a guide healthy f2p gaming habits
Guía de supervivencia F2P desclasificada de Ced
No critico los juegos freemium porque quiero que sufran. Por el contrario, al igual que mi amigo Jason, creo que es maravilloso tener la oportunidad de jugar sin correr riesgos financieros inmediatos. Me encanta la existencia misma de los juegos freemium debido a razones que solo ellos pueden replicar, por lo que estoy dispuesto a llamarlos por tirar basura sin ética. El concepto de free-to-play merece ser mejor que eso, pero desafortunadamente, hay un mar de juegos que definitivamente no lo merecen. En su mejor momento, son literalmente entretenimiento gratuito mejor que unos juegos de $ 60. En el peor de los casos, son las mayores pérdidas de tiempo y dinero en el mercado de los juegos.
En todos mis años de piratear y cortar a través de los matorrales de las selvas de gacha, atacar los templos de los MMO y resistir las tormentas de los juegos inactivos, he desarrollado un sentido más agudo de lo que hace que estos juegos funcionen. Si hay algo bueno sobre tantos juegos freemium que tienen los mismos problemas, es que es más fácil verlos. Estas son las notas de mis muchos viajes a través del espacio freemium. Hábitos saludables de juego para resistir la adicción arbitraria, presagios de juegos buenos y malos, y advertencias contra peligros comunes. Espero que esta guía ayude a que al menos una persona evite hacer una compra de la que se arrepentirá, o que esa misma persona se sumerja más en un juego que valga la pena.
Ah, y cada imagen en este artículo es del oficial Destino / GO gag manga de Riyo. Sí, este es material promocional real para un juego de gacha. Sí, es tan honesto sobre los vicios de los juegos de gacha. Y sí, sobre todo tengo en mente los juegos de gacha para estos consejos, aunque también deberían ser aplicables a otras mutaciones F2P.
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Nunca compre botín al azar sin anticipar la Ley de Murphy
Los riesgos adictivos de los juegos de azar ya son ampliamente conocidos, pero reiteremos. El hecho de que gaste dinero en una caja de botín, un gacha pull o lo que sea no significa que estará satisfecho con su compra. Esta es una de las banderas rojas más grandes que existen. Si gasta dinero en un producto, no es saludable gastar aún más dinero específicamente porque no le gusta lo que sucedió la primera vez que gastó dinero.
Un juego de gacha razonable debería hacer que obtener un resultado común parezca algo valioso, ya sea teniendo un valor secundario canjeable o dándole opciones de juego alternativas, como habilidades significativamente diferentes. Pero el hecho de que esos resultados estén o no diseñados de manera decente no tiene relación con el verdadero peligro. La falacia del jugador obliga a las personas a tirar de la palanca una y otra vez hasta que finalmente obtienen el premio mayor, solo para ver los resultados constantemente fuera de su favor.
Una de las mejores maneras de evitar ese ciclo es nunca hacer un pago a menos que esté preparado para hacer las paces con la Ley de Murphy. Cualquier cosa que pueda salir mal, saldrá mal, y si de alguna manera no sale mal, esté dispuesto a renunciar mientras está adelante. Esto no significa que deba esperar estar entusiasmado con obtener el peor resultado posible, pero sí significa que debe estar contento con el hecho de que gastó dinero si obtiene el peor resultado posible. Continuar gastando hasta obtener el resultado que más desea es una apuesta que nadie gana.
Saber es la mitad de la batalla
Normalmente, aconsejo no buscar wikis para juegos que aún no he jugado. Estos recursos tienden a estar plagados de spoilers y, de lo contrario, diluirán la experiencia de un juego. Pero los juegos freemium son una bestia muy diferente porque, sean buenos o malos, prosperan al mantener a los jugadores invertidos a largo plazo. Quieren que los jugadores se enganchen al contenido y que se burlen constantemente de ellos para seguir jugando. Al igual que cualquier otro juego, la curiosidad se usa para impulsar la motivación del jugador para seguir jugando, pero aquí la recompensa de la inversión generalmente llega mucho más tarde. Un poco de investigación puede aclarar esa duda, dándote una idea más clara de si quieres jugar para el viaje en sí o no.
Los juegos F2P de larga duración también tienen varios eventos recurrentes a los que los novatos pueden ser ajenos. Después de trabajar durante mucho tiempo para ahorrar un montón de dinero premium, pocas cosas son tan frustrantes como gastar el botín que tanto te costó ganar para darte cuenta de que su mejor uso estaba a la vuelta de la esquina. Los wikis u otros recursos pueden ayudarlo a planificar con anticipación y hacer que cada arcoíris cuente.
Y si no hay una wiki ... si el juego tiene más de unos pocos meses, debería ser una señal de alerta. La gente creará wikis para todo, incluso para los juegos de nicho más oscuros. Incluso un wiki terriblemente incompleto significa que alguien encontró algo que le gusta, aunque probablemente no lo suficiente como para inspirarlo a hacer un recurso decente. Por el contrario, un wiki profundo, de diseño creativo e informativo muestra que hay una comunidad apasionada que lo respalda, lo que generalmente es un signo positivo.
