agony one worst games year
De vuelta al infierno después de cinco meses en el limbo
como crear un proyecto en eclipse
Agonía was (revisa thesaurus.com para encontrar sinónimos de 'agonía') pura miseria, tormento y desaliento. Comencé a revisarlo y luego me detuve a la mitad. Respeto demasiado mi tiempo para continuar odiando cada segundo frustrante que paso con este juego. Aunque, aparentemente, la totalidad de mi introducción a la pseudo revisión fue simplemente ' Agonía apesta '. Estoy de acuerdo con esto de todo corazón.
Al menos obtuve este video:
Hoy, cinco meses después de su lanzamiento infernal, Agonía intenta de nuevo. El desarrollador Madmind Studio ha lanzado Agonía Sin clasificar - una nueva versión del juego que supuestamente no hace los compromisos que hizo el original. Aquí está la lista de cambios con viñetas de Madmind:
- Calidad mejorada de modelos de personajes y texturas
- Nuevos tipos de amenazas: trampas
- Nuevos tipos de amenazas ambientales.
- Nuevos tipos de oponentes estáticos.
- Un nuevo sistema de desarrollo de personajes más extenso y útil.
- Iluminación volumétrica
- Modo normal y modo difícil con más oponentes y rompecabezas
- Tipo de entorno completamente nuevo: el Bosque, agregado al Modo Agonía generado por procedimientos, que ahora también incluye trampas adicionales y peleas de jefes
- 8 finales diferentes en el modo historia
- Posibilidad de seguir el modo historia como un Sukkub
- El modo Sukkub y el modo Agonía se desbloquean en el primer inicio del juego.
- Muchas escenas nuevas sin censura
- Filtro de imagen en negro y rojo, inspirado en el Agonía trailers
- Mapa mundial y minimapa
- La posibilidad de encender un fuego y matar a algunos oponentes como mártir
- Altares de sacrificio
- Rutas nuevas y modificadas para el jugador
- Numerosas mejoras técnicas a la versión básica del juego y mucho más.
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Hay algunos positivos definitivos aquí. Los mapas ciertamente ayudarán a mantener Agonía de ser tan desorientador y confuso. Las 'mejoras técnicas' significan que, con suerte, no es un choque de trenes tan agitado. Pero Agonía Es un mal juego, no por una serie de problemas menores, sino por problemas, sino por fallas que constituyen su base. Este revoltijo de rompecabezas de supervivencia sigilosa está mal diseñado en casi todos los aspectos. No espere ninguna cantidad de reelaboración para salvarlo definitivamente.
Madmind echó la culpa de Agonía La horrible recepción a los pies de un miembro del equipo de confianza. Destructoid recibió un aviso anónimo hace un tiempo de un lector polaco sobre la declaración pública de Madmind a su editor e inversores. El desarrollador dice que siguió las sugerencias de sus diseñadores más experimentados sobre la dirección del juego, mientras ignora por completo los comentarios de los evaluadores. Así es, supuestamente, cómo Agonía terminó tan lejos de lo que los patrocinadores de crowdfunding pensaron originalmente que iba a ser.
Aquí hay porciones relevantes de esa explicación, ejecutadas a través del Traductor de Google:
Agonía En los supuestos iniciales se trataba de una pequeña producción, programada para unas 5 horas de juego. Para que coincida mejor con el reproductor de consola, ampliamos el modo historia de 5 a 10 horas. Esto resultó en una extensión artificial del juego, en forma de rompecabezas adicionales, tareas difíciles y mecánicas de juego mal explicadas. Un factor adicional resultó ser la confianza del diseño del juego, la persona más experimentada en el equipo de Madmind Studio, y su completa confianza, lo que lamentamos hoy.
Madmind Studio, como un equipo pequeño, tuvo problemas para completar un juego tan grande, un contenido apropiado e interesante que sorprendería a los jugadores a cada paso.
Al sugerir las opiniones de los jugadores sobre la demostración de Kickstarter y los comentarios sobre los videos de juego publicados por nosotros (aproximadamente 45 minutos de juego), creímos que la dirección en la que nos dirigíamos era correcta, ignorando los comentarios de los equipos de prueba, a los cuales tenía acceso a través de PlayWay SA, que además nos indicó claramente que deberíamos hacer cambios en el juego y pensar en la fecha de lanzamiento del juego. Sin embargo, Madmind Studio decidió no cargar la fecha de lanzamiento, creyendo que el juego será bien recibido por el grupo objetivo de jugadores. La persona responsable de la Agonía El diseño del juego ya no es miembro del equipo Madmind.
Entonces, el mejor intento de Madmind para corregir el curso se lanzó hoy en Steam. Los propietarios anteriores se actualizan a Agonía Sin clasificar sin costo. El desarrollador también redujo a la mitad el precio original y lanzó esta nueva versión por $ 15.
La versión para PC aparentemente está libre de censura porque es un título completamente diferente en lugar de una actualización directa. Eso significa que tiene todas las escenas desagradables y desagradables que fueron forzadas a abandonar Agonía . (La exclusión de estas escenas no haría una lista de las diez principales cosas que Agonía jodido)
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Ese no es el caso de las versiones de consola. PlayStation y Xbox no permitirán que ese contenido se repare Agonía . Sin embargo, Madmind menciona que existe la posibilidad remota de que pueda lanzar una versión física de edición limitada de Agonía Sin clasificar que tiene una calificación de 'Solo adultos', y tendrá esas escenas.
Por último, en un verdadero giro, Madmind también anuncia un puerto Switch para Agonía que se lanzará antes de fin de año. Incluso con títulos como Condenar y Wolfenstein II y Union de Isaac En Switch, es difícil no tener aún la noción de resaca de generaciones anteriores de que Nintendo es la plataforma ideal para familias. Si esa imagen aún no se ha borrado, Agonía lo destrozará Como beneficio adicional, debería ser divertido ver cómo funciona el Switch Agonía - especialmente teniendo en cuenta que fue un desastre en las PC con capacidad cuando se lanzó por primera vez.