destructoid celebrates 10 years sega dreamcast
Hace diez años hoy (9/9/99), el Sega Dreamcast hizo su debut en América del Norte. Para M. Bison, fue un jueves. Para el resto de nosotros, fue el día que cambió para siempre los juegos de consola tal como lo conocíamos.¿Mal momento? Si. Históricamente malo. El Dreamcast disfrutó poco más de un año antes de que Sony lanzara la PlayStation 2, tan esperada y exitosa, que no solo hizo que la entrada de la consola de sexta generación de Sega descansara en los EE. UU. En marzo de 2001, sino que posteriormente eliminó a la compañía de la empresa. el negocio de la consola por completo.
Sin embargo, eso no fue antes de que Dreamcast hubiera dejado su huella. Después de todo, esta es la máquina que dio origen a los juegos de consola en línea. Estaba muy adelantado a su tiempo, tenía un precio asequible de $ 199, y entre muchos otros puntos sobre los que puedes leer después del salto, fue y sigue siendo mi consola favorita. Continúe mientras Destructoid rinde homenaje en honor a su décimo aniversario.
Esta pensando .
El Dreamcast, como lo veo, es una estrella de rock. Una leyenda. Llegó con mucha fanfarria, hizo lo suyo por un momento y murió mucho antes de lo que merecía. Y como cualquier estrella de rock, ha encontrado la mayor parte de su mayor éxito y popularidad mucho después del hecho.
Para una máquina que históricamente se considera una falla que destruyó un fabricante de consolas, se las arregló para mantener su relevancia durante un tiempo ridículamente largo. Hasta el día de hoy, todavía cuenta con el apoyo de pequeñas sectas de cerveceros caseros y desarrolladores independientes, e incluso apareció en el piso de exhibición del Tokyo Game Show y Games Convention del año pasado en Leipzig.
No estoy aquí para reescribir la entrada de Wikipedia. Todos sabemos lo que sucedió cuando se lanzó la PS2, cómo se cayó y qué llevó a Sega a convertirse en desarrollador de software. En cambio, lo que sigue es simplemente mi humilde tributo a mi consola favorita de todos los tiempos, basado en mi propia experiencia. Estoy seguro de que también tienes tus propios recuerdos para compartir, y luego te invito a que lo hagas en los comentarios y blogs de la comunidad para que todos podamos celebrar juntos el décimo aniversario de Dreamcast.
Por su nombre, Dreamcast representaba algo increíble. Eso a menudo se pasa por alto, pero pensemos en ello por un momento. Dreamcast Locutor de sueños. Una máquina para proyectar la imaginación más salvaje. En ese momento, eso fue lo que hizo para muchos de nosotros. Los juegos que jugó eran diferentes a todo lo que habíamos visto antes, y no solo en términos de gráficos, sino también de jugabilidad. Fue el anfitrión de algunos de los títulos más originales e inventivos que el mundo haya visto, e incluso puede haber sido responsable del lanzamiento de un género o dos. Más sobre eso mañana.
Aunque estaba muy adelantado a su tiempo y, en muchos sentidos, marcó el comienzo del futuro de los juegos, Dreamcast también representó la última de una generación de máquinas en extinción, ya que era una consola de juegos. Período. Podrías escuchar CD en él, claro, pero no se jactaba de eso. No estaba tratando de ser un reproductor de DVD o una PC o algún centro de medios hogareño como los sistemas de generación actual. Era solo una máquina construida para jugar. Lo mismo podría decirse de GameCube, pero ¿eso le permitió intercambiar datos guardados con máquinas recreativas? Y ni siquiera comencemos a comparar bibliotecas de software. Dreamcast era una consola de juegos que todavía era agresivamente seria sobre sí misma. Cuando se reduce, realmente no había nada más como eso.
Como si aún no fuera lo suficientemente único, hubo una serie de versiones de edición especial de la consola y su hardware. Estos iban desde lo ridículo hasta lo ridículamente increíble, con paquetes de consola para Marinero , Biohazard: Code Veronica , Sakura Taisen , Sonic y sí, incluso Hola gatito , tanto en rosa como en azul.
