breath wild is both masterpiece
cómo escribir historias de usuario y criterios de aceptación
Un desastre, si quieres
(Encabezado cortesía de EternaLegend)
Básicamente, todos y su madre están de acuerdo en que Aliento de lo salvaje Es un juego increíble. Al mismo tiempo, todos y su madre odian Aliento de lo salvaje . ¿Cómo es eso posible?
Esto es algo que voy a llamar ' Zelda Efecto'. La exageración engendra exageración y las personas tienen expectativas muy diferentes de cuál debería ser la última entrada de la venerable serie. Junto con eso, muchas personas se vuelven contrarias solo para molestar a las personas que disfrutan de algo que no disfrutan.
En su mayoría, sin embargo, ¿qué define a un buen juego? ¿Puedes llamar directamente a cualquiera? Zelda título terrible o incluso malo? A la gente le gustan las cosas diferentes sobre cada entrada y el mejor aspecto de la serie es la voluntad de Nintendo de reinventar la rueda todo el tiempo. Zelda fue soportado porque la mayoría de las entradas no son repeticiones de la última.
Eso no quiere decir que no haya una fórmula para el diseño de rompecabezas y mazmorras, pero las mecánicas centrales para la interacción con el mundo del juego son casi siempre diferentes en cada Zelda entrada. Enlace al pasado introdujo la idea de cambiar entre las dimensiones del espejo; El despertar de Link poner énfasis en elementos más fantásticos junto con hacer que el mundo del juego sea más portátil; Ocarina del tiempo trajo elementos musicales y momentos de set-piece; Máscara de majora volteó el guión intercambiando Zelda y Ganon y configurando a Link en su viaje personal. Podría seguir y seguir, pero la idea debería ser clara.
Los fanáticos señalarán de inmediato cómo Zelda se ha vuelto más lineal con los años. antes de Aliento de lo salvaje , muchos de estos juegos se estaban convirtiendo en visitas guiadas con muy poca interpretación del jugador. Solo hay que mirar Espada hacia el cielo para ver qué tan cerrado se había vuelto el juego, pero eso significa Hacia el cielo no era un Zelda ¿título?
Sé que nuestro propio Jonathan Holmes realmente prefiere Espada hacia el cielo a Aliento de lo salvaje . Su razonamiento tiene sentido: no tiene tiempo para perderse en un mundo virtual. Un amigo mío es similar; él tiene una vida ocupada con su trabajo y su novia ocupa la mayor parte de su tiempo. Cuando se sienta a jugar un juego, quiere meterse en una historia que lo entusiasme y le permita vivir una fantasía que no puede hacer en el mundo real.
Para él, otro largo tiempo. Zelda ventilador, Aliento de lo salvaje pasos de los aspectos de la serie de la que se enamoró. Al igual que con muchos millennials, su primera incursión en la serie de fantasía de Nintendo fue Ocarina del tiempo . Lo que lo atrajo fue la dinámica entre Link, Zelda y Ganon y los diseños de las mazmorras. Le gustaba tener un objetivo claro, un camino establecido y una historia loca para participar. No es fanático de lo abierto que es el juego original.
Mientras Espada hacia el cielo fue demasiado lejos con su diseño lineal para él, su mayor queja fue con los controles de movimiento. Podría haber seguido adelante con el juego si Nintendo solo proporcionara una opción para un esquema de control más tradicional, pero eso no estaba sobre la mesa. Eso no significa que él piense Espada hacia el cielo es malo, solo que no es para él. Tampoco puedo estar en desacuerdo con él, a pesar de disfrutar el juego.
En cuanto a mí, amo la libertad. Aliento de lo salvaje Otorga al jugador. Después de jugar durante tantos años que apenas tienen fe en la inteligencia de su público objetivo, es muy refrescante ver un juego que básicamente me dice: 'Descúbrelo por ti mismo'. En mi vida personal, disfruto descubriendo cómo funcionan las cosas poniéndome manos a la obra. No me gusta cuando la gente me da una conferencia sobre la forma 'adecuada' de hacer algo, mucho como Zelda hizo con sus constantes tutoriales.
Ese es solo un aspecto de por qué a algunas personas puede no gustarles la última entrega de Nintendo. Un vistazo rápido a las reseñas de usuarios de Amazon para Aliento de lo salvaje muestra que no hay un solo factor en el que las personas estén de acuerdo. Algunos están molestos por la falta de historia, mientras que otros están en desacuerdo con el sistema de degradación de armas o el relleno 'innecesario' del mundo abierto. Como alguien a quien realmente le gustaba Aliento de lo salvaje , No puedo decir que esté de acuerdo con ellos, pero al menos entiendo su punto de vista.
