22 games that are way harder than dark souls
diferencia entre el servidor cliente y la aplicación basada en web
¿Por qué el endurecido representante de la serie Souls?
'Prepárate para morir', Almas oscuras advierte, linterna debajo de la cara, como si 30 años de videojuegos no me hubieran preparado.
'No soy masoquista', dice la gente, dejando seis años de Almas pasan desde lejos, como si estuvieran mirando por la ventana de un tren en un vecindario en el que no se atreven a detenerse.
'Jugué este juego, lo que me hace bueno y no está mal. Quizás si fueras bueno jugarías este juego, pero parece que eres malo. ¿Este juego? Es bueno o no está mal. Jugué este juego porque soy muy fuerte ', Almas Los fanáticos dicen, probablemente.
Conversación en torno a la vaca sagrada pronunciada de forma turbia de Software, el Almas serie ( Transmitido por la sangre , también) tiene una fijación tan extraña en la dificultad, de estremecer a los jugadores temblando bajo sus dolores, tan buen sadismo. Namco Bandai lo alimentó con Almas oscuras y Dark Souls II El marketing. He muerto cientos de veces en cientos de juegos. Y es muy extraño cómo las personas asienten de acuerdo con la novedad de la muerte y la dificultad como si los estados de falla instantánea no fueran uno de los bloques fundadores de los juegos (hasta el punto en que algunas personas tienen argumentos estúpidos sobre si las cosas son o no juegos).
Me recuerda a cómo los recientes juegos de aventura de Telltale triunfan sobre la 'elección del jugador' como si los jugadores no hubieran elegido desde que posicionaron su Pong paleta. Ok, ¿elección 'narrativa'? Umm, ¿qué tal aventuras de texto desde 1981. Vamos.
Almas Los juegos no son difíciles. No digo eso como un veterinario con la nariz respingona. Tratan sobre la resistencia y la resistencia más que la sádica, la dificultad crónica. Son un desafío, pero no monstruosos o mezquinos, ya que la gente suele distinguirlos. Heck, he visto a alguien que juega quizás uno o dos juegos al año obtener un trofeo de platino en Almas del demonio . No hay club Cualquiera puede hacer esto. Ellos son diseñado dejar que cualquiera juegue y termine.
En la página web (y la aplicación móvil) Twitter, Stephen Beirne, un colaborador de Destructoid, soltó una serie de publicaciones sobre Almas y estoy de acuerdo 'No puedo apoyar el argumento de que Almas oscuras es abusivo debido a su (sentido presentado de) dificultad. Y creo que esto es porque encuentro Almas oscuras ser mucho, mucho menos difícil que un juego como, por ejemplo, hermanos de Super Mario . ¡Las plataformas son difíciles! ¡Es muy difícil! No es divertido y es agonizante y no tiene sentido y es odioso '.
Me encantan los juegos de plataformas, pero esto plantea algunos puntos importantes, aparte de la subjetividad de la dificultad. Nadie es bueno en todo. Soy malo en no tener mucho sexo, por ejemplo. El irlandés Stephen (que no debe confundirse con el galés Stephen) es malo en juegos de plataformas. El joven Steven (yo) era malo al distinguir a Kurt Russell y Patrick Swayze.
Hay una relativa novedad para Almas juegos, sin embargo, y creo que de ahí proviene parte de la obsesión por exagerar la dificultad (aparte de los golpes generales en el pecho reforzados por el marketing para tratar de crear un grupo positivo). Pero no está en la muerte. Es como un juego de acción en 3D.
Los juegos de finales de los 80 y principios de los 90 estaban llenos de plataformas. Mario, un ícono de la cultura pop allá arriba con Michael Jordan y el salvaje Mark Farner sin camisa, viene de New Jump City. El género solo se ha vuelto más fácil, eliminando el diseño de cuarto de engullir (la eliminación de 'vidas'), lo que le permite omitir niveles después de la muerte repetida. Si bien algunas personas son muy malas con ellos, hemos tenido muchos intentos de ser buenos con ellos.
Compárese con el juego de acción 3D, que podría no haber alcanzado su ritmo hasta la era de PS2 en la década de 2000 (los de la era de PS1 tendían a ser torpes y pesados), pero al menos ni siquiera existían hasta los gráficos en 3D. En nuestro medio joven, el género de acción 3D es aún más joven, (sangre) nacido (e) de plataformas y envejecido en la última década.
Almas Los juegos ocupan un género que tiene una oportunidad decente de ser un nuevo desafío para la gente. También funciona de manera diferente a las cosas que definen el género, como Devil May Cry o Dios de la guerra , gracias en parte a los bits de rol. Estos últimos, basados en reflejos, son lineales y necesitan impulso. Y para que puedas cojear, apretar botones y no ser tan bueno, para lo cual te estratificarán (los jorobados se divierten con rangos C y resistencia, los expertos dividen el mundo con combos sin fin de rango SSS). Pero todavía estás atravesando, avanzando. Incluso me abrí paso a través de lo 'duro' Devil May Cry juegos. Y en el lado RPG de la Almas mezcla, hay una historia de tener los números y el retroceso de la rutina, la lucha limitada orientada a los reflejos.
Y de repente, Almas , donde la diferencia no es 'costear o ser bueno', sino, más de cerca, 'costar o morir'. Reescribe las expectativas de la acción 3D en tercera persona en relación con los portadores estándar de género. Todo lo que te pide que hagas es sobrevivir, y así sesga la relación con la muerte y el rendimiento.
La experiencia general de Devil May Cry es que a veces morirás. En su mayoría, vaciará las habitaciones con la precisión asesina de un niño agitando una piñata. Eventualmente, serás un asesino experto. Almas cambia esa curva de campana. Sobre todo morirás. Eventualmente te las arreglarás. En raras ocasiones, serás una máquina de demolición, un arma ofensiva. Se trata de ganar, eventualmente, en lugar de ganar de manera cada vez más impresionante.
Almas ofrece otras salidas también. Puedes avanzar y subir de nivel, obtener más equipo, comprar más flechas. A menudo puedes irte a otra parte, a otra etapa o en otro camino, en lugar de golpearte la cabeza contra un jefe. ¿Masoquista? ¿Cuándo fue la última vez que una aventura de texto te dejó escribir, 'esto es estúpido, la siguiente pregunta'? ¿Qué te parece intentar resolver un rompecabezas de apuntar y hacer clic que espera que abras una boca de inspección, extiendas un parche de piel humana sobre ella en un trampolín y saltes por una ventana abierta? Almas Los juegos están diseñados para alentarlo hacia el éxito final, incluso si esto significa descansos, desvíos u horas adicionales.
No obtienes una estrella de oro por matar al Acechador de llamas sin la hazaña de la caja torácica. No obtienes un demérito por posarte con seguridad con un arco y hacer 100 disparos para derribar a una criatura lejana. En Almas 'juicio, es todo lo mismo. Lo que importa es que lo hiciste. No me parece sádico en absoluto.