También hubo ediciones limitadas en varios colores, incluso plata y oro. Los mods de casos se convirtieron en la moda, y creo que fui el único dentro de mi círculo de amigos que no lo hizo tener un Dreamcast morado, azul, verde o claro. Un chico que conocía incluso tenía uno de cromo. Los casos personalizados eran fáciles de cambiar y modificar usted mismo, y lo mismo ocurrió con los controladores. No había duda de qué hardware pertenecía a quién cuando terminó la fiesta y era hora de empacar.
Esa es otra cosa que fue genial al respecto. Era tan compacto y liviano que podías tirarlo en una mochila y llevarlo a la casa de un amigo sin siquiera pensarlo. No fue un problema. Y fue lo suficientemente duradero como para que si alguien tomara demasiadas cervezas y la bajara por las escaleras, lo más probable es que pudieras enchufarlo y olvidar el incidente que sucedió.
-Controlador-
Ese D-pad. Ohhhh cielos dulces, ese D-pad. Puede haber sido un rallador de queso que destruye el pulgar para los juegos de lucha, pero cuando se trataba de shmups, era una dicha. Muchos argumentarán que un joystick arcade es la forma correcta de jugar un STG, y tendrían toda la razón. Pero si tengo que hacerlo con un D-pad, este es el único, muchas gracias. Para un género que a menudo requiere movimiento de píxel a píxel, es casi tan bueno como sea posible.
Si eres un RetroforceGO! Oyente, me has escuchado hablar sobre la bola de polímero. Para ilustrar este punto, y para que puedas dejar de mirarme como una maldita loca, tomé uno de los míos aparte para que puedas ver de lo que estoy hablando. El centro del D-pad del Dreamcast tiene un cilindro ensanchado, y la membrana de silicona que lo conecta a la placa de circuito tiene un poco ... bueno, una cosita de bola incrustada en su centro. La idea aquí es que el componente en sí se encuentra a la altura correcta sobre esa bola, lo que permite un rango de movimiento completo para que pueda flotar suavemente hacia las diagonales y viceversa. No solo eso, sino que el apalancamiento que agrega permite un reconocimiento más preciso y definitivo del verdadero arriba, abajo, izquierda y derecha, de modo que no importa lo que intente hacer, no se puede culpar al hardware si falla.
¿El punto de todo este aullido sobre algo aparentemente insignificante? I + D, personas. Sega puso una cantidad de pensamiento sin precedentes en esto, y ya es hora de que lo respeten.
En cuanto al resto del controlador, era grande, incómodo, y después de pasar unos años con su hermana de seis botones en el Saturno (el mejor controlador de la historia), no era muy cómodo. Sin embargo, lo que puedes decir al respecto es que fue innovador e influyente. Si desea comenzar una discusión sobre eso, le sugiero que eche un vistazo a lo que vino con su 360.
Fue el primer controlador estándar en lanzarse con un dispositivo analógico colocado razonablemente, y para todos los efectos, eso también fue bastante decente. Disparadores duales sensibles y sensibles a la presión y cuatro botones faciales perfectamente aceptables creados para un conjunto de componentes totalmente impresionantemente funcional, aunque alojados en una carcasa de aspecto tonto. También había un pequeño receso en el que podías enganchar el cable para mantenerlo alejado, ubicado en una caja de 2 ranuras que contenía un paquete retumbante y / o una de las cosas más geniales de los juegos de consola ...
-VMU-
No sería una retrospectiva adecuada de Dreamcast sin rendir homenaje a la versión salvajemente imaginativa de la consola de un dispositivo de almacenamiento extraíble, la Unidad de Memoria Visual. En la era de corta duración durante la cual se creía que las tarjetas de memoria eran la ola del futuro, Sega hizo volar las puertas de su competencia al equipar las suyas con una pequeña pantalla LCD, un pequeño altavoz, dos botones de acción y un pequeño (sorprendentemente funcional) D-pad. Tenía una CPU de 8 bits y 128 KB de memoria flash, y aunque eso no es exactamente un sistema potente, todavía golpeó a la mierda su tarjeta de memoria N64, que no ... bueno, nada.
