destructoid review assassins creed
Con Assassin's Creed , UbiSoft prometió una mezcla de Grand Theft Auto , Sicario y Príncipe de Persia. Fue el juego lo que nos hizo mojarnos los pantalones con anticipación cada vez que vimos la captura de pantalla más pequeña y el avance más breve. Junto con Efecto masivo , Assassin's Creed es posiblemente uno de los títulos de próxima generación más esperados del año.
Sin embargo, a estas alturas, probablemente ya sepas cuán mezcladas están las reseñas.
Entonces, ¿qué piensan tus amigos de Destructoid? ¿Es un triunfo? ¿Una pérdida total de tiempo? ¿Una ligera decepción? ¿Valió la pena la espera y la exageración?
Golpee el salto para averiguarlo (me disculpo de antemano por la longitud).
Assassin's Creed (Xbox 360 revisado, PlayStation 3)
Desarrollado por UbiSoft Montreal
Fecha de lanzamiento: 14 de noviembre de 2007
Assassin's Creed es un juego decepcionante y repetitivo lleno de escenas de corte horrendamente largas e innecesarias, una trama aburrida, tareas tediosas y problemas de dificultad significativos: es un juego con algunas buenas ideas pero absolutamente ninguna idea de cómo implementarlas.
Sin embargo, una vez que superas todo eso, no hay absolutamente ninguna razón por la que no puedas pasar un buen rato con él.
En primer lugar, los gráficos se ven bien en el 360. No puedo hablar de la versión de PS3, pero solo experimenté una instancia de textura emergente durante todo mi tiempo de juego. yo hizo Experimenté una caída de velocidad de fotogramas realmente extraña y realmente significativa que duró aproximadamente cinco minutos, pero una vez que la velocidad de fotogramas volvió a la normalidad, nunca la volví a experimentar. En general, los modelos de personajes se ven bien, la iluminación es excelente y la distancia de dibujo es espectacular. Las animaciones también se ven impresionantes, pero más sobre eso más adelante.
En segundo lugar, solo quiero decir algunas cosas sobre la historia. He escuchado muchas quejas, tanto de críticos como de jugadores, de que Creed El 'giro' principal se echa a perder demasiado temprano en el juego. Sinceramente, no sé de qué demonios se están quejando estas personas. Si en el muy Al comienzo del juego, descubres que las aventuras de Altair en realidad solo se reviven a través de la memoria genética y que el real El protagonista es un hombre blanco de 30 años que vive en un futuro cercano. Literalmente descubres esto antes de intentar tu primera misión, así que no puedo imaginar por qué alguien se quejaría de que Creed de alguna manera 'echa a perder' algo demasiado pronto. Noticia de última hora: si un juego te dice algo dentro de los dos minutos posteriores al inicio, eso no es un giro: esa es la base de la maldita trama .
Y, realmente, es una trama bastante interesante. En teoria. Como esencialmente estás interpretando a un personaje dentro de un personaje, Creed tiene algunas oportunidades interesantes para ir totalmente meta y hablar sobre lo que es ser un jugador de una manera ciberpunk. Desafortunadamente, renuncia a estas posibilidades filosóficas para una trama tonta de conspiración de los Caballeros Templarios y algunos escaparates sobre La naturaleza del libre albedrío. Nada de eso se suma a nada, a pesar de que pasarás un maldito ' agonizante cantidad de tiempo dentro de escenas de corte que no se pueden saltar, más o menos no interactivas.
No soy un gran fanático de las escenas de corte en general, pero casi siempre puedo encontrar la paciencia para sentarme en ellas si me dicen información importante o si la historia es lo suficientemente interesante. Creed Sin embargo, las numerosas escenas de corte prolongadas están llenas hasta el borde con caracteres aburridos, diálogos aburridos y montones sobre montones sobre montones malditos montones de exposición. Los personajes les dicen a otros personajes exactamente lo que sienten, lo que van a hacer y cómo. Es imposible dar el culo a una rata porque todo se entrega tan secamente. Incluso después de asesinar una marca, el jugador tiene que sentarse a través de una escena de corte de dos a tres minutos mientras dan su valediction. Mata el ritmo del juego, y es totalmente innecesario.
