chainmail bikinis lets not repair her armor
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( Se puede decir mucho sobre el infame 'bikini de cota de malla'. No proporciona ninguna protección real, es solo por atractivo sexual, y alguien realmente debería reparar su armadura. Jinx 01 lo ve un poco diferente: tal vez está bien jugar como una gata vestida de bikini. ~ Sombra )
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Hace poco comencé a jugar Final Fantasy XIV . Teniendo una opción, siempre juego como personaje femenino en los juegos, así que creé una adorable arquera catgirl y la llamé Alisia; después de Alisia Dragoon. Noté que el editor de personajes no permitía grandes proporciones de busto (admisión: lo maximicé), lo que en realidad es un poco inusual. Eso me impresionó por alguna razón (¿porque es 'progresista'?), Y todo fue genial. Al menos hasta que llegué unas horas y Alisia encontró su próxima mejora de armadura: el bikini de metal que se muestra arriba.
Sin embargo, estaba sentado allí, dividido entre lo que sabía que 'debería' sentir, algún tipo de indignación o repulsión por esta armadura, y cómo me sentía realmente al respecto, que era que estaba bien.
Al principio, este nuevo aspecto era un poco discordante. La 'mejora' de la armadura de Alisia era de dos piezas? Ciertamente provocó la conciencia de que Repair Her Armor y proyectos similares creados en muchos de nosotros, que las mujeres en los juegos tienden a tener una armadura poco práctica diseñada para mostrar sus cuerpos en lugar de protegerlos. Que están poco vestidos y sobresexualizados. La suposición típica es que esto es algo malo porque promueve la objetivación y se hace solo para excitar a los hombres. Conozco este argumento, y en un nivel intelectual es donde generalmente he estado. Tengo títulos en inglés y antropología, soy liberal, Sé como funciona esta mierda y donde debería pararme
Pero a pesar de todo eso, no me importó en absoluto la armadura. Me sentí un poco culpable. ¿Era una mala persona por no importarme si mi personaje llevaba un atuendo escaso? ¿Se había convertido Alisia en una monstruosa afrenta al feminismo? ¿Era ella, como personaje, una persona terrible por atreverse a vestirse de esta manera?
Entonces, ¿por qué no me molesta la armadura escasa de los personajes femeninos en los juegos? ¿Y es algo malo que no lo haga? Me tomó un poco de reflexión, pero encontré un par de razones por las que generalmente estoy de acuerdo.
- A la izquierda está la portada de Boris Vallejo para Golden Axe II en el Sega Genesis.
Para empezar, crecí en los años 80. Conan, Red Sonya y los personajes de estilo Boris Vallejo en películas, arte y juegos, no llevaban mucha armadura. Celebraron sus cuerpos y los exhibieron como un signo de poder y confianza en sí mismos. No es 'realista', pero tampoco es mucho de nada en entornos de fantasía. En un juego como Calabozos y Dragones La armadura generalmente se vuelve más costosa y adornada a medida que aumenta su poder defensivo, suponiendo que los encantamientos son los que proporcionan la protección adicional en equipos de alto nivel. Entonces, cómo se ve la armadura se convierte en una elección estética hecha por el personaje, el jugador y el desarrollador del juego.
En segundo lugar, caigo en el campamento que siente que mostrar el cuerpo puede ser una forma de empoderamiento. Cuando era más joven, usaba ropa negra ajustada la mayor parte del tiempo: un cuerpo delgado y casi femenino se considera atractivo para los chicos góticos, y disfruté mostrando que tenía uno. De hecho, la cultura gótica en general celebra la sexualidad. Cuando tal pantalla es una elección activa de la persona , no es objetivación, es autoexpresión, incluso empoderamiento. Sí, algunas de las personas que los ven pueden hacerlo de manera objetiva y negativa. Pero, ¿por qué privilegiarías su punto de vista sobre el punto de vista de la persona que se expresa?
