carrion will be gruesome fun while it lasts
Y eso está perfectamente bien para mí.
Inscríbeme, diablos, para videojuegos que, como Carrion - dejarte causar estragos en humanos desafortunados como un monstruo. Ya sea que se trate de una experiencia multijugador asimétrica o una fantasía de poder para un solo jugador, quiero participar.
El próximo juego de PC y consola de Phobia Game Studio y Devolver Digital trabajó su magia como un calmante para mí durante el E3 2019. Carrion protagoniza un protagonista similar a la criatura retorcida, grotesca y maleable de John Carpenter La cosa , y esto probablemente no hace falta decirlo por aquí, pero es tremendamente satisfactorio pasar a través de los conductos y arrojar a los científicos a las paredes como si no fuera gran cosa.
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Incluso el simple acto de moverse es una delicia. ¡Es muy fluido! Y ese efecto de sonido de azote: realmente te convence de la idea de que esta cosa es altamente móvil y casi imparable. Creo que la clave de cualquier juego con una estructura de exploración basada en la sala es asegurarse de que el jugador nunca se aburra de ir del punto A al punto B y viceversa. Si va a haber retroceso, y había en mi demostración práctica de Carrion mientras buscaba puntos de control de reabastecimiento masivo, entonces debe mantenernos comprometidos. Hasta aquí todo bien.
A lo largo de la demostración, hice muchas de las mismas cosas espeluznantes que ves en este avance reciente, aunque en una escala menos condensada. Los lanzallamas y los sistemas de seguridad me pusieron nervioso gracias en parte al diseño de sonido efectivo, pero de lo contrario, avancé a toda velocidad, abriéndome camino a través de las instalaciones. ¿Puede todo el juego mantener ese sentimiento? ¿Con el tiempo se volverá de memoria? Todavía estoy reflexionando sobre esas preguntas después de E3.
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Hubo una pista de lo que vendrá en forma de acertijos ambientales. En lugar de simplemente crecer progresivamente, la criatura en Carrion tomará diferentes formas adaptadas a diferentes desafíos. Una forma me permitió disparar a interruptores escondidos en habitaciones que de otro modo serían inaccesibles. Más adelante en la demostración, obtuve la capacidad de volverme invisible y pasar por los sistemas de defensa con una gran potencia de fuego.
Como una introducción al mundo de Carrion , el breve escaparate fue catártico y fascinante. Todavía tengo mis dudas de que este 'juego de terror inverso' pueda mantenerse fresco de principio a fin, pero incluso si termina siendo una nota, como algunos de nosotros tememos, el concepto de monstruo escapado es lo suficientemente fuerte como para mantenerse.
Carrion no se lanzará hasta 2020, así que trata de no perderlo de vista.