El juego puede ser escapismo en una forma más interactiva. Mucha gente no está buscando una conexión más profunda con su entretenimiento o juegos que incluso los desafíen demasiado. Quieren tirar su equipaje del trabajo y la vida y alejarse de esas tonterías por unas horas. Otros solo quieren profundizar en una trama emocionante y fascinante que los coloca en el centro de la acción. Otros, todavía, se maravillan por lo lejos que ha llegado la tecnología.
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Entonces, ¿qué hace un buen juego? Aliento de lo salvaje definitivamente carece de una historia coherente, por lo que los fanáticos que buscan narrativa se van a ir decepcionados. Espada hacia el cielo prácticamente no tiene aspecto de exploración, por lo que los fanáticos con una inclinación más aventurera lo encuentran cerrado. princesa del Crepúsculo es esencialmente una película de gran éxito, por lo que los fanáticos que valoran los rompecabezas alucinantes no obtienen nada de eso.
Parece que con respecto al 3D Zelda juegos, al menos, los fanáticos tienen una idea muy específica de lo que quieren personalmente. Recuerdan la experiencia de jugar su primer Zelda y esperar que cualquier otro juego lo reproduzca. Esto está dejando de lado cómo la repetición conduce a rendimientos decrecientes, pero también hace caso omiso de que Nintendo nunca ha sido cautelosa sobre cómo hace nuevos Zelda entradas.
De hecho, el 2D Zelda los juegos son realmente más seguros desde el punto de vista del diseño. Muchos de ellos reciclan conceptos entre sí y son más como refinamientos de la fórmula en lugar de revisiones dramáticas. Un vínculo al pasado preparar el escenario y El despertar de Link lo hizo raro, pero luego ambos Oráculo los juegos juegan como aspectos singulares de Un vínculo al pasado destrozado y puesto en el Game Boy.
The Minish Cap es uno de los mejores juegos de la serie, pero incluso eso se siente como un ajuste de la mecánica del reino espejo introducido en Un vínculo al pasado . Reducir a Link al tamaño de un Picori es funcionalmente lo mismo que usar el espejo para teletransportarse al pasado, solo que Nintendo decidió inteligentemente basar a los personajes jefes en enemigos estándar mientras Link se reduce. La primera mazmorra convierte a un enemigo inofensivo (Chu Chu) en una gran amenaza, tanto literal como figurativamente.
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Por la mayor cantidad de críticas que reciben, el DS Zelda Los juegos son algunos de los más singulares de toda la serie. Nintendo quería cambiar la forma en que se utilizaban los elementos durante la aventura. princesa del Crepúsculo tenía el arsenal más grande, pero muchos de los artículos solo tenían dos o tres usos y algunos (el tirachinas) eran completamente redundantes. Al limitar el número de armas adquiribles e introducir controles táctiles, Nintendo esperaba que los fanáticos estuvieran entusiasmados ante la perspectiva de ver viejos clásicos bajo una nueva luz.
Eso no funcionó y ciertamente se volvió polémico cuando Espada hacia el cielo fue para controles de movimiento 1: 1. Todavía no entiendo todas las quejas que la gente hace lobby en el juego, pero creo que la idea general se puede resumir como: 'Esto no es lo que quiero de Zelda . ' Eso también está bien, ya que algunas personas solo quieren lo mismo una y otra vez (solo mira el Rápido y Furioso franquicia).
princesa del Crepúsculo , sin embargo, proporciona básicamente lo mismo que Enlace al pasado , pero las personas lo encuentran derivado o 'no inspirado'. Mucha gente afirma que Nintendo estaba tratando demasiado de satisfacer las expectativas de los fanáticos, pero ¿puedes culparlos después de la reacción violenta? Wind Waker inicialmente recibido? Incluyeron todo lo que la gente dice que hace un buen Zelda título, pero no se recibió de esa manera.
Entonces, realmente, ¿la gente reclama Aliento de lo salvaje ¿Es correcto el mayor logro del entretenimiento digital? Sí lo son. ¿Las personas afirman que Aliento de lo salvaje ¿Es correcto un fracaso colosal? De nuevo, sí lo son. Según lo que esperas de un videojuego, Aliento de lo salvaje o cumple su papel o pierde gloriosamente la marca.
Puedes meditar todo lo que quieras sobre teoría de juegos o filosofía de diseño, pero todo se reduce a que las personas sean individuos complejos. A algunas personas les gustan las cosas 'malas' y a otras no les gustan las cosas 'buenas'. Por triste que parezca, no todos los juegos 'buenos' serán populares y algunos juegos 'malos' se convertirán en grandes franquicias. Puede haber un lugar y una hora muy específicos en los que existe un juego y solo entonces es 'bueno', mientras que un juego 'malo' puede llegar a ser visto en una luz totalmente diferente. Asar a otras personas porque no siguen tu misma lógica es un ejercicio inútil.
Entonces, ¿hay realmente alguna manera de hacer un verdadero 'bien' Zelda ¿juego? Absolutamente no, pero al menos Nintendo nunca dejará de intentar uno mismo.