ces 2007 vanguard saga heroes preview
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Sony Online Entertainment invitó al equipo de Destructoid a su exclusiva suite MGM, así que con el casco en la cabeza, nos presentamos con estilo. Unos minutos más tarde tomé una cerveza en una mano y un bolígrafo en la otra mientras me sentaba con Paul Luna de Sigil Games para hablar sobre el próximo MMORPG. Vanguard: Saga of Heroes . Cubrimos clases, servidores, descargas, trabajos, jugabilidad, montajes y más. Tengo todos los detalles para ti después del salto, ¡así que súbete a un grifo y mantente al día!
Además, vuelva más tarde para ver algunas capturas de pantalla nuevas del juego que nos dieron.
Actualización 2: Ok, mentí Aquí hay un video de buena calidad de las monturas voladoras en acción en el juego. Y a continuación hay una galería de nuevas imágenes que Sigil Games nos dio.
programas java básicos solicitados en entrevistas pdfVanguard: SoH tiene diecinueve razas en todo el país que se agrupan en tres alianzas principales. Thestra es la alianza de fantasía tradicional europea, con siete razas para elegir. Kojan es la alianza asiática con seis caracteres disponibles. Y Qalia es la alianza árabe que ofrece seis carreras más para jugar. A partir de ahí, cada personaje tiene cuatro clases para elegir: luchador protector (3 subclases), figther ofensivo (4 subclases), sanador (4 subclases) y lanzador (4 subclases). Ciertas clases y subclases están abiertas a algunas razas, pero algunas clases también están restringidas para cada raza: el ejemplo que nos dio Paul fue que los elfos de madera no pueden ser temidos caballeros. También hay mucho para elegir, vi los típicos elfos, orcos, duendes, zorros, lobos y más, y Paul nos aseguró que las habilidades están bien equilibradas en todos los niveles a medida que subes de nivel.
El juego es para Windows XP, pero comenzarán en un parche de Vista de inmediato. Fue a iniciar sesión en un servidor y nos dijo que debería haber unos dieciocho servidores en el lanzamiento, con un límite de 5,000 ish para cada servidor. Mientras se carga vemos algo de arte conceptual y nos cuenta sobre Keith Parkinson y su influencia en el estilo artístico del juego. El juego se carga y nos cuenta cuán entusiasmados están los fanáticos por la capacidad de las interfaces creadas por los usuarios con la ayuda de XHTML. Preguntamos acerca de los requisitos y Paul logra cambiar el tema una vez con éxito antes de que volvamos al tema. La descarga sin comprimir es de 17 GB, lo que se conoce, pero no da una lista de requisitos mínimos. Él nota que hay muchos controles deslizantes de configuración de calidad para complementar la apariencia del juego.
Traemos la función de vivienda en el juego y Paul se entusiasma genuinamente mientras nos lo explica todo. No es tan simple como construir muchos terrenos y construir sobre ellos: los terrenos disponibles para la compra son solo para civilizaciones, y solo puedes construir ciertos edificios en áreas certan. De esta manera Vanguardia establece un estándar estético para que los jugadores lo sigan. En otras palabras, la gente no tendrá la oportunidad de tomar capturas de pantalla de miles de chabolas y clubes de striptease que rodean un castillo.
Paul está listo para contarnos sobre el juego, pero dejamos de lado sus planes con preguntas sobre las monturas en el juego. Enumera caballos, camellos, sabuesos sombríos, unicornios (nos reímos) y lobos como monturas terrestres, y grifos, pegasos, wyverns y wurms como monturas voladoras. Recuerdo que había más en el funcionamiento, pero lo dejamos seguir hablando mientras describe cómo planean permitir que las monturas luchen contra otras monturas en el futuro, y no solo en tierra, sino también en el aire. Imágenes de una forma más emocionante Eragon bailar en mi cabeza mientras él sigue vomitando detalles. Puedes esperar monturas de caballos en el nivel nueve, y los necros tendrán mascotas, y los guardaparques también pueden encantar animales temporalmente. Antes de que tengamos los ojos demasiado saltones, Niero pregunta sobre el malvado arrastre de nivel veinte del que los MMORPG a menudo son víctimas, pero Paul nos asegura que el juego no es como su competencia.
Lo primero de lo que habló fueron los dos tanques diferentes en el juego: ofensivo y defensivo. Esto debería permitir más de una perra de tanque designada para cada grupo de luchadores. A partir de aquí, mencionó cómo su personaje podría ganar puntos de sangre con ciertos ataques que podría ahorrar y usar más tarde para ataques más fuertes. Un ataque especial que nos dijo que su esposa haría en el gremio fue deformar la espalda de una multitud que se acercaba y 'apuñalarlos', dándoles la vuelta y dándole al gremio algunos golpes fáciles y poderosos.
Para los trabajos de los jugadores, enfatizó el valor de repetición y exploración del juego: que un trabajo en un continente podría ser completamente diferente en otro lugar del mundo. Luego habla sobre la 'cosecha grupal', que permite a los miembros del gremio participar en trabajos que no tienen pero que otros miembros del gremio sí poseen. Junto con el sistema de trabajo, hay puntos de acción y puntos de creación, donde necesita ambos para usar su trabajo para crear un elemento. Él solo pasó por alto este proceso, pero asegura que ayudará a evitar que la economía se inunde con una cantidad abrumadora de artículos similares. Creo que incluso mencionó que la elaboración sería diferente dependiendo de su ubicación en el mundo.
Nos estamos quedando sin tiempo y tenemos que irnos pronto, pero hablamos rápidamente sobre cómo las guerras eventualmente funcionarán cuando ocurran. Podrá asaltar ciudades y hacerse cargo de los edificios de otros, pero también puede contratar a muchos guardias y otras personas para vigilar sus hogares. También saca a colación el controvertido método de nivelación en el que la ecuación del juego para la experiencia atiende a los jugadores ocasionales de MMORPG, ayudándolos a subir de nivel más rápidamente para mantenerse al día con sus amigos incondicionales. También agrega que también tienen métodos extensivos de detección de cultivo de oro. No tenemos más tiempo para hablar de eso, pero es probable que te guste o lo odies si juegas el juego de todos modos. Damos las gracias, tomamos unas cervezas más y salimos con un dulce botín en nuestras manos. ¡Espera más premios !:)