Sin embargo, cuando digo 'ritmo', me viene a la mente mi mayor queja con Assassin's Creed : es terriblemente repetitivo. Solo tienes que matar a nueve objetivos durante el transcurso del juego, pero debido a las tareas tediosas y largas que debes realizar antes de cada asesinato, el juego de alguna manera dura de 15 a 20 horas como mínimo. Durante todo el juego, repetirás la siguiente secuencia de eventos una y otra vez:
1. Ve a la oficina de asesinos cercana de la ciudad
2. Siéntate en una escena cortada en la que te digan casi nada sobre el tipo que estás a punto de matar.
3. Ve a un área muy alta de la ciudad y actualiza tu mapa
4/5/6. Investigue su objetivo completando al menos tres tareas de recopilación de información: espiar una conversación, o realizar una tarea urgente para un informante, o robar a alguien, o eliminar información de alguien conectado periféricamente a su marca.
prueba tu sitio web en diferentes navegadores7. Regresar a la oficina de asesinos.
8. Siéntate a través de una escena cortada donde te digan dónde encontrarás y matarás a tu objetivo
9. Ve a buscar tu objetivo
10. Siéntate en una escena corta que muestre que tu objetivo está haciendo algo realmente tonto y malvado
11. Mata a tu objetivo
12. Siéntate en una escena cortada donde el objetivo no exprese ningún remordimiento
13. Vuelve automáticamente a la sede de Assassin's Guild
14. Siéntate en una escena corta donde el líder del Gremio habla sobre tu progreso durante demasiado tiempo
15. Salir de la sede del gremio
16. Dirígete a una nueva ciudad
17. Siéntate en una escena cortada en el mundo real donde el héroe se para y se queja mientras Kristen Bell actúa preocupada durante unos cinco minutos.
18. Repita
Con suerte, uno puede ver cómo esto podría volverse muy, muy repetitivo. Las tres tareas de investigación que debes completar antes de cada asesinato son casi ofensivamente serviles y tediosas: me acordé de Spider-Man 2 para la PS2, donde el jugador tenía que correr recogiendo globos callejeros y regañando a los conductores enojados antes de llegar a la real acción.
Ahora, puede sonar como si estuviera despreciando la estructura del juego; que, al dividirlo en un simple proceso paso a paso, estoy simplificando demasiado. Sin embargo, confía en mí, no lo soy: incluso mientras lo juegas, el juego siente horrendamente formulales y repetitivos hasta el punto de que cuando matas a tu tercer objetivo, sientes que sabes exactamente cómo será el resto del juego. Y también tendrías razón; excepto por una o dos misiones de asesinato interesantes al final, todo el juego sigue la fórmula anterior exactamente . Hay literalmente no desviación de esta fórmula en cualquier punto del juego. Después de seis o siete horas de juego, te darás cuenta de este hecho.
Sin embargo, antes de esas seis o siete horas, Assassin's Creed Se sentirá como uno de los juegos más divertidos que saldrá este año, gracias por completo a la mecánica de lucha y freerunning. El sistema de lucha se basa en el ritmo y el tiempo: no se trata de piratear y cortar tan rápido o tan duro como puedas, sino de cronometrar cuidadosamente tus ataques para exponer las debilidades de tus enemigos. Una vez que obtengas la habilidad de contraataque (después del tercer asesinato, creo), Altair puede matar a cualquier enemigo siempre que los contraataque en el momento adecuado. Las animaciones de contraataque son realmente increíbles: Altair gira, esquiva, teje y ataca con una fluidez que nunca antes había visto.
