black ops ii patch 1
Ya a la venta en PS3, llegando a Xbox 360 este fin de semana
Call of Duty: Black Ops II ha sido parcheado para abordar una serie de problemas de equilibrio, especialmente el SMG.
La clase de armas de asalto cercano ha sido criticada por sus poderosas capacidades de disparo de cadera, y el último parche, actualmente disponible para PS3, agrega un mayor retroceso y propagación al disparar sin mira, así como una menor penetración de bala. El parche incluye un mayor requisito de puntaje de puntaje para el UAV, que ahora necesita 425 puntos para usar en lugar de 350, y proporciona una variedad de ajustes a otras armas y rayas.
Este fin de semana llegará un parche de Xbox 360, pero no hay noticias sobre una actualización de Wii U, porque es Wii U o algo así.
Las notas completas del parche para la actualización de PS3 se encuentran a continuación y detallan todo tipo de ajustes y correcciones.
Nuevas características y mejoras de características
- Se agregó soporte para publicar URL de transmisión en vivo en Twitter.
- Mejora la respuesta de audio / ruido cuando golpeas a los enemigos con disparos.
- Comunicación general mejorada de Double XP cuando está habilitado.
- AAR comunica mejor cuánto XP se ganó en cada partido.
- Se agregó la capacidad de 'Ver equipos de liga' desde la tarjeta de jugador de cualquier jugador.
- Se agregó la capacidad de 'Ver tarjeta de jugador' de las tablas de clasificación individuales de la Liga.
- Se agregaron varias mejoras en el sistema de seguridad.
- Se agregó la lista de reproducción Hardcore Kill Confirmed a la categoría Hardcore
Problemas resueltos
- Se corrigió un bloqueo raro '(Esperando texturas') al cargar en los mapas al unirse a una sesión en progreso después de un nuevo arranque.
- El juego ahora restablece el Paquete de atención para un no propietario si el propietario vuelve a lanzar el paquete utilizando el beneficio de Ingeniero.
- Los jugadores con Black Hat PDA ya no pueden piratear un paquete de atención más rápido de lo que el propietario puede capturarlo.
- Se solucionó un problema en el que los piratas informáticos modificados de la consola podían propagar maliciosamente películas infectadas a otros usuarios.
- Se agregó un sistema a prueba de fallas para evitar la captura de engendros en CTF.
- Aumento de las comprobaciones de la vista en las torretas para mejorar los algoritmos de desove.
- Se corrigió una serie de nuevos mensajes de error de IU informados por los usuarios.
- Se abordaron una serie de problemas que harían que los indicadores de color amistosos / enemigos en el equipo y los puntajes de puntuación se mostraran como el equipo equivocado.
- Se mejoró la estabilidad general del teatro y la transmisión en vivo.
- Se mejoró la estabilidad de la representación de la película y se hizo que la barra de progresión fuera más precisa al renderizar una película.
- Se abordaron problemas que impidieron completar algunos desafíos maestros.
- El desafío de precisión 'Trabajo húmedo' ahora se desbloqueará con 10 muertes.
- El desafío de victorias ahora tendrá en cuenta todos los modos FFA al finalizar un partido con un empate (si está entre los 3 primeros).
- Los jugadores que ayudan con el desafío 'Ataque sincronizado' ahora obtienen crédito por ello.
- Los jugadores no podrán tomar el control de su AGR manualmente si mueren en el momento exacto en que se despliega su AGR.
- El Editor de emblemas ya no cierra el emblema actual al descartar cambios.
- Los jugadores que usan Ghost ya no serán invisibles en todo momento en los Juegos personalizados con la opción de minimapa establecida en 'constante'.
- Los jugadores que usan un accesorio Fantasma y un Supresor ya no aparecerán en el minimapa del enemigo mientras disparan y se mueven mientras un UAV está arriba.
- La mediana para el gráfico K / D en el AAR se establece en 1.0 en lugar de 0.0.
- Los jugadores ya no pueden subirse a los arbustos en Nuketown 2025.
- La superposición de visión térmica ya no aparece con la falla VTOL.
- Las muertes por la explosión en el perno de ballesta explosivo ahora cuentan para los desafíos.
- Counter UAV ya no permanece para el resto del juego después de una migración de host.
- La etiqueta del clan ya no se bloquea inmediatamente después del prestigio.
- Los perfiles sin conexión ya no se pueden explotar para unirse a juegos en línea cuando también se inicia sesión en un perfil en línea.
- Los juegos de varios equipos ya no cuentan como empate si un equipo completo renuncia.
- Se corrigió un área en Express donde los perros de la Unidad K9 podían quedar atrapados.
- Las granadas EMP ya no afectan al CODcaster HUD.
- El recuento de privacidad de grupo ya no afecta cuántos bots aparecerán en el entrenamiento de combate.
- Las sombras vistas a través de los alcances de francotiradores ahora se renderizan más correctamente.
- Los jugadores ya no pueden pararse en una colisión invisible en Carrier.
- La medalla 'Drop Shot' ya no se otorga después de levantarse.
- Los jugadores ahora pueden copiar una clase personalizada en la ranura de prestigio adicional.
Equilibrio de juego:
Scorestreaks:
- UAV: el costo aumentó de 350 a 425.
- Rayo: se agregó un retraso de 750 ms
Equipamiento / granadas:
cómo abrir archivos bin en Windows 8
- Betty que rebota: aumentó el período de gracia entre el disparo y la activación en 200 ms.
- Granada de sensor: aumentó el alcance (ahora 1000 unidades), la frecuencia (ahora 800 ms entre pings) y la cantidad de tiempo (ahora 6 s) que los jugadores aparecen después de la explosión.
- Granada de conmoción cerebral: disminución de la penalización de movimiento y penalización de velocidad de giro cuando se golpea.
SMG:
- Todos: mayor retroceso de fuego de cadera.
- Todos: aumento de la propagación máxima de fuego de cadera de 4.75 a 5.
- Todos: reducción de la penetración de bala.
- MSMC: aumento leve del retroceso.
- PDW-57: aumento leve del retroceso.
Rifles de asalto:
- Todo: balanceo inactivo reducido para apuntar a largo alcance más confiable.
- XM8: reducido el rango letal de asesinatos de 3 golpes de 250 a 50 pulgadas.
- XM8 + Select Fire: mayor retroceso.
- FAL OSW + Select Fire: mayor retroceso.
- SWAT-556 + Select Fire: mayor retroceso.
- MTAR: valores de objetivo automático coherentes con todos los demás rifles de asalto.
Rifles de francotirador:
- Todos: aumento de la propagación del fuego en la cadera.
- All + Laser Sight: aumento de la propagación del fuego en la cadera.
- XPR-50: aumento leve del retroceso.
Escopetas:
- R870: reducido el alcance de muerte de un golpe en 45 pulgadas.
Pistolas
- B23R: multiplicador de tiro en la cabeza reducido de 1.4 a 1.
- KAP-40: multiplicador de tiro en la cabeza reducido de 1.4 a 1