2014s game year from 2006 because 2014 kind sucked
Goddo Hando entrega una Patada Inversa al Infierno Granny Smacker para 2014
Sí, ahora es 2015, aunque todavía estoy escribiendo 2014 en todos mis cheques, pero ¿cómo puede alguien hacer un premio definitivo de Juego del año hasta que el año haya terminado oficialmente? ¡Hasta que esa gran bola caiga en The Big Apple, The Big City, New York, New York baby! ¿Qué pasa si Valve decide lanzar sigilo? Half-Life 3 el 31/12 como Beyoncé en 2013 o Run the Jewels 2 ¿este año? Serían todos los demás con huevo en la cara y mi cara no estaría cubierta de huevo en absoluto.
que es la clave de seguridad de red
Traté de regresar y encontrar el tweet en el que predije que 2014 sería el peor año, pero todo lo que pude encontrar fueron bromas realmente buenas sobre Pokémon y teléfonos celulares y búsqueda de amigos de yoga no correspondidos. Adecuado que comencé en 2014, incapaz de encontrar a alguien con quien hacer yoga y, al final, incapaz de encontrar a alguien con quien jugar.
Así que escondí la predicción demasiado bien. Como cualquier buena predicción, se habría olvidado si no se hubiera hecho realidad sin costo para mi reputación, pero ¿si se hubiera hecho realidad? Hombre, sería directo vincular esa pieza de adivinación ad nauseum (por cierto, las fuentes me dicen que Half-Life 3 se lanzará el 4 de abril de 2015).
Desafortunadamente, esta predicción se hizo realidad y 2014 fue el peor año desde 2009 y ni siquiera puedo tomar crédito por llamarlo. Pero no te aburriré con My Bad Year. En cambio, quiero premiar a Clover Studio mano de Dios con el Premio Juego del Año 2014 de Steven Hansen Destructoid al Mejor Juego del Año de 2006 porque 2014 fue un poco malo.
Como Clover Studios y mi oportunidad de ser feliz están muertos, quiero tomarme un momento para mirar hacia atrás en 2014 en lugar de abrazar los hombros y estrechar las manos de fantasmas aún mayores. Mis premios 'Steven Hansen's Destructoid's GotY 2014' comenzaron como (y continuaron siendo) una broma, pero terminaron yendo a juegos que realmente me gustaron el año pasado ( Inc Invisible , Samurai Gunn , Transistor , Kentucky ruta cero ).
Así que 2014 no estuvo exento de buenos tiempos. Especialmente porque puedo jugar Bushido Blade en cualquier año, excepto cuando viajo en el tiempo a años antes de que se hiciera.
Pero si hubo una tendencia que noté en mis escritos sobre los títulos principales de 2014, es una nostalgia casi cómica para 2006. Para Clover (y esa era Capcom), realmente. En una de las cosas más personales y tituladas sobreexpresadas que escribí este año sobre San Francisco, los apostadores que me patearon en la cara y exprimiendo la belleza del dinero, solía Okami como la imagen principal
Mi Halloween inspirado derribar de Residente malo 5 (en honor a mi amigo Dale North, que también con razón piensa que es malo) es una mirada cercana a cómo Capcom simpatizó al azar y rompió un juego finamente diseñado ( Resident Evil 4 ) y se salió con la suya porque divertirse en la cooperativa es una manera fácil de ignorar que un juego es malo. La compañía fue recompensada generosamente y obtuvimos Operación Raccoon City y Resident Evil 6 fuera del trato. Es por eso que debemos esperar más.
Cité el Resident Evil 4 - Okami - mano de Dios trifecta más directamente en mi post sobre cómo Sombra de mordor debería haber sido un simulador de citas. Es allí donde fijé la noción subyacente que me estaba molestando, un conservadurismo rancio en el diseño de gran presupuesto. Todavía estoy desconcertado por los grandes elogios Mordor recibido por agregar un nuevo sistema a una lista de verificación de diseño de acción de mundo abierto. Y con los ojos nublados sobre el más silencioso de Chris Carter, 'está bien, supongo'.
Tal vez el clima para la experimentación, la exploración y los mecanismos / controles completamente nuevos en los grandes lanzamientos ya no existan, ya que los presupuestos se disparan y los títulos más bonitos deben ser `` en blanco pero en blanco '' para la comercialización. Quizás nunca existió. Clover fue cerrado.
No me refiero a ser solo agrio. Quiero acreditar Alien: aislamiento , un juego más caro que aquellos a los que les di divertidos premios, aunque todavía necesito jugarlo por completo. Ubisoft hecho Corazones Valientes , proyecto más pequeño que es.
Quiero gritar y gritar mi anticipación por Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Puede que no sea completamente diferente, pero esto, al menos, es un ejemplo de lo suficientemente diferente y me aferraré a él si es necesario, si no hay espiritual Zona de los Enders , un 'algo más' al final del túnel. Ahí está lo extraño, al menos. Las idiosincrasias que muestran a un humano hicieron esto. Una persona lo suficientemente afortunada como para impulsar a su empleador y, por lo tanto, dar rienda suelta al código de comisión y los activos artísticos para cachorros de lobo y una forma adecuada de escalada en roca y nuevas formas de salir de las cajas y enfriar el codo hacia atrás.
Celebremos The New en este tercer año de Luigi, especialmente en el espacio de gran presupuesto, porque ahí es donde los moneyhats necesitan dirección, necesitan saber que no nos conformaremos. La gente genial hará juegos de sigilo por turnos y sims de barman waifu y cálidos juegos de aventuras mágicas realistas independientemente.
Los años recientes anteriores a 2014 me han dado cosas como Tearaway , Gravity Rush , Portal y Catherine . Solo esperando que en 2015 Big Gaming me brinde algo totalmente nuevo para abrazar y amar ferozmente como la mamá oso que soy.