De hecho, una vez que aprendí a contraatacar y atacar, y una vez que me encontré en peleas con hasta seis o siete guardias a la vez, estaba encadenando contadores y barras ofensivas para crear un maldito ballet de muerte y destrucción. No estoy exagerando cuando digo eso Assassin's Creed contiene el sistema de combate cuerpo a cuerpo más visualmente gratificante jamás implementado. Me encontré peleando con guardias para poder experimentar el placer de contrarrestar sus ataques y terminar brutalmente con golpes de espada oportunos. De acuerdo, la lucha con la espada se vuelve demasiado fácil después de que te acostumbras: como puedes ver en una película de Kung Fu de la vieja escuela, Altair puede estar rodeado de diez o quince tipos a la vez, pero solo atacarán a uno a la vez, luchar contra tres oponentes es tan fácil o difícil como luchar contra veinte. Realmente me hubiera gustado ver una IA enemiga más agresiva en la lucha con espadas. Aún así, la lucha es agradable.
La habilidad de freerunning de Altair es igualmente divertida y encantadora de ver. Al mantener presionado el gatillo derecho (que cambia las acciones de Altair de bajo perfil a alto perfil) y el botón 'piernas' (A), Altair automáticamente correrá, saltará y trepará todo lo que encuentre con notable fluidez. El jugador no tiene que presionar el botón para saltar; si ese fuera el caso, Creed sería difícil hasta el punto de ser imposible de jugar, pero simplemente apunte la línea de movimiento de Altair, guiándolo a la próxima gran estructura o asidero.
UbiSoft dijo que Altair podía escalar cualquier aspecto del entorno que sobresaliera más de dos centímetros, y no estaban bromeando. El mundo del juego se convierte en el patio de recreo de Altair a medida que el jugador sube a los edificios, busca asideros y se mueve por los tejados. Una vez más, manipular el entorno realmente se reduce a sostener un par de botones y usar el joystick para dirigir las manos y los pies de Altair mientras alcanza la siguiente repisa o asidero. Se ve increíble y se siente inmensamente gratificante.
Estas dos mecánicas, el freerunning y el combate, hacen Assassin's Creed Un juego de acción muy, muy agradable. Es una pena que Assassin's Creed no del todo saber Que es un juego de acción.
Por alguna razón u otra, muchas de las mecánicas centrales del juego (un indicador de visibilidad, un sistema de ocultación) se centran en el concepto de sigilo cuando, en realidad, el sigilo no es una opción agradable ni viable para ninguno de los asesinatos. Si los guardias vislumbran Altair y entran en modo de alerta (lo cual harán, con frecuencia), no es realmente un problema matar a los guardias en una pelea de espadas y esconderse en un pajar hasta que la alerta se apague. Es muy fácil ser detectado, y aún más fácil deshacerse de una alerta, entonces, ¿por qué molestarse en tratar de ser sigiloso? ¿Por qué molestarse en huir?
Es realmente bastante irritante: la multitud de inteligencia artificial y la geografía de la ciudad se prestan a algunas secuencias de persecución intensas y desafiantes, pero las persecuciones nunca se vuelven desesperadas o lo suficientemente difíciles como para hacer que huir sea una opción viable. Altair puede recibir demasiados golpes con una espada antes de morir, por lo que tiene literalmente no razón para huir (que, si este fuera un verdadero juego de sigilo, debería haber sido el primer instinto del jugador).
Assassin's Creed es una decepción, no me malinterpretes. Es repetitivo y contradictorio, y a veces es una tarea ardua. Pero, aun así, contiene algunos momentos de juego realmente increíbles debido a su mecánica de lucha y freerunning. No se implementan de la mejor manera o incluso se utilizan en todo su potencial, pero aún así absurdamente divertido entrar en una pelea de espadas con una docena de malos y salir ileso, o correr sin problemas y saltar y escalar a través del paisaje de Jerusalén. Si entras Assassin's Creed sabiendo que es un ejercicio decepcionante de repetición, en realidad te divertirás mucho más: una vez que te des cuenta de que la lucha con la espada y el freerunning representan la única diversión real que experimentarás, llegarás a apreciarlos mucho más.
En conclusión: reduzca sus expectativas, no lo juegue durante más de tres horas seguidas y no pague más de nueve dólares para obtenerlo. Assassin's Creed es un juego superior a la media ... pero solo apenas .
Puntuación: 5.5