bioshock infinite coming wii u after ps3 360
( Actualizar: Aparentemente BioShock Infinite Nunca se anunció o incluso se planificó para Wii U, según Ken Levine. Además, no nos habíamos dado cuenta de que el artículo original era de principios de agosto y fue desacreditado poco después. Perdón por la confusión.)
preguntas y respuestas de la entrevista principal de qa
A pesar de que la consola aún no se ha lanzado, la Wii U ya se ha convertido en un bastión para los últimos puertos PS3 / 360, incluidos Mass Effect 3 , Ninja Gaiden 3 , Darksiders 2 y Batman: Arkham City para nombrar unos pocos. Si bien estos juegos anticuados no hacen mucho para generar confianza en los consumidores de que terceros van a priorizar el desarrollo en Wii U, al menos vienen con la excusa de que Wii U no estaba en el mercado en ese momento. momento de su lanzamiento original.
BioShock Infinite No tiene tal excusa. Se dice que el desarrollo del puerto Wii U del juego no comenzará hasta después La versión de PS3 / 360 está lista. Eso es bueno para las personas que quieren el juego pero no tienen prisa por jugarlo, que también planean comprar una Wii U, pero nunca tienen la intención de poseer una PS3 / 360. ¿Cuántas personas así hay en el planeta? ¿Veinticinco? ¿Treinta?
Los jugadores evalúan la seriedad con la que los desarrolladores toman la creación de sus juegos de muchas maneras diferentes: pulido visual, variedad de características y oportunidad de lanzamiento, por nombrar algunos. Llevar su juego a una consola mucho después de que ya esté disponible en la competencia lo hace sentir como una ocurrencia tardía. La idea de que terceros no ponen sus mejores recursos en las consolas de Nintendo ya es una creencia central entre muchos en la comunidad de jugadores. Este tipo de portabilidad tardía promulgará esa noción, perpetuando el viejo patrón de consumidores que ignoran los juegos de terceros en la Wii U, menores ventas de títulos de Wii U multiplataforma, disminución del soporte de terceros en la consola, etc.
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Ver a terceros trabajando en consolas de Nintendo es a menudo como ver un choque de trenes en cámara lenta. No importa cuánto grites, no hay nada que puedas hacer para alterar su ruina condenada al fracaso. Aún así, prefiero gritar que no gritar. Siempre existe la posibilidad de que alguien escuche, ¿verdad?
Bioshock Infinite confirmado para Wii U: el desarrollo comienza después del lanzamiento de PS3 / 360 (GamingBolt)