Me gustaría pensar que con los juegos, como con la vida real, podemos comenzar a movernos más allá del tópico cliché de que la ropa escasa o la expresión sexual automáticamente significa 'objetivación' y es negativa. Estamos llegando a aceptar que las personas en la vida real pueden encontrar el empoderamiento como quieran, vistiéndose como quieran, y creo que ese tipo de agencia también debería darse a los jugadores y sus personajes. Deja que se vistan como quieran. No es asunto de nadie sino de los suyos.
El sexo (calidad) es personal
- Saints Row 3 tiene amplias opciones de creación y personalización de personajes.
Todo esto lleva a una pregunta más importante: cuando se trata de cómo me visto y diseño mi personaje, ¿por qué debería sentir la necesidad de explicarme? En última instancia, si los videojuegos son fantasías, entonces, como los fetiches y otros gustos personales, me parece que es mejor no juzgarlos. Si me gusta jugar un juego como una gata con poca ropa, ¿de quién es otro asunto que no sea el mío? Si mis razones son puramente sexuales o más complejas (pista: es la # 2), no merezco ser juzgado por mis gustos. Tampoco los desarrolladores por proporcionarme una opción apropiada para esos gustos.
Los argumentos sobre la armadura escasa, y sobre la objetivación y la 'sobresexualización' tienden a hacer grandes suposiciones sobre las personas que fabrican y consumen estos juegos, y sobre sus motivaciones para que les guste la armadura escasa y los personajes 'sexualizados' en general. Por lo general, estos argumentos suponen que los personajes están hechos por hombres heterosexuales (misóginos) para consumo de los hombres heterosexuales (misóginos). Sin embargo, incluso si la armadura escasa existe únicamente para jugar con las fantasías masculinas ... ¿qué tiene de malo eso? La gente no juega para ver un modelo didáctico de cómo debería ser el mundo en la vida real. Las razones por las que juegan y disfrutan el juego, y los diferentes aspectos del mismo, son propias.
- Los Shantae Los juegos son sexys de una manera divertida y lúdica. Los maldito los adoro.
Echemos me como ejemplo. ¿Por qué juego a una catgirl en Final Fantasy XIV ? Es ... complejo. Alisia me recuerda a una amiga que falleció, a quien me gusta pensar que está ahí afuera teniendo nuevas aventuras. Ella también es una especie de figura hija. Finalmente, ella expresa el lado 'femenino' de mi personalidad que me veo obligado a reprimir en nuestra sociedad. La atracción sexual hacia ella realmente no tiene en cuenta nada de esto.
La parte femenina de la expresión de género es especialmente importante para mí. Soy un chico 'femmy', pero realmente no puedo expresar eso en la vida real con el vestido o la postura sin el acoso y las suposiciones sobre mi orientación sexual. Pero en los videojuegos puedo expresar ese lado de mí mismo sin juzgar interpretando a un personaje femenino 'sexualizado'. Cuando Alisia está vestida con una armadura escasa, no es un objeto sexual que deseo. Más bien, ella es una encarnación de mi propia expresión sexual personal y empoderamiento .
No era exactamente la 'mirada masculina' que esperabas, ¿verdad?
Manteniendo las críticas constructivas
No me malinterpreten, creo que echar un vistazo crítico a los juegos desde cualquier perspectiva teórica está bien. De hecho, creo que puede ser una excelente manera de estimular la autorreflexión y el debate. Pero ese análisis intelectual no debe usarse como un arma para atacar a las personas o los juegos de una manera moralizante. En un mundo que se está volviendo cada vez más positivo al permitir que las personas expresen su sexualidad de la forma que elijan, es cada vez más difícil justificar cómo se visten los personajes, o posan o actúan. Si das un paso atrás y le das agencia a los personajes femeninos, entonces juzgar cómo se visten, diría, es antitético a un ideal feminista. Los jugadores o desarrolladores tampoco deben ser juzgados por las formas elegidas de expresarse.
De eso se trata, ¿no? Expresión. Cómo las personas encuentran expresión y empoderamiento a su manera. Tomaré la libertad de expresión sobre el juicio represivo cualquier día.
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Entonces, si me disculpas; Tengo que ir a ser una catgirl.