Establecer presupuestos estrictos
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Esto está estrechamente relacionado con el primer punto, y es más un consejo general que cualquier cosa específica para los juegos F2P. Aún así, ignorar este es el punto en el que un hábito de gasto se vuelve indudablemente insalubre. Si desea comprometerse con un juego F2P, debe comprender exactamente cuánto dinero está bien gastar, y nunca gastar más que eso. Nunca.
Esa cantidad puede ser tan alta como una suscripción MMO, tan baja como $ 0.00, o cualquier otra cosa que funcione. Recomiendo algo proporcional a los valores de producción del juego, independientemente de sus precios de microtransacción, por lo que nunca gastaría más de $ 5 por mes en juegos móviles, incluso si eso fuera así. Presupuestar es un principio saludable para practicar en todas partes de la vida, y me ayudó a apreciar las pequeñas cosas que tengo mucho más. Puedo respetar a un hombre por gastar $ 70,000 en un solo juego siempre que esté dentro de sus posibilidades financieras, pero ir por la borda seguramente debe adormecer a uno por el valor de todo ese dinero. Un presupuesto más estricto y responsable no solo protege nuestros ahorros, sino que nos ayuda a evaluar el verdadero valor de cómo lo gastamos.
Pregúntese si la rutina vale la pena
Al igual que este género en sí, la molienda es un área polémica del diseño del juego. Hay mucho que gustar sobre empoderar repetidamente a los miembros de tu grupo, pero puede convertirse fácilmente en una tarea más que un juego. Los juegos Freemium generalmente requieren mucha molienda por su diseño a largo plazo y ofrecen microtransacciones como una oportunidad para saltear la molienda. Hacer literalmente cualquier cosa repetitiva durante mucho tiempo puede volverse aburrido, no importa cuán divertido pueda ser, y los modelos de juego estándar también tienen este problema. Así que puedo perdonar un juego de larga distancia que puedo jugar gratis pidiéndome que cambie mi dinero por mi tiempo.
Pero nunca tomaría esa opción en primer lugar si no hay nada divertido en el proceso de molienda. Después de todo, la jugabilidad que te espera al final de la rutina es muy similar a la jugabilidad de la rutina. Si quieres ser técnico, puede haber algunos problemas interesantes en la mezcla para cualquier batalla de jefe diseñada de manera decente u otros obstáculos de progresión. Pero si no encuentras que el ciclo de juego principal sea satisfactorio en sí mismo, ese ciclo no se arreglará mágicamente solo porque tienes números más grandes para que sea menos difícil. Cualquier buen juego impulsado por la progresión debería hacer que la molienda sea agradable, incluso si todavía toma demasiado tiempo para su propio bien.
Si solo quieres saltarte la rutina porque no disfrutas nada del juego en su estado actual, no es como si darle tu dinero te haga feliz de todos modos. Del mismo modo, si disfrutas de la rutina, es una señal de que el juego tiene un ciclo de juego agradable que puede mantenerte satisfecho durante mucho tiempo.
Cuidado con el lenguaje manipulador
Ningún grupo de edad es inmune a esta bandera roja. Los juegos de Freemium pueden decir lo que quieran, siempre que no sea publicidad falsa, para convencerte de que gastes más dinero en ellos. Eso es literalmente cómo un negocio hace que los negocios sucedan. Ese es el trabajo de cualquier desarrollador de juegos, incluso para juegos minoristas sin DLC, pero aplicar ese trabajo a un modelo sin límite de gasto se vuelve peligroso rápidamente.
Muchos juegos de freemium intentarán meterte GRANDES OFERTAS en tu cara con un límite de tiempo estricto antes de que desaparezcan para siempre, especialmente si eres un jugador nuevo. Nunca impulse la compra en microtransacciones. Los juegos de Gacha frecuentemente lanzan nuevos banners como SU OPORTUNIDAD DE OBTENER LA MEJOR COSA. Y técnicamente, ¡tienen razón! Ofrecen una oportunidad. Solo una oportunidad. ¿Recuerdas la ley de Murphy?
Este tipo de lenguaje ha atraído a muchas personas a compras impulsivas mal gastadas, pero el presupuesto y la paciencia pueden desviarlos. Por supuesto, esos son algunos de los ejemplos más suaves y más predecibles. Disney Heroes Battle Mode en realidad me hizo encogerme un poco mientras exploraba sus menús. No, las 'Ofertas diarias' para comprar divisas premium no deberían estar en una lista de misiones diarias, especialmente cuando recuerdas a los niños de cinco años que hagan sus diarios en el mismo tono que un padre les recordaría sobre sus tareas.
Ver si el servicio realmente sirve
Estoy un poco confundido por el término 'juegos como servicios en vivo'. La redacción implica que estos juegos están construidos con el placer del usuario a la vanguardia. Pero la gente generalmente usa este término con la connotación que se refiere a juegos que intentan explotar activamente sus bases de jugadores. Si voy a llamar a un juego un servicio, quiero que realmente satisfaga las necesidades de sus jugadores.