En primer lugar, seguía siendo un dispositivo de almacenamiento extraíble, y con un amplio respaldo. Algunos de los gabinetes arcade NAOMI de Sega lucían una ranura para la VMU, lo que le permite compartir datos entre las versiones caseras y arcade de un juego. Desbloqueado Morrigan en Marvel Vs Capcom 2 en tu Dreamcast anoche, ¿verdad? Bueno, ahora también puedes usarla cuando juegas en la sala de juegos. Al menos podrías en 2000, antes de que lo convirtieran en una cabaña Sunglass.
No solo sirvió como la tarjeta de memoria de Dreamcast, sino que cuando se conectó al controlador, muchos juegos utilizaron la VMU como pantalla auxiliar para lo que sea que estuvieras jugando. Ikaruga , por ejemplo, usó su pantalla LCD para mostrar el estado de su cadena. Fue una pequeña característica increíble que agregó mucha diversión y personalidad a los títulos que desde entonces lo han perdido al ser portados a otro lado.
Cuando no enchufado, el VMU se convirtió en una plataforma de juegos micro portátil, con algunos títulos de Dreamcast con minijuegos que se podían descargar y jugar sobre la marcha. Si era hora de apagar la consola y dirigirse al trabajo, podría llevar su VMU y subir de nivel su Chao en el metro, luego cargar las versiones ahora mejoradas nuevamente en Aventura sónica cuando llegaste a casa
Sony respondió en Japón unos meses después con su PocketStation, pero aparte del lanzamiento DokoDemo Issho (sigue siendo una de mis franquicias favoritas de Sony), nunca fue tan genial. En años posteriores, incluso surgió una escena casera alrededor de la VMU, algunos ejemplos de los cuales puede ver a continuación.
En el papel, fue una de las mejores ideas que habíamos visto. La triste realidad, sin embargo, era que el pequeño bastardo agotaría esas baterías de reloj tan rápido que parecía que estaba tratando de molestarte conscientemente. Pagando $ 3-4 cada porque esas cosas estúpidas no eran divertidas, pero eso no nos impidió a mis amigos y a mí llevar una VMU en nuestro bolsillo donde quiera que fuéramos, en el día en que un joven todavía podía ponerse sus peleadores en cualquier momento Arcadas cerradas aquí en la (b) costa este.
La mayoría de los juegos que jugó no eran nada del otro mundo, pero si te gustaría ver lo que te perdiste y no quieres abastecerte de esas malditas baterías, hay un emulador VMU para Dreamcast que te permitirá hacerlo sin la molestia
-Periféricos-
Al igual que cualquier consola Sega, Dreamcast vio una buena cantidad de accesorios, y tal vez algo más. Obtuvo las cosas habituales que la PS1 estaba viendo en ese momento: un RDA almohadilla, un volante de carreras, etc. Pero también había algunos accesorios extraños, innovadores o interesantes que quizás no conocías.
Ratón y teclado
Typing of the Dead . Eso es todo lo que necesitas saber.
Controlador de caña de pescar
Probablemente el periférico más conocido y más comentado de Dreamcast, el controlador de la caña de pescar era, por extraño que parezca, zurdo por defecto. Más extraño aún, puedes usarlo para jugar Soul Calibur . Si.
Arma Dreamcast
¿Qué tiene de especial una pistola ligera? Este soportó la funcionalidad de rumble. También tenía un D-pad, por lo que no tuvo que molestarse con un segundo controlador solo para navegar por los menús del juego.
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Arcade Stick
Una vez más, no es increíble, a menos que te detengas a considerar que este podría haber sido el primer arcade de consola doméstica que no apestaba. Fue una gran pieza de hardware, y más o menos allanó el camino para lo que juegas con tus luchadores hoy.
ASCII Pad FT
A finales de los 90, el arcade stick ya no era la única forma aceptable de jugar juegos de lucha. luchador callejero los fanáticos no estaban listos para soltar sus controladores Saturn en el corto plazo, y ASCII lo sabía. El Dreamcast afortunadamente obtuvo este panel de combate de seis botones, que incluso tenía un retumbar incorporado.
