bioware outlines fixes arriving time
Las bandas de goma y la carga infinita son una prioridad.
enrutador de equilibrio de carga dos conexiones a internet
BioWare levantó la tapa de su tirador de mundo compartido Himno durante el fin de semana, otorgando acceso a un subconjunto de jugadores (suscriptores de EA Access y Origin Access, personas con un pedido anticipado y sus amigos) antes de la demostración pública de esta semana. Es posible que haya escuchado algunos gemidos por problemas de inicio de sesión y otros problemas con la demostración VIP, y para poner la tensión del servidor en perspectiva, Himno los jugadores realizaron 'casi 9 millones de horas de juego en los 2.5 días que la demo estuvo abierta'. Además, mataron a dos millones de inocentes.
Hoy, el estudio compartió un resumen del trabajo que se está realizando Himno en preparación para la demo pública entrante (1 de febrero), así como para el lanzamiento completo del juego el próximo mes (22 de febrero).
'Estamos haciendo más pruebas de escala esta semana, particularmente para estar listos para la carrera de apertura de los jugadores el viernes, y para verificar que hayamos mejorado los problemas de' carga infinita ', lo que fue una frustración primaria para muchos jugadores'. , dijo Chad Robertson, jefe de servicio en vivo de BioWare.
El equipo ha centrado su atención en los errores de derechos que impedían el acceso a la demostración, los problemas relacionados con el cliente del juego, los inicios de sesión y los desbloqueos de Javelin, y el rendimiento del servidor. Si todo va bien, la demostración pública de Himno no debería sufrir tanto por las bandas de goma y los problemas de latencia.
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Robertson también sugirió que Himno los fanáticos deberían 'quedarse el domingo por la tarde', que se condene el Super Bowl, para poder 'echar un vistazo a algunas de las cosas geniales que haremos en el futuro'.
Mirando hacia el futuro en la versión completa, BioWare ha alineado aún más soluciones:
- Armas con infusiones del 0%
- Armas con bonificación que se aplica a diferentes jabalinas
- Integridad de la parcela / temas de reunión
- Cambios en el comportamiento de desbloqueo de jabalina
- Arreglos para perder XP al final de algunas expediciones
- Mejoras de rendimiento
- Soluciones de estabilidad adicionales
- Un centro social: la bahía de lanzamiento
- Y unos pocos miles más (literalmente) ...
Estas mejoras no se encontrarán en la próxima demostración (que de todos modos ya tiene sus diferencias con el juego final), pero estarán listas para Himno lanzamiento el 22 de febrero.
En cuanto a mí, he visto la palabra 'himno' demasiadas veces y ahora está haciendo esa cosa que las palabras a veces hacen donde se ven temporalmente extrañas, como piezas de rompecabezas incorrectas forzadas a encajar.
No pude separarme de Resident Evil 2 durante el tiempo suficiente para intentar Himno , pero tal vez estaré en un estado de ánimo caótico para el jetpack multijugador el próximo fin de semana ahora que terminé mi segunda carrera.
Resumen del fin de semana de demostración VIP de Anthem (BioWare)
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