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Cuando imaginamos a las mujeres en los videojuegos, nos viene a la mente un tipo de cuerpo humanoide singular. Laura Croft, Liara T'soni, Jill Valentine y Cortana son ejemplos populares que muestran nuestra fijación en la forma sexual femenina, a pesar de su yuxtaposición realista dentro de la raza del personaje (ficticio o no) y el entorno. No solo los personajes femeninos están constantemente sujetos a este tipo de cuerpo delgado, delgado y tetona estándar, sino que, como resultado, esto limita el rango de personajes y criaturas que realmente pueden verse como mujeres.
Por otro lado, los personajes masculinos pueden encarnar una gran cantidad de conjuntos de habilidades imaginativas y tipos de cuerpo que coinciden perfectamente con sus áreas de especialización. Por ejemplo, ¿cuándo fue la última vez que viste una mujer troll, golem, orco o incluso un alienígena aterrador? Claro que hay mujeres que existen dentro de esas razas, pero ni siquiera se parecen remotamente a sus homólogos masculinos. Cada uno de ellos ha sido moldeado con los mismos estándares poco realistas que cualquier otro personaje femenino. Por lo tanto, haciéndolos no una verdadera representación de esa raza o clase de todos modos.
Desafortunadamente, a pesar de que los estudios muestran que el 48% de las mujeres están jugando, y lo han estado haciendo durante algún tiempo, los juegos todavía se comercializan hacia un público masculino e incluyen personajes que son 'atractivos' para el ojo masculino. Como tal, las mujeres a menudo se aburren y se desaniman tanto por la naturaleza estereotipada de los personajes femeninos como por la falta general de variedad. Aquí hay algunos ejemplos de personajes que deberían usarse como ejemplo para la representación de personajes femeninos.
Qunari - Edad del Dragón
Por qué la amo: las Qunaris femeninas no son tradicionalmente llamativas y hermosas, pero también bastante intimidantes y mortalmente fuertes. Como amante de los juegos de rol, me emocioné cuando tuve la oportunidad de interpretar a un personaje que no gira en torno al escote. Los Qunaris son una raza gigante de personas, lo que hace que tanto hombres como mujeres asusten un poco a los extraños. En raras ocasiones, las jugadoras disfrutan tanto de incomodar a los plebeyos con su presencia.
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Samus - Metroid
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Por qué la amo: la idea de la propia Samus demuestra que las personas en general pueden ser rudas, independientemente de su género. El traje de Samus se distrajo de la forma femenina regular y volvió a poner la atención donde se merece, en la funcionalidad del personaje y la historia. Desafortunadamente, una vez que se reveló que Samus es de hecho una mujer, este hecho ha sido explotado para mostrar una figura femenina en el diseño del traje, así como el modelo real fuera de su traje.
Elizabeta Torres - Grand Theft Auto IV
Por qué la amo: aunque un traficante de drogas no es necesariamente el mejor modelo a seguir para las mujeres jóvenes, Elizabeta es definitivamente una mujer fuerte. Además, una cantidad exorbitante de escote que se muestra en este personaje en el juego realmente distrae mucho al jugador. Dejando de lado las advertencias, Elizabeta es la representación más realista de una mujer promedio que he visto. Sus caderas anchas y su cintura natural son características que se pueden relacionar con las mujeres en todas partes. Obviamente no está tratando de ser otra cosa que ella misma.
Daisy - Fallout
Por qué la amo: de manera similar a los Qunaris, me encanta ver a las mujeres en la pantalla que atemorizan a todos. Daisy simplemente no toma la basura de nadie. Ella es una despiadada dueña de una tienda general, que vende casi todo lo que necesita para destruir a sus enemigos o reparar su armadura mientras viaja. Su atuendo andrógino y su cara macabra muestran que no es su aspecto de colegiala o su forma sexualizada lo que la hace una mujer.
Faith - Mirror's Edge
Por qué la amo: ¿Hay algo que Faith no pueda hacer? Esta mujer básicamente desafía la gravedad y derrota al mal con sus locas habilidades de parkour y maniobras de lucha. Para colmo, su tipo de cuerpo y vestuario son realmente apropiado para el juego. Su delgada figura coincide con la del cuerpo de un corredor. La relación entre las caderas y la cintura y los senos tiene sentido para su constitución y su estilo de vida. Si alguna vez decidieran convertir a James Bond en una mujer, espero que sea ella.
Hembra - Sims 4
Por qué la amo: me encanta la variación de damas jugables en Los sims 4 . Lamentablemente, los pocos casos de personajes ponderados en los juegos suelen ser el centro de bromas y tormentos. Me encanta la idea de poder construir un personaje magnífico, independientemente de su tamaño y forma. Otros juegos personalizables incluyen un dial deslizante que te permite tirar de un lado a otro, ya sea flaco, promedio o gordo. Con este juego, cada área se puede cambiar al gusto de un jugador, dejando una figura mucho más realista y relatable.
No hace falta decir que elaborar esta lista fue difícil. Algunos de estos personajes ni siquiera son jugables, porque la mayoría de las mujeres en los juegos son objetivamente descaradas de una forma u otra. Mostrar a las mujeres a esta luz es indudablemente perjudicial. Estos personajes promueven estándares inalcanzables para las mujeres y nos hacen sentir como si solo estuviéramos incluidos en los videojuegos como un dulce para los ojos, lo que hace que las mujeres no tengan valor para la mayoría de las tramas de videojuegos. Es en gran parte debido a tal tratamiento en los medios que muchas mujeres se sienten inadecuadas y recurren a comportamientos compulsivos y adicciones en relación con sus cuerpos y alimentos. Tiene que parar ahora mismo.
Un aumento en la conciencia es la única forma en que nosotros, hombres y mujeres, podemos mostrarles a los desarrolladores de videojuegos que ya no soportaremos este tipo de representación. Romper estas barreras ayudará a derrotar la idea de que las mujeres solo son vistas como objetos y esencialmente abriremos la puerta a una cantidad infinita de posibilidades creativas dentro del ámbito de los personajes femeninos y la narración de historias.
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