Twin Stick
Para jugar Virtual en como un piloto mech REAL. Ese fue prácticamente el único juego para el que fue útil, pero el hombre fue increíble en su propósito. Virtual en También hizo un buen uso de otro accesorio de Dreamcast, el cable de enlace, que le permite conectar en red más de un sistema. LAN fiesta mucho?
Drikara
preguntas de la entrevista en html5 y css3
Una estación de acoplamiento que convirtió su Dreamcast en una máquina de karaoke. Admitía dos micrófonos, uno de los cuales estaba incluido, y conectado al sistema a través de la bahía de acoplamiento en la parte posterior de la consola y un par de cables de bucle.
No reproducía CD de karaoke, sino que usaba un servicio en línea a través del cual Sega ofrecía canciones descargables. (Cenar, Banda de rock , SingStar ?) También funcionó con el Dreameye (sí, cámara Dreamcast - sup, EyeToy?), Para que pudieras verte actuar en la televisión.
ASCII Mission Stick
¿Qué es esto? Ni siquiera ... Puedes aprender más sobre este controlador de simulador de vuelo aquí.
Densha De Go! controlador
Si los aviones no eran lo tuyo, también estaba este monstruo, para usar con el simulador de conducción de trenes de Taito.
Samba de Amigo maracas
Para Niero, que todavía tiene un set (in-box) y todavía lo juega totalmente. No le digas que te lo dije.
Pop'n Music panel controlador
Un adecuado, 9 botones Pop'n Music controlador, desde antes de que Konami decidiera que el juego debería ser tonto más allá del reconocimiento.
Accesorio de controlador de micrófono
Claro, el N64 también tenía uno. Pero Sega tenía planes más grandes para su micrófono, y parte de esos planes incluía comunicación en el juego mientras jugaba en línea. Con el advenimiento de Xbox Live, es algo que damos por sentado todos los días, pero todo comenzó con este pequeño soplo, que originalmente había sido pensado para mucho más que solo hablar con Seaman.
Cable SCART
Solo en Europa, por lo que nunca lo he visto en persona, pero el cable RGB SCART sigue siendo ampliamente considerado como la mejor manera de conectar un Dreamcast a un televisor.
Caja de adaptador VGA
Los Dreamcasts generalmente no se ven tan bien en monitores de computadora VGA o HDTV, pero el cuadro VGA lo soluciona, permitiéndote jugar en su resolución nativa de 640x480p. Y si desea aprovechar un segundo adaptador VGA a HDMI, incluso puede conectarlo a través del puerto HDMI.
Adaptador de banda ancha
El Dreamcast vino con su propio módem de 56k instalado, pero a comienzos de siglo había una nueva y elegante cosa llamada internet por cable. Es una pena que este complemento haya llegado demasiado tarde en el juego para ver mucho apoyo.
Hubo muchas otras cosas extrañas y maravillosas que podrías comprar para Dreamcast, pero estas siempre fueron las que pensé que eran más geniales. Echar un vistazo a su catálogo de periféricos y accesorios ahora es como mirar el exudado primordial del cual se originó mucho de lo que usamos hoy. Ha hecho grandes contribuciones a lo que los juegos modernos se han convertido desde entonces.
-Juegos-
El hardware puede no ser tan impresionante hoy en día, pero no se puede negar que Dreamcast fue el anfitrión de una gran cantidad de juegos realmente fantásticos. Desde entonces, muchos de ellos han sido portados a sistemas más nuevos y todavía se mantienen como ahora. Jonathan te contó sobre uno de los suyos a principios de esta semana, y mañana haré lo mismo por algunos de los míos. Esté atento a eso si desea saber de qué se trata todo este alboroto.
Es difícil creer que haya pasado una década. Se siente como la semana pasada, lo que supongo que oficialmente me hace viejo. El Dreamcast no obtuvo mucha gloria del vapor principal durante mucho tiempo: se extendió rápidamente, voló las caras de todos, y luego desapareció, pero sigue vivo como una leyenda de lo que hizo. Es como un ninja de esa manera. Los ninjas son geniales. El Dreamcast también fue increíble, y si me preguntas a mí y a muchas otras personas como yo, siempre lo será.
Feliz cumpleaños cariño.