blizzards heroes storm is doing loot chests better than overwatch with its new 2
Protección RNG, compre cosas nuevas directamente
Esta semana Blizzard presentó su nuevo Héroes de la Tormenta Actualización 2.0, que llegará en forma beta más tarde hoy. En resumen, anuncia un sistema de progresión completamente renovado, cofres de botín, una nueva moneda (las gemas están reemplazando el efectivo, aunque las monedas permanecen), una interfaz de colección y cosméticos como aerosoles, pancartas, líneas de voz / burlas, paquetes de locutores, y tal vez su mayor sorpresa, adorables emojis.
Es probablemente la mayor sacudida desde el lanzamiento del juego, y la mayoría son buenas noticias, incluso si estoy un poco cansado de inyectar aún más elementos gratuitos.
En el pasado Héroes trabajó igual que Liga de Leyendas . Podrías ganar oro (IP) a través del juego regular y comprar héroes con esa moneda básica. Si desea máscaras, tendrá que pagar una prima en forma de efectivo (Riot Points). Era fácil de entender, pero a mucha gente no se le ocurrió la idea de repetir la forma de hacer las cosas de Riot, lo cual tiene sentido en un DOTA 2 mundo.
Ahora, las cajas de botín están entrando en la refriega. En lugar de solo ganar oro, ahora ganará ambas gemas (la prima que reemplaza el efectivo) y el botín a través de la progresión, que ha sido destapada (en su mayor parte, ya que Blizzard señala que no esperan que nada alcance el nuevo límite de 6,000 implementado por razones técnicas). Su nivel de jugador está vinculado a la suma de todos sus niveles de héroe, y periódicamente, al igual que Supervisión , ganarás nuevas cajas de botín.
Pueden contener cualquier cosa, desde todos los nuevos artículos cosméticos hasta máscaras legendarias ($ 10), así como fragmentos, la moneda de fabricación e incluso héroes. Para adaptarse a esto, será más fácil ganar niveles de héroes individuales: Travis McGeathy, diseñador principal de Héroes , me confirmó que el nivel 15 de 2.0 es aproximadamente igual al nivel 10 en el sistema anterior. Como parte del mayor esfuerzo para agregar más sumideros de oro al juego, puedes volver a tirar cajas de botín si no estás satisfecho con los resultados.
La fabricación es un poco exagerada, ya que es principalmente para comprar artículos fragmentados, pero se entiende la idea: es principalmente una forma de desglosar elementos duplicados, al igual Supervisión . Pero hablando de Supervisión , la forma en que se maneja en Héroes Es un poco más interesante. En primer lugar, hay un nivel inherente de protección RNG (generador de números aleatorios o, simplemente, aleatoriedad) (similar a Piedra de la chimenea ) donde si no recibe gotas raras por un tiempo, el sistema se activará y aumentará sus posibilidades. Además, puedes comprar cosas con dinero si así lo eliges y no tienes que lidiar con el nuevo sistema; en este momento, esto parece relegarse a 'artículos destacados' (anteriormente, nuevas monturas, máscaras y nuevos héroes), pero dado Si se presenta la mayoría del contenido nuevo, puede pagarlo por un tiempo limitado. En este momento, la mayoría de las pelusas como emojis y pancartas parecen bloqueadas en fragmentos.
Blizzard dice que toda la idea 2.0 es seguir premiando a las personas por jugar constantemente. Anteriormente, después de que un jugador alcanzaba el límite de nivel suficientemente fácil, simplemente ganaba recompensas a través de misiones y rangos de nivel de héroe, algo que los desarrolladores aprendieron fue lo que llevó a los jugadores a iniciar sesión, terminar sus 'diarios' por así decirlo y cerrar sesión. Ahora puede obtener mayores recompensas por subir de nivel, incluida la nueva máscara Prime Evil Diablo.
Sin embargo, hay una desventaja, y esto no es algo que solo me moleste personalmente. Las máscaras maestras (que eran una especie de recompensa incondicional por clasificar hasta un nivel 10 con un personaje) ya no están como los conocemos . En cambio, esas máscaras se revierten a gotas / máscaras normales, pero hay una trampa: todas las máscaras ahora se dividen en piezas individuales para sus tintes. Mientras que en el pasado cada máscara, premium o no, venía con tres opciones de color, ahora todas son su propia máscara individual.
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Sin embargo, eso los entusiasmará a todos, ya que no necesitan alcanzar un cierto nivel alto para obtener esas variantes maestras. McGeathy me confirmó que estaban trabajando en un reemplazo, posiblemente 'burlas épicas' que tienen algún tipo de animación especial para que la gente sepa que le dedicas mucho tiempo a ese personaje.
No es un gran problema para aquellos de ustedes a quienes les gusta elegir un tono (y para todos los que ya poseen máscaras existentes a medida que se transfieren), pero para mí es una excusa para atascar más elementos aleatorios en el botín RNG. Sin embargo, todas las actualizaciones de la colección buscan equilibrarlo, y tener tres cargas personalizadas por héroe (incluidas las máscaras y los colores de montaje) es radical. Si bien parece un poco drástico en teoría, no es muy diferente de Supervisión El sistema - y ese juego tiene un precio premium asociado mientras Héroes queda libre para jugar.
Hoy podrás probar todo esto por ti mismo. La versión beta abierta durará aproximadamente un mes hasta que 2.0 llegue a los servidores en vivo a fines de abril.