an aural tour with composer nintendo land
Comentario del compositor Ryo Nagamatsu
Estamos de vuelta con la segunda parte de nuestro tutorial de audio de Nintendo Land con el compositor Ryo Nagamatsu. Esta vez visitamos La mansión fantasma de Luigi , Mario Chase , Explosión de Metroid y Danza del pulpo .
Y asegúrese de leer la primera parte de nuestra función, que abarca otras cuatro Nintendo Land atracciones
En su acercamiento a Nintendo Land y el tema principal
'Por Nintendo Land Como música, decidimos ir con una mezcla de nostalgia, diversión y novedad, algo que podría ser disfrutado por las personas que han jugado muchos de los juegos antiguos, así como aquellos que juegan un título de Nintendo por primera vez.
'La música de los videojuegos ha evolucionado con los tiempos, pasando del clásico sonido NES hasta el punto en que puede recrear la sensación de los instrumentos reales. Siguiendo ese flujo, elegí usar sonidos de tipo NES para escenas planas, pero un sonido más realista usando orquestas e instrumentos acústicos para escenas 3D más grandes y extendidas.
' Nintendo Land La canción principal del título se reproduce en toda la Plaza, pero está configurada para cambiar como lo hace el entorno local, como cuando presiona los botones que cambian la hora del día o comienzan el desfile.
'También hay una máquina de discos en la Plaza que te permite disfrutar de todas las nuevas pistas reorganizadas que se reproducen en cada atracción.
'Puedes usar la máquina de discos para sacar tu melodía favorita mientras caminas por una plaza llena de todos los premios que ganaste en Coin Game. O puede jugar con los botones de cambio de hora o desfile y disfrutar de la atmósfera que resulta. De cualquier manera, espero que los jugadores se tomen el tiempo para ajustar el ambiente de Plaza a su gusto '.
La mansión fantasma de Luigi
'Dado el tema fantasmal de la atracción, la banda sonora es generalmente bastante suave y silenciosa.
'La primera etapa utiliza una pista reorganizada del original; además de eso es música nueva. Hay un escenario divertido con un montón de cintas transportadoras; Me inspiró la melodía que escuchas cuando el profesor E. Gadd hace su primera aparición en el original al componer la música de ese escenario.
'Mientras tanto, las etapas de aspecto más aterrador se vuelven aterradoras con la música. Espero que los jugadores tengan una idea de esa sensación de miedo y la emoción del juego perseguir o perseguir ''.
Mario Chase
'Esta atracción utiliza arreglos de viejas melodías en todas las etapas.
Temas variados de 'Athletic' y 'Slider' de Mario Las series se arreglaron con cuerdas, sonidos electrónicos, etc. para que coincida con la atmósfera del juego.
pruébalo c # respuestas de la prueba
`` La música se acelera en cada etapa cuando el tiempo está a punto de agotarse, acelerando hasta un punto en el que un ser humano nunca podrá tocarla. Seguí con esto después de consultar con el Sr. Kondo, quien pensó que los juegos son más claros y más divertidos si toman tácticas fáciles de entender como esa '.
Explosión de Metroid
' Explosión de Metroid es la atracción más compleja en Nintendo Land , una que te brinda una experiencia de acción realmente completa. Le di a la música un arreglo orquestal para un sonido épico y extravagante, algo que te hizo sentir que estabas tocando dentro de un espacio enorme.
'El coro que escuchas en el arreglo de Super Metroid's La música de 'Lower Norfair' está compuesta completamente con mi propia voz, sin ningún procesamiento.
'Aquí también hay mucha música original, canciones que retienen ese gran tipo de Metroid impacto. ¡Espero que ayude a los jugadores a perderse realmente a sí mismos mientras son arrojados a la batalla dentro de este espacio masivo!
Danza del pulpo
`` Tuve muchos problemas para producir la música para este juego, ya que, después de todo, no había ningún otro juego en el que pudiera basar la música. (Risas)
'Como resultado, todo en este juego es una composición original, y como se trata de un juego de baile, traté de obtener la mayor variedad posible. Así que produje música que te expondrá a un montón de estilos diferentes a medida que pasas por un conjunto de etapas.
La melodía que suena al seleccionar un jugador en el juego utiliza los efectos de sonido producidos por el original. Juego y reloj título como motivo. Si todavía lo tienes en casa, pruébalo y compara el sonido '.