menos riesgo, por ejemplo.
En última instancia, creo que los desarrolladores hicieron un buen trabajo con Bladestorm El núcleo del juego. Es diferente y es una manera perfecta de optimizar un juego de estrategia para las plataformas de consola. A medida que juegas, aprendes los mejores usos para los innumerables escuadrones disponibles, descubres libros especiales que te permiten comandar una mayor variedad de soldados y suben de nivel tus habilidades para permitir que una mayor cantidad de hombres comanden y sean más fuertes. equipo. Hay una mayor profundidad enmascarada por el juego simplificado, un juego avanzado de piedra / papel / tijera que requiere que elabore un plan de batalla antes de cada misión.
Sin embargo, el juego está lejos de ser perfecto, de hecho es defectuoso en varias áreas grandes. En primer lugar, la forma de capturar una base es horrible. Para tomar el control de una base, primero debes hacer que el comandante de la base se muestre, para poder matarlo. Puede parecer bastante simple, pero no siempre. Hay dos formas de hacer que aparezca el comandante. La primera y más simple forma es pelear con una unidad aliada. Si una unidad no controlada por usted entra en una base, aparece el comandante. Otra forma es reducir los puntos de defensa de la base a cero al derrotar a las propias unidades de la base (identificadas por un escudo sobre sus cabezas).
Muchas veces, ambos métodos son lo suficientemente simples, pero a veces fallan mucho y esto genera una frustración interminable. Si está solo, sin aliados a la vista, su única opción clara es la reducción de puntos base, excepto que a veces no hay suficientes tropas de base. Lo que esto significa es que puedes matar a todos los que están cerca sin reducir los puntos de base a cero. Además, tus aliados son un montón de idiotas completos que a veces deciden no atacar la base que el mapa dice que tus aliados van a atacar. ¡Incluso hay una base que intenté batir donde las fuerzas aliadas se pararían fuera de ella y se negarían a entrar!
La mejor manera de jugar es quedarse con el ejército principal y atacar las bases como lo hacen, forjando finalmente un camino hacia su objetivo. Es una pena que ambas partes estén claramente al mando de personas que no saben lo que están haciendo. Enviarán regularmente tropas para atacar bases repletas de los tipos de escuadrones contra los que son débiles. Afortunadamente, puedes comprar hasta tres de tus propios escuadrones para convocar en la batalla en las ocasiones en que necesites las herramientas adecuadas, pero es muy molesto. Además, los aliados se mueven muy lentamente y a veces no se molestan en moverse.
El largo proceso de hacerse cargo de una base junto con el movimiento lento de aliados funciona junto con otro hueso de contención, un límite de tiempo ridículo. Solo tienes unos diez minutos de tiempo de juego, conocido como un día, antes de que caiga la noche y todos dejen de pelear, presumiblemente alejándose unos de otros como si nada hubiera pasado para que puedan tomar una buena taza de té. Tienes varios días para cada contrato, pero estos chorros de diez minutos realmente rompen el flujo del juego. Lo peor es que aparece una cuenta regresiva durante el último minuto, y muchas veces (muchas, muchas veces) sabes que estás a más de un minuto de la próxima batalla. Qué significa eso? Significa que también podrías sentarte allí, sin hacer nada, durante un minuto entero. Eso no es bueno en absoluto.
Estas molestias son frecuentes, pero contrastan con lo que Bladestorm hace bien Cuando todo va bien y las bases caen a tus pies, el juego es una explosión, y a medida que subes de nivel a tus escuadrones, comanda más hombres y tienes acceso a todo tipo de tropas únicas, hay mucha diversión. El juego también tiene una gran puntuación musical, aunque limitada, que captura la calidad épica de las batallas. Debo admitir que incluso algunas de las voces son bastante buenas.
Gráficamente, deberías conocer la historia con Koei. La belleza se sacrifica por la escala, y aunque las cosas se ven oscuras y simplistas, están sucediendo muchas cosas. Encontré algunos momentos de desaceleración, pero pronto desaparecen una vez que algunos soldados han sido asesinados. Solo desearía que el mapa se diseñara mucho mejor, ya que a veces es bastante difícil de distinguir, y me tomó un tiempo entenderlo.
preguntas y respuestas de la entrevista básica de Java
Verdaderamente, Bladestorm requiere mucha paciencia y, a veces, te antagonizará, pero vale mucho la pena. Es un trabajo largo, todavía estoy luchando por superarlo en este momento, y lo masticaré unas pocas horas, siempre que seas el tipo de persona que puede entrar en él. Sería tonto de mi parte recomendar esto a todos, ya que algunas personas simplemente lo van a odiar. Sin embargo, como una de las pocas cosas nuevas en el menú, imploraría a cualquiera con determinación, un interés en la estrategia y un deseo de algo nuevo para comprobarlo. Tiene algunos defectos, algunos de los cuales pueden ser agotadores, pero es un buen juego, uno de los mejores esfuerzos de Koei hasta la fecha.
Recomiendo una compra ... pero SOLO para cierto tipo de jugador selecto.
Puntuación: 7.5