El soporte posterior al lanzamiento es vital para cualquier juego F2P porque mantiene los servidores. Es muy probable que un juego que está estancado en las actualizaciones esté en su punto muerto y, como tal, es peligroso invertir en ti mismo. Eso ni siquiera significa necesariamente que el juego en sí sea malo, solo que está dirigido por desarrolladores que no pueden mantenerlo como un servicio. Dungeon Fighter en línea murió en el oeste porque Nexon no pudo mantenerse al día con las actualizaciones. Luego resucitó de la muerte gracias a Neople porque la demanda aún estaba allí. No cambia el hecho de que Nexon no sirvió mucho en DFO La antigua encarnación, y lo digo como un fanático de DFO .
Además, tenga en cuenta que los juegos F2P más exitosos con mayor frecuencia dan valiosos regalos en el juego a sus jugadores, como Fire Emblem Heroes . Obviamente, lo hacen principalmente porque (A) ya ganan suficiente dinero para compensar a cualquier cliente que decida gastar después y (B) estas pruebas de sabor pueden atraer a los jugadores a gastar más a su vez. No obstante, cualquier juego lo suficientemente exitoso como para hacer esto de manera regular también suele ser una apuesta más segura para jugar que la mayoría.
Comprueba si a tus amigos les importa
En todos mis días de salto de juego F2P, los momentos más gratificantes que he tenido fueron con cualquier juego en el que estuve junto a mis amigos. Jugar cualquier juego se vuelve mejor con los amigos, pero es especialmente cierto para cualquier juego construido alrededor de quedarse a largo plazo, con o sin funciones integradas de la comunidad como gremios o lo que sea. En los juegos que se enorgullecen de tener tanto contenido que son imposibles de completar al 100%, conversar con amigos que tienen personajes u otras cosas que usted no puede ampliar su perspectiva de la verdadera profundidad (o falta) del juego.
Si por casualidad eres la única persona en tu grupo que sigue jugando después de un mes, es muy probable que todos los demás se aburran y tú también. Por otro lado, estoy en un servidor Discord con un grupo de amigos que gradualmente han acorralado más Granblue Fantasy jugadores Eso es porque Granblue en realidad tiene muchas partes del juego para discutir e historias bien escritas para exagerar. Free-to-play es hermoso porque rompe las barreras financieras y facilita que las personas se conecten a través de intereses de juego compartidos. Estos juegos viven y mueren por sus comunidades, tanto en una escala mundial más grande como en círculos personales. Al igual que la mayoría de los juegos multijugador, se pueden disfrutar solos, pero permanecer como jugador solo para siempre pierde el sentido de lo que F2P puede hacer por las personas.
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Solo para ser claro como el cristal, considero que este es un hábito de juego F2P saludable, suponiendo que te conectas por intereses compartidos, no ceder a la presión de los compañeros. Si tu opinión completa 180 en cualquier juego, sería bastante difícil quedarse solo porque tus amigos todavía lo juegan. Confía en mí, todos serán más felices si te limitas a los juegos que te gustan por sus propios méritos.
Es imposible para mí ser más específico que esto porque, como todas las formas de entretenimiento, la calidad es subjetiva. Un juego con mecánica compleja y altos valores de producción como Granblue puede tener un ciclo de juego que simplemente no es divertido para ti. Una simple repetición de la fórmula clicker como Guerra cangrejo podría tener suficientes pequeños ajustes para que llegue a tus puntos dulces personales. Pero estos consejos ayudan a definir las líneas donde el tiempo y el dinero gastados en estos juegos dejan de ser una cuestión de preferencia y comienzan a ser una cuestión de compulsión extrínseca.
No digo 'nunca gastes dinero' en estos juegos porque si todos lo hicieran, lo mejor de estos juegos definitivamente se extinguiría. Por supuesto, tampoco digo 'tienes que gastar dinero' porque eso alimenta la adicción / compromisos obligatorios que son los mayores problemas de este modelo. Los juegos que se pueden jugar de forma gratuita y solo ganan dinero con las compras en el juego siguen siendo éticamente confusos porque los jugadores gratuitos y de pago los mantienen de diferentes maneras. Las líneas donde el gasto se vuelve irresponsable es aún más subjetivo aquí que en la mayoría de los juegos.
Pero la responsabilidad es compartida por los desarrolladores y editores de juegos, como lo es para cualquier juego. Cualquier juego que abusa deliberadamente de esa responsabilidad eventualmente perderá algo de ese poder. Eso es lo que sucedió en Japón, obligando a los juegos de gacha a mostrar tasas de caída y ofrecer eventualmente caídas garantizadas. Ya sea por elección o por obligación, veremos que los juegos F2P se dirigen más hacia el diseño responsable, tarde o temprano. Pero lo más probable es que no antes de arrastrarse demasiado por la burocracia, como lo han hecho antes de retroceder en primer lugar. Mientras tanto, espero que esto te ayude a identificar y disfrutar la mejor mitad de estos juegos.